Это отсылка к скандалу из игрожура, если что. Игрожурналюга не смог прочитать инструкции на первом же экране туториала, состоящие из шести слов, минуты 4 пытаясь перепрыгнуть высокую преграду, после чего обосновал это "неимоверной сложностью игры".
Вот для каких дураков и криворуких упырей упрощают игры! Не все могут сразу хорошо играть и с 1 раза пройти сложные игры, которые похожи на платформеры 90х. Но какого хера ты делаешь в игровой журналистике и ставишь оценки?
Странно гнобить человека, который не умеет читать? А он еще и обзоры на игры делает. Елси это не его то пусть в другую сферу идет, а не в игрожурналистику.
Да людям просто надо потешить свое самомнение. Всем на самом деле насрать где этот журналист работает на каком сайте он пишет статьи, насколько они хороши, кто их читатет и стотит ли вообще ему заниматься игрожуром или стоит ли сайту держать его в штате.
Ну кагбэ люди, читающие новости про эту игру, могут в процессе гугления наткнуться на этот сайт или его статью и составить мнение об этой игре как не очень хорошей вещи. А это минус к продажам и вообще
из за таких уёбков в 90% современных ААА игры уровень сложности на уровне развивающих игр для детей с отклонениями в развитии, да и общее отношение к игроку похожее.
именно игровые журналисты задают тренд. игровые компании редко прислушиваются к мнению игроков.
марио весьма хардкорен. особенно первые части. я сомневаюсь, что даже 30% нынешних геймеров осилит пройти его на консоли (да даже на эмуляторе с сохранениями это не так то просто)
Впрочем, не отменяет того факта, что люди наигравшиеся в свое время в серию Souls бездумно лепят ярлык Darksouls of "X" или пафосное "Souls-like" ко всем играм, где есть хоть какой-то челлендж. Как-будто до Душ игр вообще не было.
Апофеоз "аутизма" в игрожуре:
Дарк Соулс, Дарк Соулс, Дарк Соулс. Всюду Дарк Соулс. А мне вот как втемяшилась Контра к примеру Хард Корпс, так и не выходит. Ну это же Контра но нет блять ДС ДС ДС.
Да хватит жаловатюся, сюжет игры заключается в собирании душ боссов. А о том, что в плане геймплея они ничем не похожи и так все знают. Больше похоже на I wonna be the guy.
Да вы издеваетесь что ли? Cuphead идентичен по сложности схожим по жанру тайтлам на Sega и NES, и в то время не было возможности переиграть уровень в любой момент без каких либо штрафов. Ей богу, нынешнее поколение геймеров какие-то беззубые щенки.
раньше игры имели ограничение на размер, длинную игру хрен запилишь, а мерилом усредненной крутизны было время на прохождение - соответственно его сложностью и наращивали. А сейчас нет никакой сложности в том чтобы забабахать гамеплая на 60 часов (о качестве разговор отдельный), но при этом игру продает приятность для массового игрока - следовательно игрок не должен страдать от сложности. В обоих случаях решает маркетинг.
Такие игры должны выходить хотя бы ради таких возгораний у казуальщиков:
"Очередной замечательный на стадии идеи проект был загублен ублюдской сложностью. Заставлять игрока рвать очко на сложности "Regular" ради контрактов на души, серьёзно? Зачем вообше делать "Лёгкую" сложность, если игру ты на ней не пройдёшь и концовку не увидишь? Попрактиковаться с боссами? Так практиковаться можно и нужно на "Regular'е". Загадка бытия.
Игра чудесная в плане музыки, стиля, рисовки, анимации, атмосфэры, но сложность - это абзац.
P.S. Задротам какого-нибудь Стрит Файтера заранее просьба заткнуть свои пасти.
UPD: Можно, конечно, задрочить каждого "босса" до автоматизма, но мне этого делать не хочется, уж простите. А другого способа пройти игру нет. Здесь на уровне программного кода заложена необходимость пройти уровень несколько раз для успешного завершения. У опу такие игры.
UPD2.0: В общем, ребят, мне мои нервы дороже. Хотите запоминать КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ НАИЗУСТЬ ПОСЕКУНДНО - Б-га ради, ваше дело. Я же умываю руки. Дроп после 2 часов. Живите долго и процветайте."
Мигни дважды, если тебя заперли в подвале и заставляют играть в капхед и бьют током через анальный кактус! Ну ты же идиот, что бы жрать кактус и плакать,но все равно жрать?
Ещё один "press x to win".
Я за вечер без особых проблем на Regular дошел до конца 3го острова. Это ПЛАТФОРМЕР. Это не интерактивное кинцо. Платформеры ДОЛЖНЫ быть сложными.
IT'S JUST LIKE DARK SOULS
/ v X m 4 nwrV ^ jk v \ 4 I jMi. i 1 mjêê A
[ ^ \v * t ml
V v iu- '
XV Æâ È r / CïÆ\ v i\\\ \
M *v> ■ V A \, • \ Vm^ ML- ^pmv _r\_ a
\v /Æèm/\ /mil '^^|i /ÆrML^ JÆH i ^\\ Wk X f / /1
^CJ^—x. ^\\
именно игровые журналисты задают тренд. игровые компании редко прислушиваются к мнению игроков.
марио весьма хардкорен. особенно первые части. я сомневаюсь, что даже 30% нынешних геймеров осилит пройти его на консоли (да даже на эмуляторе с сохранениями это не так то просто)
Апофеоз "аутизма" в игрожуре:
или ты знаешь ещё какую хардкорную игру с такой же безумной известностью?
что угодно легко пройти когда понял механику. а Hollow Knight особенно, всё, что там нужно это запомнить атаки боссов
но игра от этого не становится особо лёгкой
"Очередной замечательный на стадии идеи проект был загублен ублюдской сложностью. Заставлять игрока рвать очко на сложности "Regular" ради контрактов на души, серьёзно? Зачем вообше делать "Лёгкую" сложность, если игру ты на ней не пройдёшь и концовку не увидишь? Попрактиковаться с боссами? Так практиковаться можно и нужно на "Regular'е". Загадка бытия.
Игра чудесная в плане музыки, стиля, рисовки, анимации, атмосфэры, но сложность - это абзац.
P.S. Задротам какого-нибудь Стрит Файтера заранее просьба заткнуть свои пасти.
UPD: Можно, конечно, задрочить каждого "босса" до автоматизма, но мне этого делать не хочется, уж простите. А другого способа пройти игру нет. Здесь на уровне программного кода заложена необходимость пройти уровень несколько раз для успешного завершения. У опу такие игры.
UPD2.0: В общем, ребят, мне мои нервы дороже. Хотите запоминать КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ НАИЗУСТЬ ПОСЕКУНДНО - Б-га ради, ваше дело. Я же умываю руки. Дроп после 2 часов. Живите долго и процветайте."
Я за вечер без особых проблем на Regular дошел до конца 3го острова. Это ПЛАТФОРМЕР. Это не интерактивное кинцо. Платформеры ДОЛЖНЫ быть сложными.