Очередные 10 секретов которые не секреты (с)
Давайте подкинем автору еще секретов вроде:
1)Если нажать атаку - персонаж атакует
2)Если выпить эстус - восстановятся жизни
3)Если сесть у костра - игра сохранится
...
999)Если нажать выход из игры - игра закроется
Имя Первенца было забыто задолго до начала событий ДС1.
То есть его имя уже никто не знал, а потом прошли хз тысячелетия? И вдруг во времена ДС2 имя стёртое из истории давным-давно из неоткуда вспоминают?
Невероятно притянутая за уши версия как по мне.
Фараам мог быть обычным человеком-героем, чьи деяния оставили о нём память как о Боге. Мог быть и одним из Богов вроде Велки и прочих. Но уж явно он не Первенец.
Согласен, адаптация с японского на английски уже может иметь изменения.
Но по крайней мере на английский переводили сами японцы.
В то время как с английского на русский переводил непойми кто.
Треснувшее красное око (с)
I
«	«III.
А насчет аналогии что Первенца и Фараама обоих называют "богом войны" вовсе ошибочно. Все дело в переводе, в котором теряется смысл изначальный.

DS1 Из описания "Кольца Первенца" - "The Sun's first born was once a god of war..."
DS2 Из описания "Сет Фараама" - "Armor blessed by the war god Faraam."

Разница трудно заметить и все же она есть.
A god of war
The war god
На русский и то и то можно перевести буквально как - "бог войны". Но на самом деле это разные определения.
A god of war - Бог отвечающий за войну (~например Арес, он покровительствовам войнам и сам их развязывал)
The war god - Бог чьим занятием было воевать (~например Тор, он не покровительствовал войне, но активно принимал участие в каждой, не упуская возможности подраться)

Так что лично моё мнение - Первенец и Фараам разные персонажи.
Благо Богами много кого в ДС называли, и Велку и Ллойда и многих других. Да что уж там говорить, даже человека лучницу Фарис , вставшую в один ряд с лучником Гигантом Гохом некоторые воспринимали как Богиню, хотя она ей не являлась.
Я всегда считал что Sen's Fortress просто сокращение от Sentinels Fortress ( sentinel - часовой, страж )
То есть всего навсего Крепость Часовых (Крепость Стражей). Поэтому имя "Sen" нигде и не упоминается, ведь это и не имя вовсе.
Именно об этом я и подумал - лишь некоторые души еще хранят воспоминания.
Конечно же делать так с каждым врагом было бы неоправданно сложно и глупо со стороны разработчиков. Но вот какие то ключевые враги, могли бы и показывать частичку "прошлого".
Очень классно
И стиль и повествование
Вместе с душой получать воспоминания, черт да этого явно не хватает самой игре!
Небольшой совет:
Видео стоит снимать про то, что может быть интересным для других.
А не про то, что было интересным лично тебе.

С тем же успехом ты мог просто текстом описать какие моменты в игре тебя больше всего поразили/удивили. В стиме для этого есть специальный раздел у каждой игры который так и называется : Написать обзор.