Praise the Sun! \0/ \0/ \0/ \0/
Доброго всем времени суток.По прошествии значительного времени я всё-таки хочу еще раз вынести на обсуждение добавление Секиро в этот фендом. Я понимаю многие скажут что "оно вообще никак не связано" и т.д и т.п.
Но тому же бладборну и демон соулс это не мешает тут находится. Без голосования о переименовании фендома, просто привязать теги секиро сюда.
И уж скажите честно, разве секиро не вызывает тот же спектр эмоций что и другие игры? Я предположу, что все кто будет играть\играл в секиро так или иначе захочет ознакомится с предшественниками. Или как минимум знать о том что они были.
Я почему завела этот разговор еще раз. Листала я тут фендом, посмотреть что пропустила. И поймала на мысли себя что для меня секиро хоть и не души, но музыка, визуальный стиль проработаный до мелочей, лор, мир, даже вайфу. Они все перекликаются с прошлыми играми. Это все задевает "тонкие струны души" (лол). А сам секиро для меня всегда идет рядом со старшими коллегами.
Не буду ставить опрос. Просто хочу чтобы каждый задумался не о "техническом наследовании серии" а о эмоциональной связи. И не нужно говорить "а че бы тогда вообще все игры солус-лайк не пихать сюда?". Вы же прекрасно понимаете о чём я говорю.
//картинка баян, но хорошо отражающая что я имею ввиду.
Подробнее
щЭТ i í 7 U\ W W Ш /У ) \ 1 / , / X \ \ /Чху 'w>^ л (L \r
BÍ&$bcíife г* vp к sí;-;ls TiKrtWtll i One. Млу the flM*e> wi4¿ thee oa beirrter. in the vfákwij worfd.
Dark Souls,фэндомы
Еще на тему
Секиро все же отличается от других игр данной серии в плане одной из механик (возможность воскрешаться сразу на месте) так и стилистически (ооооочень сильно).
Эмоций не вызывает схожих, ибо:
урезаны возможности персонажа в плане базовых боевых взаимодействий с противником до парирования и контратаки.
сильнее расширены доп. возможности, крюк кошка (или как оно там называется) + другие допы
убрана магия,
к чертям выпилено все основное оружие кроме катаны(в бладе хоть был выбор)
ну это я все что вспомнил
и да, что ты называешь "солус-лайк". какие такие уникальные механики делают игру "солус-лайк"
ты решила проигнорировать, я конечно не расписовал подробно за стилистику, ибо считал данный аспект очевидным
но можеш тогда обьяснить, какие же схожие эмоции она должна была вызвать?
какие аспекты игры вызывают у тебя те самые эмоции?
ибо из поста не совсем понятно, почему человеку игравшему в секиро вдруг станет интересен дарксоулс/бладюорн/демонсоулс, а не например Блейд оф дакркнесс
мне нравиться секиро, но он не вызывает тех же эмоцый как дарксоулс лично у меня
ибо, по моему мнению, он только популяризовал среди массового игрока старые механики
причем популяризовал, только из-за ленивых журналистов которым было впадлу описывать другие игры полностю
я не против существования жанра соулслайк(хотя и раздражают журналюги которые лепят его куда не попадя)
просто мне было интересно что в него входит по мнению людей и я устроил опрос среди знакомых, ну и тебя спросил заодно для статистики так сказать
Для меня соулслайк это -
1. Постоянные смерти.
2. Даже самые простые враги могут убить тебя за 2-3 удара.
3. Сложные, красивые боссы.
4. После смерти ты что-то теряешь, если не сумеешь это забрать обратно.
5. Сохранения в определённых местах.
6. Нет регена хп/маны.
7. После смерти все враги воскрешаются.
Что-то я точно забыл, но и этого хватит. Все эти механики были и в других играх, но всё это не отменяет того, что соулслайк как жанр можно выделить.
и да я знаю, что это нормально называть жанр по самом популярном представителе, так было с кастлванией, так было и с метроидванией
интересный факт, судя по опросу не у кого нет точного определения соулслайк(среди моих друзей, естественно), кто то выдает z-targeting(нацеливание), кто то смерти, а кто то ограниченное количество хилок и прочее....
но вот единственное, что у всех сошлось так это мультиплеер, точнее его уникальность (где еще к тебе могут, прям посреди игры вторгнуться и накостылять или нет:))
и своеобразная подача истории/лора
Секиро сильно отличается и по ощущениям, единственное что схоже, так это ощущение после победы над боссом. А бой, исследования, и драки с мобами отличаются, а ещё этот вечный гринд эмблем, более бесячего времяпрепровождения со времён фарма личилок в ББ, не наблюдал.
ну и про код вейн... постнечитай@сразуотвечай
впрочем как я уже сказала. я сюда не опрос делать пришла. а просто задуматься. человек выше например не понял о чем я говорила. ты судя по всему - тоже.
мир в секиро не кажется мёртвым, да он потрёпанный, но живой, нет того фатализма и отсутствия другого пути. Если гг ДСа сойдёт с него, то станет полым и т.д. Если секиро, то максимум драконьей поветрие, может это не так, но так это ощущается.
Персонажи +/-.
И опять же главный генератор эмоций: боёвка и механики, в Секиро нет ощущения отчаянного превозмогателя.
И мультиплеер: в секирке не нарваться на чувака в нелепом сете или косплейщика.
Да и про гринд эмблем/личилок: не знаю, может это я такой рукожоп, но я частенько, что в ББ, что в Секиро оставался в ситуации, когда кончились деньги, эмблемы/личилки вместо того, что бы ещё раз пытаться одолеть босса, приходилось отвлекаться на гринд, что сильно сбивало настрой.
По моему субъективному мнению Нио ближе к дс, чем Секиро.
вторжение и взаимопомощь игроков по мойму один из ключевых аспектов игры, кроме атмосферы безысходности
Первый же комент "МИХАНИКА НИТАКАЯ!!111" показателен. Второй коммент "МИХАААНИКА НИ ТАКАЯЯ!!! ГРИНД ЭМБЛЕМ!!!" идёт туда же.
"Пост не читай - сразу комментируй"
Я вам про игру а вы мне про механику. Если вы не считаете что секиро стоит в ряду соулс игр то и выкиньте бладборн. там механика от душ отличается настолько же сильно.
если же вы считаете что секиро не должен тут находится по каким то другим причинам - напишите. А ныть про механику это не сюда.
тебе расписали чуть больше чем "МИХАНИКА НИТАКАЯ!!111" и "МИХАААНИКА НИ ТАКАЯЯ!!! ГРИНД ЭМБЛЕМ!!!"
попробуй почитать, а не играть в не понятую и обиженную ("Пост не читай - сразу комментируй")
а так совет, сформулируй запрос четче, тут не клуб экстрасенсов дабы отгадывать твой "спектр эмоций"
Боёвка это самая сильная часть игры, без нёё вся эта атмосфера не работала бы. По лору Дс пратогонист должен умирать постоянно, потому что с каждой смертью он теряет часть себя и превращается в полого и лишь цель удерживает его в этом мире, а когда он превращается? Когда игрок сносит ДС с компа, а что его заставит это сделать, правильно боёвка и механика.
С тем же Солёром мы знакомимся через механику, он нам помогает, мы видим путь, который он проделал и его судьба нам не безразлична. Или тот же Лотрек из Карима, Лукатиель и хранительницы и т.д.
А что же есть в секиро? За смерть не наказывают, ГГ не обречён. Да и мир секиро это средневековая Япония, даже без глобального катаклизма, в том же Ниохе хоть вторжение демонов по всей японии.
ББ тут из-за того, что так исторически сложилось - решили, что оставить тут приемлемо. Теперь уже трогать его не надо, тем более что появилось такое понятие как soulsborne.
А вообще с таким же успехом можешь предложить объединить фендомы dc и marvel просто потому, что их комиксы про супергероев у тебя вызывают одинаковые эмоции. Только из-за твоего "спектра эмоций" и "тонких струн души" никто ничего менять не будет, да.
Секиро - хорошая игра. Соулс серия? И да, и нет.
Атмосфера сильно отличается, прям значительно.
И с оружием как-то не густо. А ведь это одно из интереснейших механик, от которой зависит вся стратегия боя.