Сила даёт и урон и бонус атаки, а ловкость под грацией только бонус атаки. Даже воену на ловкость нужна сила. А уж у магуса свободных статов точно не будет.
Грация фехтовальщика позволяет пользоваться модификатором ловкости вместо силы для урона, но там есть доп условия - только колющее и вторая рука свободна должна быть... Заклинания магуса, интересно, считаются пустой рукой?..
Чтобы творить заклинание, нужна свободная рука, так что да - рука свободная. Если колдуешь не палочкой или посохом, или заклинание не создаёт меч из огня/тьмы
Говоря о занудстве, можно вкачать каждую характеристику на 99. Однако прокачка относительно ограничена такой вещью как оптимальный уровнень для пвп. Ты можешь быть ультимативный воцном, только вот ты никогда не сможешь проверить это на игроках, в отличие от мобов. Например в DS3, лично у меня, этот кап был на 110, когда вторгались и призывали каждые 15 секунд- сказка. А вот на 125 приходилось уже ждать по минуты полторы, и чем дальше- тем хуже.
На самом деле капы, насколько я заметил, в двойке и тройке с выходом каждого ДЛС увеличиваются примерно на 5-10 левелов. В той же двойке на старте Топ-ПвП по моей памяти было на 120-125 левеле, а в Школяре, где все ДЛЦ, поднялось до 150-170 (если бы еще изъебов с соул-меммори не было...). С тройкой примерно так же по моим воспоминаниям было – до выхода ДЛЦ 110-115, потом поднялось где-то до 125-130, плюс, вроде, за 170 движуха из НГ-плюсплюсников есть.
Соул мэмори та ещё морока, это да. С тремя друзьями перепроходили DS2, так приходилось постоянно носить кольца-блокираторы(особенно подкармливая в одиночку) и считать на калькуляторе.
На самом деле, наиболее эффективны как раз комбо-билды, и орут о превосходстве магов как раз их владельцы. Потому что чистый маг, не смотря на весь дамаг, который он вливает, отлетает от одной-двух тычек. А вот отожравшийся боевой маг с посохом в одной руке и дрыном в другой уже могет нагнуть практически все живое.
У меня была идея на второй заход создать боевого дикого мага с двумя кристальными мечами и спеллами для близкой дистанции, заодно в пвп себя испытать. Потом идея развилась до специфичного косплея Иноске, но вот какая досада - шлем нормальный всё подобрать не могу, а голова каменных бесов падает с периодичностью "хер тебе в рыло".
Отличный комментарий!