Ashen One :: DSIII персонажи :: DS art :: Dark Souls 3 :: Dark Souls :: фэндомы

Dark Souls 3 DS art Ashen One DSIII персонажи ...Dark Souls фэндомы 
Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,DS art,Ashen One,DSIII персонажи
Подробнее

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,DS art,Ashen One,DSIII персонажи
Еще на тему
Развернуть
Как же это знакомо. Прошёл НГ+4 с BKGA, грудаком Лориана, руки/ноги крылатых гусаров, кольцом жизни +3 и кольцом благосклонности. Имея 1821 HP в угольной форме, в наглую разменивался с боссами ударами на всю стамину и лениво сваливал хилиться, после чего повторял. НГ+ в этой части разочаровали меня.
Смысла в НГ+ кроме колец нету вообще, второй дарк в этом плане на 3 головы выше.
Одно из немногих вещей, что в ДС2 было хорошо реализовано.
И что же в DS 2 было плохо реализовано?
Уебищные боссы, коридорные локации, скучный лор, слишком простая, даже для новичка серии.
ну, справедливости ради, ДС3 еше проще.
За что минуса? Правильно человек говорит.
Я начал своё знакомство с ДС2 сразу после его релиза. Не так давно прошел ДС3 — он намного легче.
И дело совсем не в навыке, нет. Мгновенные хилы, хп вообще запредельное количество.

А самое главное нормальные хитбоксы.
Это крутейший плюс тройки, но из-за этого же проходится намного легче :-)
Просто с выходом ДС2 тоже ныли "оказуалили! легкотня! дс уже не то(р)т!". Всех это заебало, хотя по сути не игра проще стала, а игроки привыкли.
Таки да. После долгого задротства в дс 2 ради интереса перепрошел первую часть и показалось намного легче, исключая буквально несколько моментов. Это уж не говоря про то что в доспехах великана\хавеле там большинство боссов зажатой правой кнопкой забиваются, включая Гвина.
С одной стороны вы абсолютно правы - игроки набивали руку на предыдущей части и освоили основные механики, так что для них новая часть не будет выглядеть столь же сложной, как предыдущая. Но с другой стороны - а разве не в этом заключается работа разработчика подобного рода игр? Создавать продолжение, которое будет бросать вызов игроку с новой силой?
Так нельзя. Это слишком круто повышает входную планку, плюс многие несколько переоценивают свои силы - если сделать еще сложнее может быть реально перебор и большинство не осилит.
для этого есть уровни сложности. сделай дляньюфага серии и для олдфага.
и выбор давать в таком виде:

выберите сложность:

о или О
Уровни сложности рушат цельность игры.
Сейчас можно сказать что ты прошел ds и тебя сходу заносят в "хардкорщики", а так она потеряет свою прелесть.
Это во первых

А во вторых нельзя сделать уровни сложности, просто нельзя. Это или тупое увеличение циферок что по сути является плохим дизайнерским решением, или же перепиливание механик, добавление новых мувсетов и так далее. А это сильно усложняет разработку и по сути кастрирует другой уровень сложности ибо он не увидит всего этого. В ДС серии под сконкретную выбранную сложность вообще дизайнится вся игра по сути.
Это только школьники думают, что прохождение ДС заносит их в хардкорщиков и безмерно гордятся этим. На самом деле любой адекватный человек после прохождения любой из частей скажет, что игра не очень то и сложная, главное понять некоторые, не всегда очевидные, моменты управления. Практически любая из ныневыходящих игр принесет куда больше попоболи на максимальной сложности. ДС любят не за якобы сложность.

Т.е. тупое увеличение циферок на НГ+ и тд это можно, а так вот нельзя? Банальное введение ковенанта аля Чемпионы из ДС2, но в обратную сторону, легко бы решало проблему новичков, и в любой момент можно выйти из него, и играть в обычную игру.
Забавно, обычно это я пытаюсь доказать что ДС любят не за сложность :)
Да, все так и есть, я наверное криво описал. Но тем не менее это тоже элемент дизайна, как гта - там тоже нет уровней сложности. Игра такая какая есть и ее за это и любят. Я лишь хочу донести что внесение уровней немного рушит дизайн и целостность игры.
В частности лор и боссов, ведь при наличии легкой сложности например они сразу перестают быть эпичными. Ну и так далее, это предмет целого поста на самом деле.

Да, НГ+ можно, иначе нельзя. НГ+ на самом деле это уже просто добавка к контенту и она в какой то мере такие фокусы позволяет, но к самой оригинальной игре это не относится. Это вопрос психологии больше.
Упрощать игру нельзя ни в коей мере, это сходу ломает дизайн и может испортить представление нового игрока. Сложность это очень большой и важной кусок от восприятия в целом и он сильно влияет на многие другие аспекты.
Не игроки привыкли, а разработчикам уже нечем удивить...
Они еще могут удивить комфортным управлением и отличной оптимизацией.
Почему проще?
ДС3 как минимум не позволяет тупо взять щит и танчить все удары ибо боссы стали куда быстрее и очень лихо сносят стамину. С башенным еще куда ни шло, со средними же остается тупо уклоняться.
После первой и второй части мне показалось что третья наоборот стала посложнее.
Суть же в том что боссы хоть и стали быстрее ,но урон у них не такой уже и большой. Да и хп у гг в угольной форме достаточно чтобы танковать практически всех боссов. А те боссы которые могут нанести большой урон обычно так долго замахиваются что можно десять раз убежать.
для фаната серии м б хотя лично мне нет но для новичка нет
Лор и боссы - это субъективно. Локации и в первой не очень-то и ветвистые. То что простая это я соглашусь.
Странная мода двойку говном поливать. Хороших моментов в ней больше, чем в тройке.
В двойке из недостатков - одна концовка, уебищная система Soul Memory и... ну пожалуй все, остальное субьективно. Из хороших моментов - крутой НГ+ и крутые ковенанты где надо задрачивать на топовые награды.
Что в двойке было действительно плохо с локациями, так это то, как их соединили. Все ведь помнят переход Земляной пик->Железная цитадель?
Зато довольно неплохая механика поверстанса и дествительно хардкорные dlc.
Уже 2 концовки.
Но если сравнивать по минусам, то 3 уступает 2
Ток конечно босс второй концовки оказался простым из-за сразу заметной тактики борьбы с ним. Но всё равно интереснее Нашандры.
Солу мемори была прекрасна! Не трогай её! Без неё опять начали появляться нагибаторы-вторженцы с ендгейм пушками и сетами в самом начале игры. У меня еще очень свежа память о вторженцах с +10 лайтнинг катаной еще ДО тауруса в первой части.
я вот как по мне, ничего плохого в этом нет, дабы вкачаться до ОП в бурге, надо сильно превозмогать с низким лвлом и херовым шмотом, чтобы добыть нужные угли, замаксить перчатку и так далее, да даже тупо добраться до кузнеца анор лондо со стартовым снаряжением надо потеть кровью, так что я считаю что они заслужили нагибать мелочь, которая сама лезет к ним в лапы
Начал играть не так давно.
Дошел до Орни/Смоуга (соответственно и до кузнеца великана) без особых превозмоганий на 6-м лвл. Можно было и ниже, если бы не требования шмота. Не папка, пвпшил полтора раза.
Чтоб раскачать меч на +5 молнии (молнии +10 нет в 1м ДС) нужен всего 1 уголь, за демоном Капрой.
Прости я уже подзабыла максимальные вточки первой части. Да верно. +5 максимум. Это огонь +10 может быть.
Что ? Какой оп в бурге? Ты что рукожоп? Там до орни рукой подать и хоть зубочисткой всех ковыряй, мясо сплошное. Тупо спидранится до орнштейна с постепенно точащейся катаной там она конвертится в лайтнинг и всё. Это пара часов игры на стартовых уровнях без прокачки. Хуле ты такое днище ебаное если не можешь этого опнять? а?
Идея была хорошая, но её стоило вырубать после 100-го уровня и подключать уже тогда обычный матчмейкинг по уровню. Для лоу-левела она может и была спасением, но на хай-лвл становилась жопной болью, до введения кольца Агапе если ты хотел сражаться на 150 уровне, тебе приходилось постоянно бэкапы сейвов делать, а умели это далеко не все.
Ну им просто необходимо было давать это кольцо автоматом после убийства нашандры. Тогда это было бы более менее объективно. А так я когда начала схолара в очередной раз, в башне хейда, на 100-150к СМ ко мне вломился инвейдер с УГСом айвори кинга!!!!!!!!!! ДА ЕБАЛА Я ТАКОЕ СЧАСТЬЕ!
Ну знаешь... как большой фанат этого меча я помню что он 30/30/8/0 по статам требует, а значит этому бедняге-ногебайтору пришлось все статы в ловкость и силу влупить, чтобы его поднять :D
Силу - не обязательно , достаточно 15. итого нужно по факту лишь 30 ловкости. и когда он +5 то лоулвлов он разрывает на куски. которые не имеют толком не дефенса ни хп. и эти 30 лвк как раз вписываются в 100-150к СМ

Нет конечно же его тоже можно было убить, нагнуть и отпидарасить. но эффект неожиданности слишком высок. Вот поэтому СМ и была отличным решением.
Что крутого в дрочильне?
Мне все три нравятся...имхо главный минус, малое разнообразие типов боссов, Если берем только оригинал, а вместе с ДЛЦ все норм ваще.
Нет, не субъективно, Лор и боссы действительно не ок, это отмечают многие. Хороших моментов в ней честно говоря не помню, а вот то, что атмосферу в ней проебали после первой части - это факт.
2 часть не являлась продолжением 1, поэтому атмосфера отличалась, не знаю чем так не нравится, мне наоборот по душе
Боссы во второй части ванильной реально не очень впечатляют, но я готов ей это простить за ДЛЦшных боссов - Элана, Син, Алонн, Сгоревший Король, Ебучие Коты, и конечно же Рейме - они вполне вытягивают унылых боссов ванильки.

Ну и да, главный плюс ДС2 на фоне всех вообще остальных игр, включая Демонов и ББ - ПВП лучше. Онлайн и механика боя в третьей части выглядит каким-то обрубком того, что было в ДС2 - паверстенс пошёл нахер, полноценный мув-сет оффхэнда пошёл нахер, арена - нахер, нормальные ковены, которые нельзя прокачать за 2-3 часа тюканья мобов - нахер, ауры ковенантов - нахер, синие инвейдеры и грех в принципе - нахер. Это меня опечалило куда больше, чем годное ПВЕ, ибо в ПВЕ 1000 часов не набегаешь, знаешь ли. Прошло 2 месяца с релиза, а я уже захожу в игру где-то раз в 3-4 дня. Во второй дарк я рубился с момента его релиза и почти до выхода третьей части.
Ну грехи скоро должны будут появится, так как в игре вроде есть место где можно очистится от грехов.

И тогда Клинки Тёмной Луны вернутся в строй :3
Надеюсь чувак, ибо когда я узнал что мой любимый ковенант из первой части заруинили и превратили в филиал синих стражей, я весь день с пепе-фейсом ходил. И Йоршку убил.
ты чо охуел
Не будет их. Статуя есть, грехов нет. Итемов нет. Даже не планировалось. В ресурсах ничего не нашли. И будет странно если они при созданиии игры сделали статую снимающую грех, но даже не удосужились реализовать хоть какието предметы на эту механику. И будет очень странно если грех сделали перед выходом оригинала, а предметы только в длц сделают. Это как* сегодня мы пришьём тебе полруки, а через полгода еще полруки. И ты станешь полноценным!
Ну справедливости ради в Олдрике пвп очень даже живо. Все остальные ковенанты уныло и мертво, а олдрик бодрячком. Почти как звонари. Тянет на раз-два.

Ну и конечно бойцовские клубы после саливана, в церкви очищения и в килне.
Я санбро-инвейдером бегаю обычно. Помогаю другим красным ганки разгонять. Ну и ещё "дружелюбных" санбро весело встречать конечно - он такой смотрит на тебя и думает, "ты должен был уничтожить красных духов, а не присоединиться к ним! Ты был мне как брат!", после чего он получает копьё драконоборца в пузо.
Ну я санбро забрасываю сразу после нафарма 30 медалек. Бесполезный ковенант. Я обычно в синей луне торчу, если ролеплей позволяет.
Еще добавлю, что обычный отскок назад снова бесполезен.
Мувсеты, стамина, перекаты, прочность оружия, бафнутые донельзя катаны, кривой хитбокс. На аренах нельзя лечиться предметами, но заклинаниями можно.
Ты по-моему проблемы всей серии описал, кроме прочности оружии, которую в двойке хотя бы видно, в остальных частях она как бы есть, но её как бы нет.
Эх помню те неловкие моменты с поломкой оружия и звук поломки чет прижился как-то...
Ну мувсеты однозначно стали хуже. Гораздо медленнее. Стамина восстанавливается нехотя, даже если нагружен менее 25% от общей массы, кольцо клоранти и цветочный щит. Когда стамина высушивается, то перс не переходит на бег слишком долго.
Перекаты дурацкие, ибо перс сначала смотрит в сторону переката и только потом перекатывается. Я за пару часов в пвп сделал бекстебов больше, чем за сотни часов в дс1.
И прочность полный бред. Новое оружие ломается от ударов по... голому телу. Это что за пиздец? Когда в конце дуэли с голым чуваком видишь лишь половину прочности, то становится смешно.
Вот что-что, но катаны бафнуть - это святое. Чертов клинок хаоса наносит урона больше, чем огромные мечи.
Ах, вот еще. Переход через туман и взаимодействие в целом. Раньше ты просто подбегал и мог спокойно переходить. А в дс2 переход сделали почему-то медленнее? Зачем? Это такой типа хардкор? Я дс1 отмечал за то, что она не была искусственно хардкорной. А в дс2 наоборот: прибавили искусственности.
А вот не надо. Это сделали для того, чтобы можно было забекстабить входящего в туман человека.
Благородство так и прет. То вторженцы жалуются, что их несколько встречают, при этом сами как мудаки поступать могут. Нормально, чо.
Лол, если ты убегаешь в туман, то ты уже по умолчанию не заслуживаешь норм дуэли, и на БЭКСТАБУ обижаться уже не должен. Если ко мне вторгаются, то пусть я уже у самого тумана стою, я жду вторженца и сражаюсь с ним. И, надо сказать, многие люди так поступают. Часто встречаю ребят которые хоть и жрут эстус, но от битвы не убегают сверкая пятками.
Какая еще норм дуэль? У вторженца по факту преимущество есть - готовый билд. А хост наверняка с какой-то ерундой бегает или вовсе без брони. Есть такие. И тут к нему вторгается весь из себя выебыстый фантом, который по доброте душевной побежит атаковать тебя, когда ты мочишь мобов. И у тебя на тот момент и хп где-то половина.
Ага, норм дуэль, как же.
Норм дуэль? Окстись, айси! Да я быстрее в туман свалю чем гоняца за выблядками жрущими эстус ведрами. Оно мне надо? Нормальная дуэль это клубы. ВСЁ. Во второй же части такого треша просто не было. Там можно и честную дуэль (или относительно честную) даже перед боссом устроить.

А учитывая говно бэкстабы в третьей части.... но сие зело печально.1
Два чаю ответившему выше - это чтобы трусливым говнюкам было сложнее от ПвП убегать, и это правильно.
Для ПвП есть спецарены и спецкавенанты. Там и лечиться сложнее и мобы не мешают.
...весь смысл вторжений в том что они внезапные и ты их не хочешь. Иначе какой бы в них был смысл тогда? Инвейды в игре есть для того, чтобы компенсировать дикую имбовость "дружелюбного" мультиплеера, который в баланс не вписан вообще никак. Они и так плохо с этим справляются за счёт слабости тёмного духа на фоне хоста, а ты ещё предлагаешь сделать так, чтобы от них убежать можно было в любой удобный момент? Странно это.
А с чего это вдруг меня должны волновать проблемы вторженца? Проблемы хоста волнуют вторженца? Нет.
И в убегающих нет ничего плохого. У него там могут быть души или он бьется с боссом уже давно, что причислил его к личным врагам. Лично я, когда видел убегающих, не пытался их догнать, ибо если бы он хотел сражаться, то сражался бы. Ему и так нужно босса валить, так еще и ты тут.
А хочется ПвП - иди в арены. Доказывай свою крутизну там, а не здесь умерщвлением нубов.
Хватит уже воспринимать инвейды как что-то злое и сатанинское, после чего орать "ХОЧИШЬ ПВП - ИДИ В ДУЭЛЕ!!!1!!1111".

Без онлайна игра значительно сложнее чем с ним - даже если ты не призываешь помогальников (а большинство призывает ведь), мультик всё равно дает кучу плюшек - почти все ловушки в игре палятся ровными кучками кровавых пятен, вся игра пестрит надписями, предупреждающими о врагах и т.п. И главное в третьей части сообщение можно оценить отрицательно, из-за чего откровенно пиздабольских сообщений стало намного меньше попадаться чем в ДС или ДС2.

Инвейды изначально задумывались как балансировка всего этого - получая помощь от других игроков ты закономерно должен получать и жопную боль тоже. И при этом с каждой новой игрой мультиплеер дает всё больше пряников и всё меньше ударов кнутом. В ДС1 ты мог призвать только двух духов себе на помощь, инвейдер мог лечиться человечностями. В ДС2 снова два духа, инвейдер уже не может хиляться, добавили синих стражей, которые приходили на помощь одиноким игрокам и вторгались только по одному. В Школяре хост может призвать уже 3-х фантомов, остальное по прежнему. Ну а в ДС3 мы достигли апогея - синие стражи и даркмуны могут приходить не по одному, к хосту который УЖЕ имеет фантомов на своей стороне, хп урезано на 30%, что впрочем компенсируется небольшим количеством эстуса.

Так что иди рассказывай сказки про "умерщвление нубов" в посты по Демонс Соулс - вот там инведеры реально могли кого угодно заебать бесконечными хилами и вторым шансом. Но во всех дарках инвейдер как правило в жёпе по умолчанию.
Ты пишешь, что темны духи слабы. Я отвечаю, что на их проблемы мне плевать. Здесь нет никакого сатанизма.
Профит от кровавых пятен и надписей только с мимиками или иллюзорными стенами или спрятавшимися врагами. Но это просто капля в море. Основной хардкор - это урон, скорость атаки, резисты, расположение и кол-во врагов.
Если играть в офлайне, то разницу заметить трудно.
А инвейдер в дс2 может лечиться. Теми же заклинаниями. Теплотой или чудесами. Ежели билд не предназначен для этого, то это его проблемы. Он знал, на что идёт. Жалеть его я не собираюсь.
А это и не сказки. Действительно, зачем возмущаться, что ждут несколько фантомов, что нельзя лечиться, если можно избавиться от этих проблем просто играя на аренах? Там условия в целом равны.
А второй шанс и в дс2 есть.
По поводы задницы - а как насчет подготовки? Ведь вторженец вторгается с целью убить и у него для этого есть всё необходимое. А как насчет хоста? У него зачастую дисбалансный билд, оружие и броня не на макс. прокачаны. Я уж молчу про то, что он там схлестнулся в смертной битве с мобами.
ну а ежели видишь троицу, то можно же просто уйти.
Кстати, всё время забываю написать про абсолютно долбаебский репост в дс2.
В дс2 был нормальный инвейд. В первой части тоже, хотя лечение человечностью иногда раздражало но оно было медленным. Но третья часть.... на хер. 7 эстусов у вторженца умножаем на трех вторженцев и не забываем им еще прибавлять по единичке за каждого убитого союзного фантома. Я не подписывалась на ебанного бенни хила.

Как только я вижу что инвейдер как крыса начинает шкерится по углам я юзаю семечко. Пусть его шкеренье будет его проблемами. Не хочет драться - пусть режет мне мобов.
Да уж в третьем дарке у меня каждое второе вторжение заканчивается сверкающими пятками хоста. А я только и могу что помахать ему рукой вслед. Даже и забыл в свое время что во второй эту хрень пофиксили.
Как мне нравится эти регулярные выкрики про хаосблэйд лол. Да, он имбанутый, но по сравнению с ДМБ фальшином/большой косой из первой части и Дарк Свордом/Эстоком из третьей он смотрится вполне обычно. И все катаны в ДС2 контрятся бэкстебами. Играл бы ты подольше, знал бы, что самая гейская мета в ДС2 это вовсе не хаосблэйд, а рапира в левой руке и сабля часового в правой.

Прочность? Имел с этим проблемы только играя с Мечом Алонна и оружками, которые ломаются от использования спец. атак (мунлайт например). Где ты нашёл ужасно ломкое оружие - хз. Разве что пытался всю Элеум Ллойс пробежать без костров валя всех мобов. Я пытался в своей время, сломал два меча :С

Стамина? А что, медленный реген стамины это плохо? Я помню ПвП бладборна все поносили как раз за очень быстрый реген штаминки и низкое её потребление, которое превращало дуэли в соревнования по спаму.
Ну, фальшион в дс1 был имбой только с бафом, когда люди тупо им спамили. Я очень много наиграл в дс1, но голых фальшионов встречал крайне мало, только с бафом. А голый вовсе не имба.
Кос было не мало, но и не постоянно. Она обладает довольно таки медленным ударом, сильно расходующим стамину. Спамить ею не получится. Оружие одного удара, которое чуть поопытнее игроки частенько репостили. Говорю, как ловивший репост.
"Играл бы ты подольше"
А давай ты не будешь выводов скоропалительных делать.
И про эту мету мне известно, я просто подчеркул, что клинок хаоса наносит урона больше чем огромные мечи. Я вот щас каждый день в дс2 играю, так вот там и ледяной рапирой спамеры, и кривой меч тоже есть, но тех, кто бегает с этими катанами больше всех. Самое забавное, что фромсофтваре косу в дс2 сделали полным дерьмом, но катаны всё так же ОР.
Да, прочность. Я же написал, что это смешно, когда после дуэли видишь лишь половину прочности, от, допустим, огромной пики да по голому телу. Это же и боссов касается. Тот же гниющий. Или большая дубина, которая, судя по всему, сделана из гнилого бревна. Или кольца, ломающиеся от прохождений по шипам. Я бы еще понял, что сапоги ломались, но кольца.
Да, стамина. А разве это хорошо? Если типа так хардкорнее, то можно было и дальше пойти - вовсе её убрать. Это же гениально. А если серьезно, то это тупо. В дс1 это было реализовано прекрасно. Если меньше 25% нагружен, то тебе и фастрол и стамина быстро восстанавливается. Здесь же только стандартный перекат либо фатрол. При этом слоупочной стамине плевать, что у тебя там: кольца, цветки, щиты. Я буду восстанавливаться нехотя.
И то бладборн, а не дарк соулс. Там и щитов толковых нет. Доджи длинные. А что мешало примерно как в дс1 сделать?
Я когда элеум лойс пробегала я сломала почти полностью две перчатки пироманта. ДВЕ, КАРЛ!!!11 Про милишные забеги я молчу, лишь ведро порошка спасало или парочка сменных оружий.
Я для таких случаев держал заклинание починки и Корону старого железного короля. Нет проблем вообще
Я не сказала что у меня проблемы были. Я констатировала факт что разхуярила два каталиста! Это тебе не дрыном по трупам махать. А корона и травка само собой разумеющееся.
Я до сих пор не понимаю что такого нашли в дарксворде. Да, он конечно жутко спамит, но его можно парировать буквально вслепую тупо прожимая кнопку парирования.
эм. нет. когда тебя уже нарезали на фарш ты уже ничего парировать не можешь.
Пока парень с дарксвордом тебя пытается нарезать его элементарно спарировать. Вот я и не понимаю в чём проблема.
Проблема в том что если ты не успеваешь спарировать первую атаку то на все остальное у тебя нет ХП. А учитываая то что Дарк сворд резкий как понос + различные нюансы самой игры то шансы на папирование тают.
Отсутствующий баланс тоже вносит свою лепту.
BKGA - эт что?
Black knight great axe.
Не играл, но какая-то великая шняга чёрного рыцаря, похоже.
Нихуя ты очевидный
Топор черного рыцаря, вроде великолепное оружие,я сам с ним в ПВП нагибал, но потом, понял, что кроме хорошего урона это оружие говно, малый радиус атак, очень медленное. Если бы в игре был работающий баланс, было бы легче, а так, им только на скриншотах баловаться.
Такое ощущение , что в игре все что медленнее рапир/сабель/мечей бесполезное говно ,ибо пока им ударишь тебя трижды вынесут.
Это так.
Поправочка: всё что тяжелее рапир и легче Great *****. У всего Великого дерьма имеется дамаг по 400+ на ПвП и HyperArmor, атаку тебе почти невозможно прервать, а 2 твоих удара по морде будут очень болезненными.
И со всем гигантским оружием тоже мета есть, называется "кольцо с шершнем". Видишь любителя спамить? Напялил кольцо, спарировал и можешь попрощаться, ну очень мало народа это переживает.
Баланс же убрали, а он все это мелкое оружие нивелировал. Ныне же тупо спамят это мелкой туфтой.
Iron Flash отлично работает, даже слишком. Мне катаной пытались бекстаб сделать, так катана отскочила от моей жопы, как от стены.
А как быть тем, кто любит двигаться?
Парировать, против зубочисток работает отлично, особенно против тех, что знает только кнопку R1
Ниновижу рипост.
ПС. И все же для меня остается загадкой выпиливание баланса. При этом ачивка "магистр колец" звучит как издевка, ибо нужно кольцо волка. Баланса нет, но кольцо есть и чтоб их всех найти иди в нг++.
"Баланс есть, просто он работает по другому."
И отвечает баланс влияет на возможность не получить стан... *барабанная_дробь* ...на выходе из переката! Ай да Миядзаки, ай да сукин сын!
Чувак, за это отвечает вес твоего эквипа...
Любое оружие с быстрым шагом тебе в помощь.
Проблема ведь не только в pvp , но и в pve. Жутко бесит когда персонаж не успев замахнуться чем то тяжелым или огребает , или попадает в никуда ибо моб уже успел сменить позицию.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Е 1 ■ш i Mr jSSüêêw- ШЯР - *7 - ••’5 1 Ж. i ж£ щ > f /' ' 1 ш