Подробнее
HEY GUYS LOOK HOW RETARDED I AM HURHURRRRRRRR
¡between locations do not Jtne actual distance traveled, [common game design technique.
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2
потому что в соснолях есть ограничения по железу - да и не все пк топовые, так что экономится ресурс на то, что ты либо не видишь, либо не видишь достаточно четко - а то будешь потом плакаться, что игра сильно лагает.
Да я у папки вообще там тройной сли титан выпросил, канешно.
Ноут у меня скоро двухлетней давности за 25к рабочей, попрошу заметить, а не игровой комплектации.
Если ты играешь на примусе подаренном смилостивившейся женщиной на вокзале - не значит, что должен страдать игровой опыт людей, которые чуть менее нищеброды.
иди играй в кризис тогда и наслаждайся наличием всех текстур
я тебе ещё раз объясняю, дитя ты природы, что если что то не является пиздец просто как необходимым - его не будут впихивать, разве что 4 teh lulz. Или ты желаешь мне рассказать о том, как наличие этой горы перевернет с ног на голову всю суть ДС2 и позволит все переосмыслить?
если бы там было все, что только можно вставить для заполнения локации - ты бы тогда точно не писал тут "нетребовательная"
Нет, ты либо упрям, либо туп. Ты понимаешь, что если ты делаешь хорошую игру, то там, где должна быть гора - должна быть эта чертова гора. Никаких больше дискуссий. Должна. И это ляп или лень в данном случае. Нет извинений. Все. Пока.
Единственные места слабые в геймдизайне это те самые области в железной цитадели которые не дают чару взобраться на высоту меньше своего роста (Belfry Sun), и барикады блокирующие обходную через shrine of winter.
Да-да, я уже понял, что консольки "нипатянут" и вы правы. Можно было и крепость с ветряками не рисовать, написать что она НЕВИДИМАЯ потому что магия, зато консольки бы и ее не отрисовывали. Все ясно, вы правы миллионы раз. Пойду работать в Namco, сделаем вам коридорную игру без внешних видов.
Самое интересное, что она уже коридорная. Проблема этой и предыдущей части в отсутствии детализации, то есть вроде бы красивые места есть и эффекты тоже есть, но частиц, интерьера, доп. освещения кот наплакал. Это как сравнивать Resident Evil 4 и Resident Evil 5 (касательно техпода).
Детка, на PS3 DS2 грузится в разы больше + во многих местах FPS выдается меньше заявленных 30. И да, не забывай что у нее 256 Мб оперативы. Зато тебе разработчики дали возможность проходить локации из одной в другую без единой подзагрузке. Стыдись.
1) Представь себе рисовал. Тут это не проблема. Реальная мелочь, на которую положили хуй.
2) Сначала сделай потом критикуй ?
Окей, спасибо, с такими методами спор закончен, приятно было пообщаться.
совсем недавно обнаружил что в игре дальность прорисовки просто запредельная, в этой скале виден туман перед костром в земляном пике если смотреть с холма долины жатвы. Есть еще такая штука как продакшен, и мелочи в нем идут в самую последнюю очередь, в любом случае игра сделана таким образом что эту декорацию можно видеть только с одной стороны. Со стороны производства и для проекта со среднем бюджетом -лучшее решение. Ваши влажные фанатские мечты идут в последнюю очередь, если вообще идут.
Ну Ипполит ну что ж вы такой тупой. Никто не говорит рисовать его полностью. Впихнуть на фон половину или просто кусок горы -делону очень малое. Это непродуманность и все. В ДС1 такой хуйни было меньше.
Ебать, ты тупой. Вот откуда тебе известно что вот именно эта ебаная скала не забивала всю ебаную оперативку(которой там кот наплакал) и видеопамять на пс3. Ты знаешь? Ты считал? Участвовал в разработке данной сцены?
При чем тут сперва добейся, если тебе люди говорят, что могут быть разумные причины данному факту и не обладая всей информацией о внутренней структуре игры и не участвуя в ее разработке нельзя с точностью сказать почему же они не нарисовали скалу.
Столько оперативки, что даже спрайт не повесить, даже вдалеке на скайбоксе не нарисовать? Круто, епта.
В общем, "фоннаты отаке", все понятно. Защита очевидных фейлов в пути.
Еще раз, для особо тупых в танке с задраиными люками на дне моря, если у тебя нет метрики этого конкретного уровня, то ты не можешь утверждать со 100% вероятностью, что скалу там таки можно было нарисовать.
Еще раз, для особо тупых в танке с задраиными люками на дне моря, если у тебя нет метрики этого конкретного уровня, то ты не можешь утверждать со 100% вероятностью, что скалу там таки можно было нарисовать.
насколько я помню, сражение с медузой уже где-то в центре башни - поднимаешься выше и оп - лава.. тоже задавался вопросом, но в принципе, можно объяснить тем, что лифт еще и переносит во времени, это ж Дранглик, пространство и время перепуталось
Я вообще думал, что разработчики этим намекали на какое-то хитрожопое откровение, которое связано с тем, что мир Дранглика перевернут в отражении. Помните, в заставке, когда он плывет в лодке, то в воде, в которую он потом прыгнет, отражаются не те руины, что сверху, а целые стены с огнями.
Мне кажется подобная штука есть на локации Бухта Брайтстоун-Тселдора, по пути от первого костра ко второму через церковь с Кромвелем: если стоять на обрыве - визуально эта самая церковь находится намного дальше, чем реальный путь до неё через пещеру с пауками.
Да это уже по 100500 раз обсуждалось на реддите и прочих фанатских сайтах почти сразу после выхода. Такая же фигня, например, с переходом от хейда до безлюдной пристани. Заходишь в башню, стоящую чуть выше уровня воды, спускаешься по ней сильно вниз, фактически уже под воду (хотя внутри башни всего лишь чуть воды на полу), и, вуаля, выходишь на мелководье безлюдной пристани.
Кстати, конкретно в этом случае(лифт к железной цитадели) возможно это не просто от лени разработчиков. Кто дружит с английским почитайте вот тут - http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2s4vzi/early_iron_keep_map_with_unused_areas_includes/
Очень интересная инфа о неиспользованных кусках карты Железной цитадели. Там, вполне вероятно, изначально планировался совсем другой переход от земляного пика, а потом дизайн поменяли, а сильно заморачиваться с переделкой перехода не захотели\не оставалось времени. Но это тоже всего лишь догадки.
Ну йобана! Вы говорите так, будто это что-то плохое. Геймдизайнеры мамкины. Откуда ж вы все лезете, такие умные? КАК From software делают Бладборн без вас?!
SCHOLAR, of THE FIUST sin
by Vn.lcv.3e«.
(Aucwi ^«.4«
i Dp«
1ШИ«*
ÍÍa» ^О^Сжёл plKOAllK^^lKMX рйСиИ
1. J\^Sl*p«KM. Уровень W.OWHOCVKIA'• К.Л1уЛ (« Улл-Ср и
OÿAK P«.v>>'). OcoSikkOCkua : HIM.
2. 5W* ЛММНС10. Мро^С-ИЬ САОИКОСНМЛ: ИоёигоЛ (n О ¿Olw.,ОП«.То']1р<СМ^овлт*«к”^). Oc-oSckkoivkia :
DS2 нетребовательна вообще - два.
Может быть нетребовательна как раз из-за отсутствия ненужного?
Ноут у меня скоро двухлетней давности за 25к рабочей, попрошу заметить, а не игровой комплектации.
Если ты играешь на примусе подаренном смилостивившейся женщиной на вокзале - не значит, что должен страдать игровой опыт людей, которые чуть менее нищеброды.
я тебе ещё раз объясняю, дитя ты природы, что если что то не является пиздец просто как необходимым - его не будут впихивать, разве что 4 teh lulz. Или ты желаешь мне рассказать о том, как наличие этой горы перевернет с ног на голову всю суть ДС2 и позволит все переосмыслить?
если бы там было все, что только можно вставить для заполнения локации - ты бы тогда точно не писал тут "нетребовательная"
Но по общим локациям как когда.
2) Сначала сделай потом критикуй ?
Окей, спасибо, с такими методами спор закончен, приятно было пообщаться.
При чем тут сперва добейся, если тебе люди говорят, что могут быть разумные причины данному факту и не обладая всей информацией о внутренней структуре игры и не участвуя в ее разработке нельзя с точностью сказать почему же они не нарисовали скалу.
Скала DS2 забивает.
Круто.
Логику включаем.
Столько оперативки, что даже спрайт не повесить, даже вдалеке на скайбоксе не нарисовать? Круто, епта.
В общем, "фоннаты отаке", все понятно. Защита очевидных фейлов в пути.
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2s4vzi/early_iron_keep_map_with_unused_areas_includes/
Очень интересная инфа о неиспользованных кусках карты Железной цитадели. Там, вполне вероятно, изначально планировался совсем другой переход от земляного пика, а потом дизайн поменяли, а сильно заморачиваться с переделкой перехода не захотели\не оставалось времени. Но это тоже всего лишь догадки.