Кто-нибудь объясните мне причину, стольких восторженных отзывов от этой игры. Я не критикую, просто хочу узнать у людей ее прошедших - стоит ли в нее играть? Пока что за 2 часа игры я ничего в ней интересного не нашел. В чем соль, или как говорится изюминка игры? Только не говорите мне про сложность (играть достаточно тяжело не спорю, но чтобы игра была популярна только из-за этого не поверю), спустя пару часов играть уже не хочется - скучно, может просто не мой жанр? Мне больше по душе "чистые" РПГ типа Fallout 2, Arcanum, Planecape: Torment. Хотя иные action-rpg мне нравятся (Готика 1-2, Dark Messiah of Might and Magic,Vampire: The Masquerade – Bloodlines) временами даже их перепрохожу, а здесь чего-то не затягивает. В общем вопрос в том, стоит ли дальше в нее играть или нет, может слишком многого от нее ждал, от того и разочарование? Или просто для того чтоб войти во вкус надо провести за ней больше времени?
Еще на тему
Ещё лор шикарен, по-моему, но это надо чуть больше чем два часа поиграть.
А потом новая локация, ты весь такой уверенный (ну как же, ты ведь такого босса только что грохнул, герой) проходишь до первого врага и умираешь с 2-х его ударов. А потом ты учишься убивать этих новых врагов/ищешь эквип чтобы их убить и таки убиваешь. И вот это самое чувство, когда ты прошёл там, где до этого не мог.
То чувство, когда ты убил босса величиной с девятиэтажный дом. То чувство, когда ты понимаешь, что на этом уровне ты (именно ты, а не твой персонаж) стал сильнее игры - вот за что все так хвалят эту игру
Здесь нельзя пройти игру тупо гриндя в сложных местах. Тут игра бросает тебе вызов и ты должен на него ответить
Я всегда говорю: не дошёл до Анор Лондо (и не поумирал там от лучников) - не играл в DS. 2 часа игры - это Таурус демон, в лучшем случае. Теперь вальни Капро или Квилаг, и тогда с тобой хоть о чём-то можно будет говорить.
Хочешь сюжет - думай. Это тоже фишка игры.
И роликов.
Ясно, понятно.
Да даже если ты во время битвы с боссом выйдешь из игры корректно, то тебя всего лишь к туманной стене перед боссом откинет и боссу хп отрегенит - всё.
Сначала попробовал бы, прежде чем хрень писать
А потом я дошел до гаргулий в соборе. Я потратил на них 2 гребаных дня, ибо вообще ничего не умел в игре. И когда они все же умерли - это было просто не описуемо. Это была такая буря эмоций, чувство что я наконец то преодолел их. И вроде бы ничего особенного не случилось. Ну умерла очередная пачка пикселей. Но из за того, что мне пришлось чуть ли не свернуть горы дабы пройти - значение этой маленькой победы для меня было безразмерно ведико.
А потом уже было дикое удовольствие от попыток понять прошлое и историю мира чуть ли не по наскальным картинкам, затягивающая атмосфера, интересные противники. Но первое и самое крутое было - это именно осознание что Я это сделал. Я преодолел это испытание.
За это и ценю эту игру
А если ты хочешь знать почему все так прутся от игры, я и сам не знаю почему мне доставляет Дарку.
Сейчас я посмотрел в свой Стим профиль: 270 часов ДС 1 и 158 ДС 2. Я понятия не имею почему я прошел 4 раза Дарку и 2 раза Дарку 2. Мне нравится играть. Если откинуть местами напряженные боссфайты, для меня игра очень такая медитативная. Без всякой спешки идешь по уровню, тактически выманиваешь и уничтожаешь нежить.
Не знаю я как объяснить. Если включить очевидность, в игре абсолютно ничего выдающегося нет. Разве что боевая система, которую я хочу во всех экшн-рпг. Дизайн локаций и врагов. Сюжет спорная часть, но я считаю он есть и он хорош, дает простор для фантазии, фанатских теорий, всегда есть о чем поговорить. если твои бро санбро. Говорить, спорить, находить доказательства своей теории в мире игры и прочее.
Я без понятия почему Дарку так любят.
А по общему счету, такой игры как ДС попросту нет. Она одна в своем роде, поэтому ее все ценят. Про почти ничего из рпг ты это зря, в игре очень тонкая система развития персонажа, такой нету нигде. Ты можешь быть мечником (сила/ловкость), магом или даже гибридом который кидается всем арсеналом во все что видит.
P.S. Последние два года ни во что нормально не играл из новых игр,ибо все казуально и скучно,так,запускал,бегал пол часика и вырубал
Если перечислять плюсы игры, то крафт лучше упустить, или употредить термин "заточка".
И разве создать оружие из души босса и назвать это "я заточил оружие" логично? Это крафт, но не такой как в скайриме ибо вовсе другая игра. В скайриме ты добываешь ресурсы в виде определенной руды и т.п. для крафта. В ДС ты убиваешь определенного босса чтобы получить оружие из его души. Разница огромная которую сравнивать нельзя.
Ну и ПВП, да. И сюжет неплохо подается, да и сам сюжет достаточно интересный. Вселенная игры неплохо продумана, что отражается в дизайне уровней, кстати. В общем мне нравится, я втянулся.