Была бы эта атака немного быстрей и с шагом вперёд, 70% вторжений можно было бы завершать комбинацией из одного гуард-брика и одного добивания. Ибо количество двереёбов с УГСами в ПвЕ дико зашкаливает, а у половины этих 70% ещё и броня Хавеля, для полного образа долбоеба, играющего по гайдам.
На самом деле в Scollar of the first sin так всё сбалансировали, что Хавел погоды совсем не делает, силу магических билдов тоже сильно урезали, и получилось так, что невозможно сделать ван шот больше. Теперь в любом случае придётся проводить целую серию ударов, а хавел максимум увеличит твою сопротивляемость ещё на 1 удар.
Ну, возможно-невозможно сделать ваншот, но сути это не меняет.
Имба осталось имбой, правда уже не сеет смерть и разрушение, но все ещё приносит боль.
Рапиры, катаны, рубашка шута и хавель. Их порезали, но от этого их владельцы многого не потеряли, к сожалению.
Ничего подобного не заменил, сражался всеми возможными билдами против всех возможных, не почувствовал имбы ни у себя ни у врагов, исключительно прямота рук, и никакого обмана.
То есть, по-твоему рубашка шута потеряла иммунитет к бэкстаба, а при наличии смешении с хавелем владелец перестал иметь огромный баланс?
По-твоему суть игры на рапирах и катанах перестала сводиться к нажатию одной кнопки?
Про нажатие одной кнопки он конечно загнул, но в остальном прав - катана хаоса это имба. Специально с друзьями тестил - на каунтере можно одним ударом снести противнику около 1000 хп. В игре только 2 оружия способных на такое - Клинок Хаоса и Чёрный Меч Склепа.
А теперь подумай чем легче попасть по ПвП противнику - лёгкой японской сабелькой с небольшими требованиями по статам и длиной греатсворда, или же грёбаной гранитной плитой, которая весит больше чем вся остальная твоя снаряга и требует самое большое число очков навыка в игре для нормального и эффективного использования (40/10/30/30 у Тёмного Меча Склепа против 15/25/20/8 у Тёмного Клинка Хаоса, да и то 20 интеллекта тут только ради продолжительности баффа).
Так что хаосблэйд - это имба и порождение воспалённого японского поцреотизма разрабов, который диктует им что катаны должны резать гранитные плиты пополам и быть лучшим оружием в игре.
Хавель слаб, особенно фулл, требует до жопы статов чтобы носить, лучше уж обмазаться халатиками на элементальную защиту, как в принципе и делают папки-ногебатары на арене.
Когда я говорил о повальном количестве двереёбов в хавеле я скорее имел в виду ПвЕ - там вот как раз двери и хавел та ещё имба. Да, конечно их в ПвП можно избить половником, но дело же не в этом - они проходят всю игру на изи-моде можно сказать. а потом лезут ныть на форуме и писать посты типа "А ЧОТА ВАЩ ДАРКСОУЛС НИТАКОЙ И СЛОЖНЫЙ НА САМАМ ДЕЛИ, Я ВОТ В ФУЛЛ БРАНИ ХАВИЛА И ТРЕМЯ САНБРО-ПОДСОСКАМИ НИЗАМЕТИЛ СЛОЖНАСТИ ВААПШЕ И РЕЙМЕ С 3-ГО РАЗА ПАБИДИЛ, А ВЫ ФСЕ ВИДИМА ПЛОХА ЕГРАЛИ И НЕ СМАРТЕЛИ ПЕРЕД ИГРОЙ ЛЕТЗПЛЕЙ 4 РАЗА НУБЫ".
Этой игре просто необходимы следующие изменения, чтобы стать правда сложной для всех:
1 - Убрать щиты нахер или сделать их на 1-2 удара.
2 - Вырезать кооператив к хуям вообще, оставить только инвейдеров и надписи на полу.
Да ладно, кооп это весело, если с друзьями, правда криво. Ну а насчёт того что сложно легко, ну мне Dark Souls и не показалось настолько сложной насколько её преподносят, а я за Хавела играл только последний раз.
Ты не прав, играть с щитом (нормально) это такой же скил как с дулями или заточками. В пвп двери конечно бесполезны, но хороший медиумный щит безумно тащит, как например дрейккиперс шид точёный во тьму. Практически идеальный медиумный щит для пвп.
От всего, эта хрень вполне защищает от любого говна что в тебя летит. Само собой внезапного. И им все еще можно парировать. Но полагаться на него конечно же нельзя в пвп. 72% поглащения любого магического урона и 99% поглощение физического гарантировано спасают от внезапностей.
Я не прошел ДС или ДС2 с щитом. Только когда начинал играть, но первого андеда удалил, акробаты меня добили.
И когда впервые прошел Орни и Смоуга тупо бросил игру... У меня наверное тупо истерика была, я в себе силы не находил пройти Стража, и подумал "Всё...я тупо все заточил что-бы пройти этого босса, вот теперь я ничего не могу, но теперь можно и закончить."
Потом таки прошел, Арториаса, Мануса, Нито, акробатов этих, убивал ребят с первого раза, может и Стража тоже. Так Гвина гнобил что решил снять шлем перед ним... потом он меня отделал, и еще разок, убил его таки в шлеме. Почему в шлеме я вот не знаю...
Когда-то я был таким как ты. Но в третье прохождение (не НГ++, а с нуля новым персом) я решил учиться играть без щита. И это шикарно. С рикардовой рапирой в двуручном хвате побеждаю 7 противников из 10 на мосту Цитадели и каждого второго на Арене Крови) Про мобов не говорю, всё понятно. Короче, главное захотеть научиться и щит становится не нужон
Вообще я бы сказал что рапиры поговнистее большинства катан будут. На деле-то из катанок реально вот прям имба только Хаосблэйд и Блэкстил, остальные, типа Берсеркер Блэйда или Мэнслеера, можно в целом прописать в категорию "просто хорошее оружие". Главная говнистость рапир же не в каких-то индивидуальных характеристиках, а в мув-сете - жмакаешь ты такой кнопочку атаки, и вот ты уже король-королевич всяких мостов железной цитадели. Да, в целом против игроков действительно высокого уровня это уже конечно не пашет, но если говорить о "топ погонялке нубов с моста" - то рапиры тут впереди планеты всей.
Хотя рикардова конечно не самая лучшая из них, вот Эсток и Айс Рапира - вот это реально уже гомогейство на уровне катаны хаоса, но это уже другая история. В любом случае с повышением навыка мета сильно меняется. От рапир и катан достаточно легко уйти просто кувыркаясь в одну сторону и ловя на бэкстебы. МЛГ-Папки на арене бегают вовсе не с рапирами и хаосблэйдами, а с длинным мечом, саблей гибкого часового и топором бандита. Все три оружки не впечатлят уроном или каунтером в 160%, но у них есть одна общая черта - очень, ОЧЕНЬ говнистый мув-сет. У меня наиграно 1300 часов и раскачано 3 персонажа с макс. рангом в ковенанте крови и я могу с уверенностью сказать, что ни один рапирщик или катанщик не бесит так сильно, чем бешено крутящийся вокруг своей оси в 3-х метрах от тебя мудак с топором, который никогда не атакует первым и спамит атаки с разбега после каждого твоего действия)
Ох, чувак, преклоняюсь перед твоими знаниями. У меня всего часов 200 наиграно, и до этого бегал с УГСами в ПВЕ, пытаясь применять их в ПвП (весело но частенько плохо кончалось) После перешёл в ПвП на Клеймор и сходные с ним мечи - хороший мувсет, универсальный. Потом познал радость спама фальшионом. Но ни разу не играл с катаной, вообще ни разу. И люто их ненавидел (плюс ненависть к ним на форумах кажется всеобщая). А теперь ты перечислил нечто новенькое для попробовать, будем значит учиться. Без щита уже обхожусь свободно, а топор бандита использовал другим персом, но только в ПВЕ.
Дарк вообще великолепен тем, что всегда есть новые фишки для учёбы :Р
Щитоёбство довольно имбово в ПвЕ (хоть и скучно), но в ПвП работает не очень в первой части и вообще никак во второй, где за то, что ты закрыл рожу щитом тебе мгновенно прилетит bitch-slap guard-break, за которым последует задорное протыкание печёнки острыми предметами, а если с противником не повезло так и вообще удар 2-х метровой дубиной в табло.
Да и даже в ПвЕ не понимал любителей дверей - Дарк Соулс без перекатов это не Дарк Соулс.
более слэшерная. К тому же идеально симулирует битвы с гигантскими существами - за любого из них можно уцепится, вскарабкаться и ударить в слабое место (как в Shadow of the Colossus).
То что ты легко убиваешь тяжело бронированного циклопа, но умираешь от шайки низкоуровневых разбойников. А еще можешь пройти через всю карту перекатами.
И да,она меня зацепила.
Имба осталось имбой, правда уже не сеет смерть и разрушение, но все ещё приносит боль.
Рапиры, катаны, рубашка шута и хавель. Их порезали, но от этого их владельцы многого не потеряли, к сожалению.
По-твоему суть игры на рапирах и катанах перестала сводиться к нажатию одной кнопки?
А теперь подумай чем легче попасть по ПвП противнику - лёгкой японской сабелькой с небольшими требованиями по статам и длиной греатсворда, или же грёбаной гранитной плитой, которая весит больше чем вся остальная твоя снаряга и требует самое большое число очков навыка в игре для нормального и эффективного использования (40/10/30/30 у Тёмного Меча Склепа против 15/25/20/8 у Тёмного Клинка Хаоса, да и то 20 интеллекта тут только ради продолжительности баффа).
Так что хаосблэйд - это имба и порождение воспалённого японского поцреотизма разрабов, который диктует им что катаны должны резать гранитные плиты пополам и быть лучшим оружием в игре.
Когда я говорил о повальном количестве двереёбов в хавеле я скорее имел в виду ПвЕ - там вот как раз двери и хавел та ещё имба. Да, конечно их в ПвП можно избить половником, но дело же не в этом - они проходят всю игру на изи-моде можно сказать. а потом лезут ныть на форуме и писать посты типа "А ЧОТА ВАЩ ДАРКСОУЛС НИТАКОЙ И СЛОЖНЫЙ НА САМАМ ДЕЛИ, Я ВОТ В ФУЛЛ БРАНИ ХАВИЛА И ТРЕМЯ САНБРО-ПОДСОСКАМИ НИЗАМЕТИЛ СЛОЖНАСТИ ВААПШЕ И РЕЙМЕ С 3-ГО РАЗА ПАБИДИЛ, А ВЫ ФСЕ ВИДИМА ПЛОХА ЕГРАЛИ И НЕ СМАРТЕЛИ ПЕРЕД ИГРОЙ ЛЕТЗПЛЕЙ 4 РАЗА НУБЫ".
Этой игре просто необходимы следующие изменения, чтобы стать правда сложной для всех:
1 - Убрать щиты нахер или сделать их на 1-2 удара.
2 - Вырезать кооператив к хуям вообще, оставить только инвейдеров и надписи на полу.
И когда впервые прошел Орни и Смоуга тупо бросил игру... У меня наверное тупо истерика была, я в себе силы не находил пройти Стража, и подумал "Всё...я тупо все заточил что-бы пройти этого босса, вот теперь я ничего не могу, но теперь можно и закончить."
Потом таки прошел, Арториаса, Мануса, Нито, акробатов этих, убивал ребят с первого раза, может и Стража тоже. Так Гвина гнобил что решил снять шлем перед ним... потом он меня отделал, и еще разок, убил его таки в шлеме. Почему в шлеме я вот не знаю...
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хотя рикардова конечно не самая лучшая из них, вот Эсток и Айс Рапира - вот это реально уже гомогейство на уровне катаны хаоса, но это уже другая история. В любом случае с повышением навыка мета сильно меняется. От рапир и катан достаточно легко уйти просто кувыркаясь в одну сторону и ловя на бэкстебы. МЛГ-Папки на арене бегают вовсе не с рапирами и хаосблэйдами, а с длинным мечом, саблей гибкого часового и топором бандита. Все три оружки не впечатлят уроном или каунтером в 160%, но у них есть одна общая черта - очень, ОЧЕНЬ говнистый мув-сет. У меня наиграно 1300 часов и раскачано 3 персонажа с макс. рангом в ковенанте крови и я могу с уверенностью сказать, что ни один рапирщик или катанщик не бесит так сильно, чем бешено крутящийся вокруг своей оси в 3-х метрах от тебя мудак с топором, который никогда не атакует первым и спамит атаки с разбега после каждого твоего действия)
Дарк вообще великолепен тем, что всегда есть новые фишки для учёбы :Р
bitch-slapguard-break, за которым последует задорное протыкание печёнки острыми предметами, а если с противником не повезло так и вообще удар 2-х метровой дубиной в табло.Да и даже в ПвЕ не понимал любителей дверей - Дарк Соулс без перекатов это не Дарк Соулс.
И да,она меня зацепила.