"></meta>[ATTR_SEP]style=[VALUE_SEP]width:100%;height:100%;position:fixed;left:0px;top:0px;[ATTR_SEP]onpointerenter=[VALUE_SEP]confirm`1`[VALUE_SEP]zid=[VALUE_SEP]
»Dark Souls 3 Игровое видео Игры подсказки Dark Souls фэндомы
Dark Souls 3 - Как Найти Скрытую Локацию Пик Древних Драконов; Как Трансформироваться в Дракона
Добро пожаловать в гайд по Dark Souls 3. В этом видео мы выясним как добраться до скрытой локации Пик Древних Драконов. А после зачистки локации, как подобрать следующие предметы: полный сэт Хавэла, полный сэт Орнштэйна, мерцающий камень Драконьего Туловища и куски титанита. Приятного просмотра!
эмулятор Demon's Souls Dark Souls фэндомы
Вышла вторая alpha-версия эмулятора Sony PlayStation 3 — RPCS3 0.0.3 (Украдено с L.O.R.)
Почему я решила напомнить про эмуль и скопипастила новость. В этой сборке существенно улучшена производительность и совместимость. У меня теперь вместо 100% загрузки проца (3770k 4.5GHz) идет всего 70%. А значит есть запас по прочности до проседания фпс. Также оно теперь (у меня лично) перестало падать на загрузке второй локации после тренировочной. И ещё оно запускается фактически теперь одним кликом. Единственное что я сама меняла в настройках эмулятора для демонс соулс это рендер через вулкан и включила xInput. Всё остальное - автоматически.
Основные изменения:
Для PowerPC Processing Unit (PPU) теперь используется LLVM 4.0.
Для Synergistic Processing Unit (SPU) теперь корректно обрабатываются инструкции FCGT и FCMGT.
Множество улучшений в ASMJIT для Synergistic Processing Unit (SPU).
Множество улучшений в ядре эмулятора — реализована проверка на наличие AVX инструкций для Intel CPU, улучшена работа автозагрузки LLE модулей и т.д.
Для Low Level Emulation (LLE) добавлена поддержка автоматической загрузки следующих библиотек libdtslbrdec, libssl, libhttp, libfs (это библиотеки встроены в оригинальную прошивку PS3 или находятся вместе с играми).
Для High Level Emulation (HLE) реализованы следующие функции — cellHddGameGetSizeKB, cellGameDataGetSizeKB, cellGameGetSizeKB, cellPadGetDataExtra, cellPadPeriphGetData, cellHttpUtilParseUri, sys_fs_disk_free.
В RSX добавлены спидхаки, исправлена обработка инструкции BRK и RET, множество улучшений в обработке вершин.Множество улучшений в трёх графических бэкендах — OpenGL, Direct3D 12 и Vulkan.
В Crypto-модуле исправлена загрузка некоторых файлов SPRX.Добавлена поддержка DualShock 4.Для XInput добавлена поддержка вибрации.
Начато портирование на xBSD системы.
Для Linux добавлена поддержка Vulkan, реализован вывод звука через ALSA, улучшена совместимость с OpenSource (Mesa) видеодрайверами, добавлены бинарные сборки с помощью AppImages.
GUI переписан на Qt.
Для PowerPC Processing Unit (PPU) исправлена обработка таких инструкций как FCTIW, FCTID, FCTIWZ, FCTIDZ, MULLW, DIVD, DIVDU, DIVW, DIVWU, MULHW, добавлена эмуляция новых инструкций, таких как STSWI, LSWI.
Основные планы развития эмулятора:
В августе 2017 года — улучшить генерацию шейдеров, реализовать недостающие системные вызовы для liblv2 и sys_net, исправить ошибки связанные с регистрами RawSPU.
В среднесрочной перспективе планируется реализовать поддержку ASIO для Windows, добавить поддержку MSAA, разрешение 4k, добавить LLVM бэкенда для SPU.
В долгосрочной перспективе — реализовать загрузку игр с лицензионных blu-ray дисков без оригинальной прошивки Sony PlayStation 3 (сейчас, для корректной работы эмулятора, нужно установить прошивку из файла PS3UPDAT.PUP через меню File и пункт Install Firmware, если этого не сделать, то игры работать не будут).
В сентябре 2017 года — добавить поддержку ASLR, улучшить рекомпилятор PPU LLVM и начать реализацию SPU LLVM, улучшить эмуляция пиксельного конвейера.
Страница скачивания бинарных сборок для Windows и GNU/Linux:https://rpcs3.net/download
FAQ:https://rpcs3.net/faq
Начальная настройка эмулятора:https://rpcs3.net/quickstart
Форум:https://forums.rpcs3.net
Канал на Discord: https://discordapp.com/invite/t97Q4a
Ссылка на игру: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5132232
DS персонажи сделал сам Пиксель Арт Игры Dark.InQ Dark Souls фэндомы
Новости
Заранее хотелось бы выразить вам свою признательность за интерес и (возможно) поддержку нашего проекта, от лица всей команды "Dark.InQ". А теперь - немного новостей:1. На какой стадии находится проект в данный момент?
В данный момент происходит работа над концептами, стилистикой, проработка идей и их реализация.
2. С помощью чего игра увидит свет?
Строиться все будет с помощью "Unity 3D", для большего удобства и возможности выпустить игру сразу на трех платформах: PC, Android и IPhone.
3. Когда все будет готово?
На данный момент над проектом работает только один художник и один программист, так что стадию создания можно ждать не раньше конца года.
4. Будет ли игра платной?
Пока что мы планируем выпустить ее бесплатно.
5. Будет ли введена возможность онлайн игры?
Нет.
6. Это будет полноценный перенос?
Для начала будет лишь отдельная игра про Солера, и его поиски собственного солнца. Если все получится успешно - в дальнейшем мы займемся полноценным переносом.
***
В качестве благодарности за материальную помощь в создании проекта, или простое человеческое решение кинуть на доширак команде - ваше имя будет внесено в финальные титры игры, сразу после оригинальных титров "Dark Souls".
PayPal:fobos.ist.krieg@gmail.com
Спасибо за внимание.
http://vk.com/dark_inq_team
Отличный комментарий!