Впечатления riotpixels: Dark Souls 2
«Хардкорные» RPG нынче не просто живы-здоровы — они ещё и собирают кассу. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что проект, подобный Dark Souls 2, будут ждать с нетерпением по всему миру? Первая часть стала настолько значимым культурным феноменом, что западные фанаты жанра убедили японское издательство Namco Bandai портировать ее на PC. Редчайший случай!
События Dark Souls 2 развернутся в том же мире, но место действия — совсем другое. Впрочем, завязка столь же безрадостна: герой, очутившийся в вымершем королевстве, проклят и обречен стать нежитью, как и многие, кто попал сюда до него. Это ему втолковывают три мерзкие старухи, в чьей хижине игрок создает персонажа. Классов тут восемь: пиромант, вор, охотник и странник исчезли, зато появились мечник с клинками в обеих руках и исследователь, умеющий всего понемногу и неплохо экипированный. На выбор по-прежнему предлагают несколько вещей, по описанию которых новичку трудно понять, какая из них пригодится в будущем. Затем все журналисты отправились в одну из стартовых локаций — замок гигантов. Как и в первой Dark Souls, здесь можно свободно изучать уровни в любом порядке, пока на пути не встанут сюжетные барьеры. Остальные области уже доступны, но их попросили туда не заглядывать, чтобы не увидеть лишнего.
Боевая механика похожая: важно привыкнуть к «вязкой» анимации и научиться вовремя отскакивать от атак. Даже с обычными ходячими мертвецами нужно воевать осторожно — они способны прикончить за пару секунд, а щита у большинства классов нет.
Не стоит опасаться, что разработчики пошли на поводу у «казуалов». Немногочисленные поблажки служат одной цели — ничто не должно мешать наслаждаться сложностью. С самого начала Dark Souls 2 позволяет телепортироваться в уже пройденные локации. Чтобы оставлять подсказки другим игрокам, не нужен специальный предмет. Появился способ обнулить «прокачку», если вы развили «лишние» навыки. Меню снаряжения стало более комфортным (среди прочих улучшений в нем – «кукла» персонажа). Вот, в общем, и все послабления.
Кое в чем Dark Souls 2, напротив, ощутимо тяжелее. В первой части погибший игрок превращался в нежить: его лицо обезображивалось, и союзники не могли прийти ему на помощь, но был в этом и прок — защита от враждебных вторжений. Теперь же никаких гарантий безопасности нет. Плюс, с каждой смертью «линейка жизни» постепенно усыхает аж до 50%! Правда, у любителей поохотиться за головами судьба тоже непростая. В Dark Souls 2 они становятся «грешниками» автоматически, а не после жалоб от жертв. Это делает их ещё более хлипкими — вплоть до 15% от базового запаса здоровья. Вдобавок сами агрессивные игроки чаще всего сталкиваются с такими же убийцами. Подрегулировать сложность разрешат ещё несколькими «секретными» методами. Если найти особые предметы и сжечь их на костре, вы сможете усилить монстров, увеличить промежуток между нападениями или сделать эффективнее лечебную фляжку.
К сожалению, мультиплеера в показанной демо-версии не было, поэтому пришлось верить Такеси Миядзоэ на слово. Очевидно, что From Software уделяет многопользовательскому режиму куда больше внимания, чем раньше. Именно этой теме продюсер отвел львиную долю своего выступления.
Чтобы избавиться от проблем с соединением, когда к москвичу вторгается австралиец и терзает его жутким «пингом», в Dark Souls 2 введут разделение по регионам. Принудительно загонять в резервации, к счастью, не станут и всемирный сервер тоже оставят. Для удобства общения между игроками к системе жестов добавили голосовой чат. Возможности напрямую подключиться к друзьям, впрочем, нет. Разработчики считают, что это приглушило бы чувство тревоги, за которое и ценят Dark Souls. И все же шансы поддержать товарища стали выше: в сиквеле появились специальные кольца, посвященные десяти разным богам, и их владельцы в первую очередь призывают в свой мир «единоверцев».
Тем, кто хочет рассчитывать на взаимовыручку, позволят примкнуть к ковенанту Way of the Blue. В случае атаки за них вступится «синий» соратник или союзник из Blue Sentinel (гильдии для альтруистов, которые сами не нуждаются в поддержке). Золотые фантомы из Heirs of the Sun спасают как в PvP, так и в PvE.
Есть, конечно, и объединения для злодеев. Члены «красного» Brotherhood of Blood охотятся за чужой кровью, чтобы принести ее в жертву богу войны, и потому могут чаще нападать на других игроков. Bell Keepers охраняют колокола, символизирующие разлученных любовников. Когда кто-то приближается к святыне, служители этого ковенанта переносятся к ней, дабы защитить от посягательств.
Кроме того, From Software обещает создать особые локации для PvP-боев, причем сражаться в них смогут даже «красные против красных» и «синие против синих». Отличить опасного ветерана от новичка поможет аура — чем больше побед, тем она заметнее.
Если разбирать Dark Souls 2 по косточкам, кажется, что все изменения не очень значительны, и японцы предлагают под видом игры набор новых уровней. Но это, скорее, демонстрирует верность концепции. Рецепт настолько хорош, что достаточно убрать шероховатости, довести до ума мультиплеер — и поклонники будут довольны.
Источник: riotpixels.com
http://steambuy.com/
А вот когда я покупал для себя РЕ5, мне об этом не сообщили. И каково было мое удивление, когда после того как я привязвл к своему акаунту игру, то что ГФВЛ тупо не дал в нее зайти.
О эти божественные 3 дня которые я потратил для того что бы поменять регион .......
по этому бывают случаи, когда вы оба бьете воздух, и оба получаете урон xD
http://store.steampowered.com/app/211420/?snr=1_7_15__13
Свою брал в стиме ,она недоступна стала где то за месяц до выхода,я успел,а другу пришлось ключик брать на одном из инет магазинов.
Свою брал на Амазоне, играл через богомерзкую Games for Windows. При покупке, пришлось указать, что я американец и живу в Финиксе (просто под него первого нашелся валидный почтовый индекс) ибо в Украину мне это продавать отказывались.
он это и имел ввиду
Ну, не каждый мог превозмогать 20 часов игрового времени, чтобы убить Орштейна со Смоугом и забрать Чашу.
а сохранялось в любом месте, костры это чекпоинты, с которых ты будешь продождать после смерти. или ты хотел убить врага без повреждений, сохраниться и пойти дальше, гребаный казуал?
Впрочем ПК игрокам в стиме это не мешало копировать свои сейвы и редактировать их (все статы в потолок, души и т.д.).
Мечтаю чтобы во второй прицепили какой нибудь античит.
Неистово удваиваю, а то вечно набеги происходят в плане "Бесчестный ретард -> Лагающий пиздец -> Читер", в меньшинстве случаев только набегают нормальные игроки.
И да, все это дело пускай лучше работает через Steamworks, ибо незачем тыкать полутруп Майкрософта, который пропадет окончательно этим летом.
1) парировать надо в тот момент, когда оружие наачинает "лететь" на тебя
2) самые простые в парировании это полные солдаты в городе нежити
ох, а вот это уже очень плохо.
я уже слышу смеющихся читеров с писклявым голоском, чёрных ребят "he nigga, fockeng ashol, die biath" и прочей веселухи
Жду с нетерпением.