великие мечи
»DS комиксы GameHub гифки Dark Souls фэндомы
Пользователь твиттера создал карту Dark Souls, на которой показал где игроки умирали чаще всего. На гифке ниже наша версия карты
Кому интересно, вот ссылка на оригинал
Ashen One DSIII персонажи Dark Souls 3 DS комиксы перевел сам ENDRIAN(N.D.) Dark Souls фэндомы
Глава 1: Кладбище пепла (часть вторая)
Я проснулась от тоскливого, полуденногосвета, падающего на мои веки.
Менязовут Ашемма. Эта история о том, как я умерла.
Этобыл сон? Должно быть, это был сон.
Я прижала колени к своей груди и уткнуласьлицом в них. Издав подавленный всхлип облегчения.
Явсе еще жива. Я все еще жива. Это был просто ужасный кошмар.
Я посмотрела направо - на кладбище. Еслиэто был не сон, я не мола себе этого представить. Туман все еще сочился сквозь кустарник,пробираясь через надгробные плиты и крошащиеся саркофаги, как мрачный ипризрачный змей. Может что-то было в тумане - то, что вызвало галлюцинации ибезумные сны у страдающих. Я посмотрел налево.
Этобыл не сон.
Еслиэто был не сон ...
Этот убийца, мой убийца, все еще был там,за пределами мой видимости. Защищаться, единственный выход с этого кладбища.
Мненужно оружие.
Я поднялась и начала искал что-то, чтоугодно, что могло бы мне помочь. Там. Прямо рядом с моим гробом, скрытые извиду: дубина без украшений, явно предназначенная как оружие с кожаной обмоткойвокруг рукояти, и грубый щит, сделанный из деревянных досок. Семь золотыхмонет, почерневших от старости, были рассыпаны вокруг него. Странно. Рядом с дубиной... Этого не может быть.
ФлягаЭстуса? Это легендарное сокровище Неж-
Я оборвала мысль на середине фразы, и моиглаза расширились в осознании. Я села обратно в гроб, поднеся руку ко рту и сужасом уставилась на предметы, которые лежали передо мной.
Яумерла.
Не только от маньяка с мечем, но ... и когда-тораньше. Я присоединилась к рядам Нежити в их потерянных землях. Я не помню, какэто случилось, но это был факт, с которым мне нужно было справиться, и быстро,или меня ждала судьба куда хуже смерти – или становления Нежитью. Я схватиламонеты и флягу Эстуса, поцеловав ее на удачу, а затем схватила дубину. Взялащит. С ворчанием я крепче обхватила свои новые инструменты и обнаружила, чтоони мне идеально подходят.
С новой целью, с целью – не умереть втретий раз – я подкралась к своему пятну крови и этому пульсирующему,привлекательному свету. Войдя в воду, я посмотрела в сторону, готовясь к атаке.Но нападения не произошло – существо, Полый, теперь я это понял, была там, гдея изначально видела его, глядел на полуденное солнце.
Отлично. Нахмурившись, с решимостью яповернулась к изумрудному пламени, я сдула волосы с моих глаз и сосредоточилась.Моя дубина исчезла с едва слышным звуком, но я знал, что она все еще наготове,если нужно, одна из странных причуд Нежити; Монеты и фляга так же исчезли извидимости, но были доступны, как если бы они были в кармане – и я протянуласвою обнаженную руку к пламени.
Пламя не обожгло меня. Было очень приятнои тепло. Время, казалось, замедлилось, когда пламя утихло в моей руке, я плотносжала рук и почувствовала покалывающее ощущение старых воспоминаний, всплывшихна поверхность.
«Ашемма» – прошептало оно мне теплым голосе отца.
Мое имя, я вспомнила. Имя, которое я,по-видимому, забыла при переходе в ... мое новое состояние. Это то, чем былопламя? Память? Кусочек меня самой, что я бы потеряла навсегда, если бы не коснуласьего.
Иты бы украл это у меня?» – мрачно подумала я.
Я направилась к нему, не обращая вниманияна плеск воды. Пусть он услышит меня. Он резко повернулся, вскрикнул, поднимаясвой сломанный меч и побежал на меня. На этот раз я была готова. Я выставилащит, чтобы поймать лезвие–
Черт!
Он застыл на мгновение, с выражением лица больше похожего на маску,когда кровь и слюна вырвались из его открытого рта, а затем он с грохотомплюхнулся в воду, а сломанный меч упал на некотором расстоянии. Я снова вернуласьв положение готовности, на всякий случай, если он сможет снова подняться —Нежить, известна тем, что может возвращается из мертвых, в это время, белаяискра покинула его тело ... и понеслась ко мне. Я непроизвольно вдохнула,поднял щит и ...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Какойпрекрасный день.
Я смотрела вдаль, как утреннее солнце заглядывалочерез горы, проливая золотой свет на имперский двор. Солнечные лучи сверкали в священномколоколе, покаявшегося в тишине на вершине своей башни. В воздухе витал сладкийзапах роз и гардений. Дети играли в садах; На одной скамейке сидели паралюбовников, один молодой дворянин, другой –старый. Певчие птицы весело щебетали на деревьях.
Яхочу, чтобы этот момент длился вечно.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Я обнаружила, что уставилась в пустоту,потому что изображение исчезло из моей памяти. Мне понадобилось время, чтобывосстановиться, потом я повернулась, чтобы посмотреть на труп, лежащий у моихног. Это была его душа, которая только что пронзила мою грудь. Не только егодуша – кусок памяти, то, за что Полыйупорно держался, даже когда он потерял остатки личности. Я задумчиво нахмуриласьнад бездушным телом, склонила голову над человеком, который погиб, а затем отвернулась.
Разрушенный двор поднялся, чтобыпоприветствовать меня, растянувшись вдалеке, обвалившийся камень и разрушенный фундамент.Мой взгляд притягивала большая каменная чаша, разбитая и бесполезная; Перед нимлежал старый труп ... он излучал таинственное свечение.
P.S. Вот я и закончил перевод первой главы. Не знаю как вам, а мне рассказ кажется отличным дополнением к лору игры. Как обычно жду ваших идей, замечаний и критики.
Code Vain bandai namco новый Dark Souls Игры Игровые новости Dark Souls фэндомы
Первые подробности Code Vain - новой игры от Bandai Namco
На прошлой неделе Bandai Namco продемонстрировали тизер новой игры, анонс которой должен состоятся уже в этот четверг, 20 Апреля.
Последний выпуск журнала Famitsu пролил свет на новый проект. Проект называется Code Vain, игра похожа на серию Souls, то есть является хардкорной action-rpg. Согласно сообщению, разработкой игры занимается студия Shift, ответственная за игровую адаптацию God Eater. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а релиз состоится в 2018 году.
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Игроки выступают в роли призраков-вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Для того, чтобы выжить, Ревенанты живут в изолированном обществе под названием “Вена”. Призрак – это существо, которое вышло за рамки человечности, но в результате потерял большую часть своих воспоминаний. Ревенанта, который превратится в монстра назвали “потерянным”.
Одна из главных особенностей Code Vain - это система Buddy. Ревенанты в основном используют оружия ближнего боя, такие как большие мечи и одноручные мечи. Другие виды оружия, такие как копья и молоты тоже существуют.
В настоящее время разработка завершена на 35 процентов. Трейлер будет представлен в ближайшем будущем, вероятно, во время официального анонса 20 Апреля.