да даже любой бомж в красной атаке легко забирает с собой 60%+ твоего хп, если не успел среагировать.
жестокая игра, в первой части я столько не умирал, как во второй
Ага. И ладно бы только это, но у боссов бывает в 10 раз больше хп чем в каком-нибудь условном Dark Souls, поэтому иногда их приходиться ковырять минут по 10-15 каждый раз надеясь, что босс не сделает всратую атаку, для которой нужно иметь реакцию мангуста. А так игра просто офигенна. Давно я так не кайфовал от геймплея.
В первом nioh урон можно разогнать до такой степени, что боссы дохнут с одного удара даже на максимальной сложности (я сам проходил игру таким билдом). Правда и мой персонаж подыхал с 1-2 ударов. Второй nioh я проходил наоборот с билдом на максимальную живучесть. В бою с боссом я просто тупо спамил атакой, а персонаж восстанавливал здоровье быстрее, чем босс успевал наносить урон. Второй nioh для меня был намного проще в прохождении, чем первый.
НГ очень легко пройти таким образом (можно просто спамить магией и ваншотить всех боссов), а вот дальше уже не особо получается, хочешь не хочешь, но всякие комбо-вомбо использовать придётся постоянно.
Я проходил на максимальной сложности оба nioh. Более того, в обеих частях спускался на довольно высокий уровень бездны. В первой части с особым билдом с кусаригамой и живым оружием под баффами можно всех боссов ваншотить и на максимальной сложности, я сам так делал. Во второй части стакаешь эффекты снижения урона, снижения урона во время атаки и восстановления здоровья при впитывании амриты. Дальше используешь талисман извлечения. Готово, ты почти бессмертен пока атакуешь врагов, можешь вообще не уворачиваться от ударов и танковать всё в лоб. И всё это справедливо для максимальной сложности (максимальной NG+). На первой NG такие эффективные билды ты в принципе не соберёшь, они предназначены для фарма глубокой бездны, так что на обычных миссиях они всё выносят даже на самой высокой сложности.
Магатама ясакани, нужна для активации сет бонусов, снижает необходимое количество предметов для сет-бонуса на 1. Носишь сет татэнаси, а также ещё 2-3 сета-милости какие найдёшь, которые дают эффект "получаемый урон - x%" (типа милости сусаноо). На голову "волосатую гусеницу" с милостью. В руки одати, атакуешь врагов приёмом "кружащийся снег". Поддерживаешь бафф талисмана извлечения. У моего персонажа основные защиты: получаемый урон - 23,5%, получаемый урон во время удара -46.9% (т.е. пока ты атакуешь, наносимый тебе урон сразу срезается на ~70%, а ведь есть ещё показатель защиты, а он у сета татэнаси весьма приличный). Получаемый элементальный урон -71.7% (уже и стихии не страшны). Снижение урона от стрел и снарядов -44.4% (и стрелки тоже не страшны). Восстановление здоровья от амриты - 96, от боевых искусств - 98 (вот теперь персонаж не просто непробиваемый, он ещё и регенерирует с высокой скоростью, пока атакует). Урон отдельных ударов у этого билда не сверхвысокий, но за счёт того, что ты безостановочно атакуешь, боссы дохнут быстро.
Ну, вторая часть в этом плане гораздо более лояльна к игроку. Как уже сказали выше, можно просто вкачаться в максимальную живучесть и надеть тяжелую броню. НГ таким образом будет вполне себе проходиться без проблем. Тем более, что во второй части наконец-то ввели адекватные контратаки. Но только вот НГ в Nioh - это просто туториал к основной игре, в НГ+ и дальше уже придется заучивать комбы и играть куда более агрессивно.
>>Ну, вторая часть в этом плане гораздо более лояльна к игроку.
Не люблю слишком хардовые игры, которые не прощают ошибок, нет у меня усидчивости по сто раз пытаться пройти сложный момент. Много видел отзывов, мол вторая часть проще, вот и повелся. В первую помню вкатился нормально, поиграл какое-то время но в итоге забил. Недавно скачал вторую. Первый слабый моб уебал на пол НР, ну думаю ладно, подкачаться надо. Дальше вылез демон из разрыва(или хз как оно называется), его удар похоже застагерил перса(либо отклик игры на нажатие кнопок такой хуевый) и я не смог уклониться от последующих двух ударов, в итоге по сути ваншот. Удалил нахуй.
Ну смотри, Nioh 2 может наказывать, если ты будешь играть от перекатов, как в дарк солсе, у тебя быстро кончится выносливость и ты умрёшь. Твоя цель - блокировать атаки и бить в ответ, соответственно, как прокачаешь выносливость, будет в разы проще. Но в какой-то момент игры надо уже самому наносить урон, игра позволяет наваливать его просто дохуя. Как понимаешь этот принцип и прокачаешься, то игра становится проще. Этим игра отличается от дарк солса, секиро и бладборна.
Но у игры действительно не сбалансированная сложность. Самый сложный босс в игре встречается в третьей сюжетной миссии, это почти начало. Ебаный змеепидор просто рвал мою жопу на клочки. Действительно "я сосал, меня ебали"
Игра в которой очень неправильная сложность, кмк. Ну то есть куча реальных ваншотов, при этом ваншотящик мобы это такие дубовые столбы в метр шириной, которые ты пришёл ковырять пирочинным ножичком.
Геймплейно игры реально прикольные, с оружием и механиками приятно взаимодействовать, но мобы местами безумно всратые. Я понимаю что серия хотела сесть на кучу стульев в своё время, став сразу бладборном, дарксоулсом и дебиллой, однако вместо этого села на бутылку. Выйди оно во времена ДС1 или между 1 и 2, было бы может и не так херово. А потом вышел дс3.
ДС1 на самом деле очень лёгкий. Я недавно проходил ремастеред, не понимал как мог потеть на этих боссах лет пять назад. У боссов хп натурально на 10 ударов, даже Орштейн и Смоуг уже не выглядят такими сложными. Единственное что вызывало трудности - это сраное ложе Хаоса и жопные демоны, но не потому что они сложные, а потому что они кривые.
П.С Мне в плане сложности очень нравится Бладборн. Он не слишком сложный, но и не слишком простой. А DLC там просто охуенное.
У бладборна да, нет скачков сложности вниз и вверх, она очень ровная. Самый лёгкий босс все равно требует к себе внимания, так как может убить, но самый сложный не требует десятков попыток, чтобы разобраться в его паттернах и найти слабые места. Ну и локации держат в приятном напряжении, не слишком легко, но и жопу не рвут
В принципе так и есть. Когда я проходил Дарк Соулс в первый раз у меня не было опыта в подобных играх. Сейчас, когда опыта накопилось не мало, я уже интуитивно начинаю понимать что и как делать.
Пффф... никогда не забуду как фанаты DS ревели как сучечки в отзфвах к Darksiders 3 по поводу того, что там мобы бьют внезапно, всей толпой и со спины и что во время "переката" ты не становишься неуязвимым.
Приёмов нет, активных абилок 2 (т.к. качаешь ты только 2 оружия), обе просто дают урон.
Ах да, ты всадник, в фул силе идёшь по поручению совета - умер с двух тычек бомжа
Как нет, если под каждое из 4 оружий свой набор приемов?! Плюс еще каждое оружие имеет альтернативную форму. Активных абилок как раз плюс, что поубавили: в первой вот было 4 магии, по факту полезней всех камнекожа(которая больше на пассивку похожа). Больше фокуса на бою получается, а не на жонглировании активками.
Инструменты для рейндж атак вообще только ради головоломок были и бесили когда с боссами нужно было использовать.
Младшая =\= ребёнок. И роста там никакого нет, как была истеричкой, так и осталась. Вот за брутальным Войной в первой части было интересно наблюдать. А гг 3й части лучше подойдёт какой-нибудь инклюзивной игре про переживания девочки подростка в школе.
Ага, а Война должен постоянно воевать, Смерть постоянно умирать, а Раздор постоянно всех ссорить.
В принципе, в игре показан буйный нрав Ярости, а лейтмотивом выступают первое - её моральное взросление, и второе - её отношение к человечеству. Оба этих мотива получают своё развитие постепенно через игру и находят своё место в концовке.
Ну не знаю, с комбо уровня - нажми кнопку, держи кнопку
Прокачкой - +5%урон +7%цветной урон +хз%хп
Боссами - "я хилюсь когда убиваю, но пазла нет, тебе просто нужно меня передамажить
Эффективным способом игры - спамить парирование
И самым тупым и неканоничным сюжетом из всех
Как это может быть любимой часть хоть кого-то
Так такая механика комбо во всех частях, чего придираться?
Прокачка проста и понятна. Это слешер с элементами РПГ, а не РПГ с элементами слешера. Наоборот во второй с деревьями скиллов вечно повисать в дилемме приходилось по чем зря. И постоянно сбрасывалку хотелось потратить.
Получается спамить серии парирований - молодец, ты еще молод, у тебя крутая реакция, далеко не каждый так может.
Судя по тому, как развиваются события в играх, сюжет был написан весь с самого начала. Они дополняют друг друга и нигде не противоречат. Так что дизлайк сюжету - это вообще уже вкусовщина, но не каноничным его назвать никак нельзя.
На самом деле при всей увлекательности дарксайдеров я не особо помню о чём они за то помню как ливал из каждого из них просто по тому что играть скучно.
Я не понимаю как им это удается, но все три слешера ближе к середине, третьей четверти, безумно проседают и становятся реально скучными. Однако вторую и третью часть играть было приятнее.
На самом деле, как бы это странно не звучало, но самая близкая ассоциация у меня дарксайдеров с бишоком. Понимаю что это вкусовщина, однако та-же самая проблема, в игру не интересно становится играть но при этом тебе интересно что там происходит с миром и чем закончится история.
С думом ситуация обратная, как и с ДМЦ или с Штыкножницей. Обе три отлично играются, но насколько же похуй что там происходит сюжетно и только байонетта начинает местами душить боссами. В 4 ДМЦ так и вообще огромное желание скипать к хуям все катсцены до появления молодого Деда.
Дык Darksiders 3 кривая как ебанись. Я на 2/3 прохождения сломался и дропнул, правда из-за оптимизации. Однако смею заметить часть механик реализована просто на отъебись.
Ты попутал что-то. Изначально в игре была DS-подобная боёвка, а уже потом добавили более традиционную для серии.
А вообще, игра добротная. Тоже вот недавно проходил, на изначальной DS-боёвке. В принципе, нормально там всё реализовано. А механика уворота с контратакой мне вообще понравилась больше, чем контратака в DS, тем более анимация прям сочная. Видно, конечно, что у авторов в этот раз не было тех бюджетов, что и во время разработки предыдущих частей, но исходя из того, что у них было - они смогли более-менее здраво раскидать локации, врагов и механики, и даже обосновать всё это сюжетно. Вполне крепкая 6/10, как по мне.
Может быть и так. Если действительно так, то сочувствую фанатам и рад за себя, что купил через год, когда всё пофиксили.
По поводу локаций я наоборот в восторге. Нигде такого не видел, чтобы были разные миры и они так органично друг с другом были переплетены, а не как обычно: бежишь вперед по кишкам и в конце тупик с боссом. Бюджетность чувствовал только в сокровищнице алчности, т.к. там куча мелких деталек и всё просто текстурной натянуто. Честно больше меня во второй части напрягали пустые миры, по которым ты просто долго-долго скачаешь.
Я боюсь что с ДС всё сравнивают не фанаты, а любители на поезде покататься. Журнашлюхи, блогеры, да и любые писаки/торгователи лицом всех форм и размеров слышали о том что такое дарксоулс, может даже поиграли полчаса и бросили.
Ну какие-то основные моменты соулслайка в Darksiders 3 есть. Возрождение на точке с полным возрождением мобов, боевая система с таргет-локом, управление схожее, общие ощущения тоже схожие. Всё же если включать в игре режим "традиционной" боёвки, который добавили позднее, будет видно различие слешера от соулслайка.
Я тоже вторую часть бросал. Насколько она крутая, настолько же она затянутая. В какой-то момент заставил-таки себя её пройти. Там ещё и оказалось, что не так уж и много оставалось пройти.
Фанбои DS считают свою игру самой сложной и хардкорной игрой в мире. Даже больше: просто альфой и омегой понятия "хардкор", откуда и пошел этот раковый форс difficulty like darksouls. Их бы на пару минут мокнуть в сервера Quake 3.
DS считают сложной либо те, кто в нее ни разу не играл и просто наслушался стримеров, либо те, кто от пары сотен смертей в игре готовы расплакаться и бросить игру. Серия не сложная, более того - она сбалансированная (за исключением 2 части - она до сих пор довольно кривая) и в меру честная. А самой сложной игрой до сих пор считается Ninja Gaiden, если я не путаю.
Судя по всему её считают сложными те, кто привык к казуалу, типа юбиковых ассасинов. Или к РПГ с элкментами слешера, где можно до неприличия раскачать ХП.
Ninja Gaiden вроде только недавно портировали на PC, так что до этого момента я про неё не слышал, увы.
Лучше бы не портировали, за основу взяли sigma версии, а это порезанный булщит для третьей плойки с очень странными решениями, тогда как нормальная версия так и осталось на xbox. Так ещё и порт оказался на редкость пососным до такой степени, что разрабы сразу писали "кароч порт не поддерживает клавомыш, нам насрать", так ещё и без танцев с бубном касательно разрешения экрана не обойтись.
Есть даже шансы что вообще ебаться не придётся. Тот же эмулятор с новым метроидом я ставила в два клика, нужно было только управление настроить и готово.
Сравнил жопу с пальцем. По такой аналогии я могу сказать что-то вроде "окуни любого игрока из любой игры в ПВП на мосту в ДС2 так они при первом же вторжении 8к часов инвейдера нажмут alt + F4".
Обычно так считают либо те кто не играл совсем, либо играл и дропнул на туториале потому что "слишком сложна. вы там ебанулись все". А, и еще "геймжурналисты".
Ты из каких будешь? :)
Дарк Соулс считают сложным те, кто не качает хп. Серьезно, я встречал людей, которые не вложили ни одного поинта в здровье, а потом жаловались, что игра слишком сложная и их боссы ваншотят.
В нем самом. Особенно когда второй раз усложненную версию острова проходишь, не редки ситуации когда уже сражаешься с несколькими боссами и еще сверху дополнительно прилетают боссы-падальшики/смерть, и всего-лишь три босса одновременно далеко не предел.
Впрочем, и некоторые залы Эверфолла просраться дадут, особенно если на высокой сложности. Ни знаю никого кто бы остался равнодушным после зала с двумя химерами и личем вызывающим адских гончих.
При этом в этой же самой игре можно было ваншотить всех мобов, включая боссов. Достаточно просто правильно прокачать персонажа и настакать талисманы. Я так финального босса dlc убил с одной атаки из магического лука.
В игре хватает инструментов для того что бы тривиализовать большинство боев, если знаешь где их достать и как использовать. Могу только сказать, что если хочется прочувствовать игру, то вот не надо делать этого. Считать опциями на гране читерства, допустимыми только для фарма.
Мне монстер хантер в этом плане больше понравился. Ваншотов поменьше, но если до тебя доебались несколько монстров то будешь летать туда сюда как клубок ниток между котиками.
Вся сложность BoD для меня закончилась, когда я нашел страницу с приемами, заключается она в том, что просто кликая лкм будешь всасывать. Сложность соусов заключается в том, что вышли они в то время, когда аудитория привыкла к игровому кинцу
Ну в 2 последних главах меч Ианны тащит куда лучше, не знаю, работает с ним махалка или нет, все прохождения двумя его приёмами финальные главы проходил. А от имбоперекат есть только у амазонки и работает он во всех главах
Меня вообще всегда смешило когда в игре полоска из сотни хп, а минимальный урон прилетает на 1\3 в лучшем случае. Зачем тогда вообще делать полоску? Ещё древние аркады придумали сердечки и прочие деления, но нет, нужно же быть современными, не зная толком зачем. Если у вас нет урона на 1-10хп, лучше забудьте о грёбаной шкале.
(5-Я ПОПЫТКА)
ПОЧЕМУ ЭТОТ БОСС ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ? РАЗРАБЫ ТУПО СДЕЛАЛИ ЕГО ИМБАЛАНСНЫМ! В ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ! ОКОН ДЛЯ АТАКИ ВООБЩЕ НЕТ, КУЧА МУВОВ МЕНЯ ВАНШОТИТ, А Я ЖЕ МОЩНО ПРОКАЧАН!!
Отличный комментарий!