Вышел геймлейный трейлер глобального мода Dark Souls Archthrones
Подробнее
Dark Souls Archthrones: Gameplay Showcase,People & Blogs,,Footage of the mod. We hope you're excited as we are! If you like our work then please consider supporting us on Patreon, every pledge counts in this long and tiring journey. VIDEO CONTENT CREDITS: SCRIPTING: Enemy Scripting: Cyanic, Bazyleeshek, MintedCopper Event Scripting: Gomp, Cyanic, Bazyleeshek, AronTheBaron NPC Scripting: Gomp Player Scripting: Freemathieuroy, The12thAvenger ANIMATION: Animation Editing: Cyanic, AronTheBaron Bazyleeshek, Gomp Animation Retargeting: Big Boss, FreeMathiueuroy, Clevererraptor6 VISUALS: Models: Spoongus, AronTheBaron, Dakeshi, Athelwulf Map Design and Visuals: AronTheBaron Visual Effects: AronTheBaron, Rayan, Bazyleeshek HUD: Joel, Niel_fssq Core of the Wall Guardian Icon: ArtNobuddy Concept Art: ArtNobuddy AUDIO: Angelic Wall Guardian Music: project_zy Ambient Music and Sounds: project_zy Nexus of Embers Music: Alex Roe (Remnants Call) Disgraced Knight Music: Alex Roe (Locryn, Keeper of the Void) Audio Implementation: Gomp, Freemathieuroy, AronTheBaron VOICES: Fire Keeper: MariaGriffinVA DIALOGUE: ArtNobuddy, Bruh, Gomp OTHER: Bloodborne Enemy Porting: Kez Sekiro Enemy Porting: Gomp, Big Boss, FreeMathiueuroy New Ragdoll: The12thAvenger New Cloth: The12thAvenger, Freemathieuroy Cutscene Editing: Gomp VIDEO RECORDING: Mintedcopper, FreeMathiueuroy, Bazyleeshek and Voice In the Radio VIDEO EDITING: AronTheBaron Timestamps: 0:00 Intro 0:10 Rainswept Outpost 1:30 Demon Vanguard 2:25 Nexus of Embers 3:30 Archthrone of the Old Gods 6:22 Disgraced Knight 9:48 Interlude 10:10 Archthrone of the Bountiful Queen 11:47 Angelic Wall Guardian 14:48 Outro
Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Archthrones
Еще на тему
...в окно.
-Но у вас есть демонсоулс на пк!
* Демонсоулс на пк *
>речь о чистом прохождении без пеплов и призыва
Ок, я чухан. Пеплы - задуманная разрабами механика. Закономерно, что для получения задуманного опыта от игры их использовать надо. НПС-фантомов призываю всегда, потому что нередко без этого их квесты не продвинуть.
А вообще, речь не о том. Речь о том, что сильная атака в прыжке у двуручных мечей - имба. И это я ещё до их баффа проходил.
По поводу фантомов и пепла - да все ок с этим. Когда проходил за мага частенько брал себе пепел чтоб танковал. Да и нпс фантомы это тоже разумно - квесты и все дела. Просто я к тому что большой кусок контента для любителей УГС и ГС подрезали. Если в условно DS1/DS3 можно было именно комфортно играть любым билдом, то тут прям чувствуется что заточено под более активный геймплей. Бладборном отдает в общем или Секиро. Ну и как вишенка на торте - тяжелые доспехи почти бесполезны, так как основной ресист идет тупо от уровня персонажа...
Да и в целом претензия больше в целом - в игре много всего, но большая часть -фуфел. Хотя игра при этом все еще хороша, но именно в моменты сюжетных "локаций". А вот открытый мир и степень проработки - слабовато. Ну надеюсь дикие продажи помогут им докрутить все в длц и 2й части.
Вообще, такое впечатление, что по какой то причине (возможно из-за отсутствия опыта в создании открытых миров) Фромы попытались применить тот же подход, что и в коридорных частях серии. В итоге мир большой, действительно полезного контента слишком мало, а нехватку закрыли фуфлом, мало полезным барахлом, расходниками, повторяющимися боссами и т.д
В Елде наоборот контента для УГС больше, чем в ДС. Атака с присяда для скорости, атака в прыжке для пущего стаггера и дальности. Чего ещё можно желать, ЕЩЁ больше урона и стаггера? Так это пеплом войны на каменный клинок делается. В итоге добрая половина боссов, если не больше, оглушаются за 3 прыжка, 2 из которых ты успеваешь сделать за окно, а третий в размен, благодаря пойзу от тяжёлой брони, которая вот вообще не бесполезна, или даже одноразовому щиту от чудесной фляги. Ах да, нас таких молодцов со слезой ещё и двое.
В общем, испытывал нужду в пушках побыстрее только в боях с драконами, которые улетают в другой край арены, не давая возможности трижды их ударить. В остальном же чаще наоборот возникала потребность в оружии потяжелее, чем УГС. На такой случай посох прелата вкачал, и им тоже очень даже удавалось успевать бить в прыжке.
Так что дело не в слабости какого-либо класса оружия, а в том, что он не по вкусу именно тебе. Я вот с быстрыми когтями играть не могу. Где моя дальность, где мой стаггер? Это же не делает их говном.
"Пустота мира" тоже от восприятия сильно зависит. Тяжеловато начинать изучение новой большой области - не знаешь, куда пойти первым делом, чтобы ничего не пропустить. Однако, лично меня исследование каждого квадратного метра карты награждает неироничным "Охуенно!" даже при виде лилии Мыколы.
Я из интереса обошёл высокие утесы во всей игре. Там куча мест, куда можно забраться в надежде на ништячок, но там пусто, ни тебе пещерки, ни маленького лагеря какого-нибудь отшельника.
Пы.сы. С угс вполне комфортно играется. Всю игру проходил: жизнь, выносливость, сила, цвай, сет на пределе средней загрузки, кольца на живучесть и браню, набор бомб, пепел - ястреб Дин.