Результаты поиска по запросу «

знак проклятой нежити

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon ...Dark Souls фэндомы 

Меня немного смущает суть проклятия - как бы, почти все персонажи в играх серии - проклятая нежить, и лишь в 3 появляются негорящие, которые оказались слишком слабы, чтобы возжечь Пламя. Итак, почти все - носители проклятия нежити. Следовательно, после смерти они должны не исчезать бесследно, а возрождаться. Ну, к примеру, убил ты торговца в уезде нежити. И... всё. Он пропал. Он же должен воскреснуть. И хотя бы появиться в виде безумного полого. Ты умираешь раз за разом. Почему убитые NPC не становятся простыми мобами-полыми? Ведь нежить не способна умереть. Да даже переваренные останки тех, кого сожрал олдрик восстают снова и снова.
Развернуть

DS other ...Dark Souls фэндомы 

Парни, кажется, пересмотрев еще тучу роликов по соулсам, я таки понял что тут проиходит!

Основной сюжет или может скорее историю эры огня. Поправьте, если не прав или уже было а я просто тормоз и не слежу за всем.


Значит так. Все стандартно - был какой то обычный мир без огня. Он был "стабильный".

Огонь появился и внес нестабильность, разделил себя, как некая великая сила, на 4 великих души "жизнь (Ведьма Изалита), смерть (Нито), свет (Гвин) и тьма (Манус)"

Они..ну..крутые ништяки. Появились просто потому что, как и все остальное в том мире.


В итоге костер просто должен был догореть и все бы вернулось на свои места, в баланс (вероятно).


Именно из огня появились люди с обычными душами (вероятно в неограниченном количестве). Люди могут впитывать 4 великих души и становится крутыми, а могут просто друг у друга души хавать но тогда скорее всего они мутируют и становятся монстрами.

Полые, вероятно просто люди которые умерли и из за связи однажды с костром они бессмертны.

Помимо людей мир просто перенаселен всякой дичью из времени до огня (т.е эры баланса)


Эра огня, пока горит огонь и есть дисбаланс, ломает время.

В некотором роде огонь- это время. Он как пески времени из принца персии - может откатывать время назад (что объясняет возрождения). И он не просто откатывает, а создает еще одну реальность где ты не умер от бомжа с лопатой а просто оказался у костра. Из за того что слишком много разных реальностей, которые между собой могут взаимодействовать посредством самого костра и прочей магии, сам костер начинает лагать и ломать время. Время искажается, сминая все реальности и все эпохи в спираль (что показывается на внешнем виде локация дарк соулс 3) и в итоге должно просто потухнуть/бабахнуть и привести к великому балансу.


Возжигание душ на костре дает ему топливо, и продлевает время жизни огня. Да только миры наслаиваются друг на друга и искажаются, и все становится совсем пипец.

Рано или поздно оно все равно сгорит и все будет норм, все снова вернется в эру тьмы (эру до огня).

Хотя есть и вариант, что это будет бесконечно долго. Невозженные, они как еще один вид полых, которые появились когда на костре сожгли слабую душу (Лудлет). Невозженные - уже реальные угли, последняя надежда, что костер загорится. Во времена Гвина там еще горел мелкий огонек.

Беда в том, что полые насоздавали столько реальностей с кострами и углями и всем подряд, что догорать это все может бесконечно долго. Особенно если костер будут подпитывать в других реальностях полые.


картинка для привлечения внимания
Dark Souls,фэндомы,DS other
Развернуть

Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв ...Dark Souls фэндомы 

предыдущая часть тут

DARK SOULSШ NPC * F.A.Q. I' a,. r_ ' .4' 14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
IV - Хавквуд из Легиона Нежити (Hawkwood of Undead Legion)

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


1. Активируем все диалоги Хавквуда в Храме Огня 


2. Продвигаясь по игре, продолжаем активировать все диалоги с ним. Он может находиться как на ступенях Храма, там и на улице возле Могилы. 


3. После победы над боссами Проклятое Великое Дерево/Знаток Кристальный Чар, у него будут новые диалоги и подарок для вас. После убийства босса Хранители Бездны он подарит вам кольцо, а позже покинет Храм Огня. Если поговорить с Кузнецом Андре тот отдаст вам "Щит Хавквуда" которой тот оставил для вас. 


** если по какой то причине вы пропустили разговор с Кузнецом Андре - то "Щит Хавквуда" будет лежать на той самой Могиле у Храма Огня, на которой он сидел ранее. **


4. Находим его знак призыва рядом с боссом Оцеросс Снедаемый Король в локации "Сад Снедаемого короля".


**после этого, у третьего костра в локации "Пик Архидракона" будет его белый знак призыва - но после призыва его фантом идёт к алтарю молиться и просто исчезает - на квест это не влияет** 


5. Собираем три "Камня Драконьей Формы" (позволяют превращаться в дракона) 

5.1. Камень Драконьего Туловища - Рядом с шоркатом локации Подземелье Иритилла, на статуи дракона. 

5.2. Камень Драконьей Головы - Убейте босса "Древняя виверна" в локации "Пик Архидракона" 

5.3. Сверкающий Камень Драконьего Туловища - Используйте жест для медитации в специальном месте со статуями, недалеко от третьего костра Пика Архидракона. 

 

6. Возвращаемся в Храм Огня, в разговоре с Кузнецом Андре узнаем что Хавквуд искал нас, и оставил нам послание. Кузнец даст нам предмет в описании которого будет сказано где найти Хавквуда. 

** этот шаг не обязателен, предмет не имеет предназначения, это просто записка ** 

 

7. Встречаем Хавквуда у костра босса Хранители Бездны. Сражаемся. 

** если вы проиграете ему бой - он заберет ваш "Камень Драконьей Формы"! После его убийства - вы заберёте всё назад ** 


8. Светящийся Камень Драконьей Головы - Награда за его убийство. Квест завершен.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


V - Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик (Sirris of the Sunless Realms & Holy Knight Hodrick)

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

 

1. После первой встречи с Анри и Горацием в начале локации Путь Жертв, возвращаемся в Храм Огня, там появилась нпс Сиррис - активируем все диалоги. 

 

2. Находим "Прах Мечтателя" рядом с костром "Старый Волк Фаррона" (Над костром "Старый волк Фаррона" есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по карнизу слева, стена-иллюзия будет почти в самом углу.) 


3. Возвращаемся в Храм и отдаем Служанке "Прах Мечтателя" 

 

4. Перезапускаем Храм Огня (смените локацию, и вернитесь обратно) активируем все диалоги с Сиррис. 

** Теперь вы можете призвать Сиррис на несколько боссов - на квест это не влияет ** 

 

5. Находим белый знак призыва Сиррис на длинном мосту по дороге от первого костра "Иритилл Холодной Долинны"(там где появлялась кошка-крокодил из тумана). Однако это не Сиррис призывается в наш мир - а мы призываемся к ней. Помогаем ей убить красного фантома. Активируем все диалоги. 

 

6. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги, получаем награду.

 

7. Отправляемся ко входу босса Великое Проклятое Дерево, и вновь используем её знак призыва. Мы вновь оказались в её мире. В этот раз битва предстоит против Праведного рыцаря Годрика. После победы, активируем все диалоги. 


8. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. Квест завершен. 

** Вы можете найти сет Праведного рыцаря Годрика в том месте где убили его в её мире после перезапуска локации ** 

** После победы над боссом "Молодой Принц Лориан" вы найдёте Сиррис лежащей мёртвой снаружи Храма Огня на могиле своего прадедушки** 

 **Присоединение к ковенанту "Пальцы Розарии" в процессе выполнения квесты Сиррисы - сделает из неё врага, и квест будет провален ** 

 **Если убить Праведного рыцаря Годрика до битвы с боссом Великое Проклятое Дерево - то по ходу игры он будет врываться к вам розовым фантомом, а в некоторых местах будет его знак призыва для дуэли. Квест Сиррис будет провален**

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


 VI - Леонхард Безыменный Палец (Leonhard Nameless Finger )

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


1. Встречаем его в Храме Огня, активируем все диалоги. 


2. После того как в локации Поселение Нежети вы найдете хотя бы один "Отрезанный язык" и зажгете костёр "Подножие утёса" или убьёте босса Великое Прокятое Дерево - возвращаемся в Храм Огня. 

 

3. В Храме Огня активируем все его диалоги, он дает нам "Ключ к лифту" 

 

4. От второго костра локации Высокая Стена Лотрика спускаемся в самый низ, открываем дверь к лифту и убиваем Тёмного Рыцаря, забираем Красное Око. 


5. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. 


6. В локации Собор Глубин, находим секретный костёр "Спальня Розарии" и ковенант "Пальцы Розарии" (и хотя бы 2 "отрезанных языка"). 


7. Вступаем в ковенант Пальцы Розарии, и жертвуем хотя бы один "отрезанный язык". Леонхард появится в комнате Розарии позади костра. Активируем все диалоги. 

**если он не появляется даже после вступления и подношения - вам нужно чуть больше игрового прогресса, попробуйте вернуться чуть позже ** 

 

8. После того как вы прошли Анор Лондо, и открыли костёр дальше(например убили Гиганта Йорма), возвращаемся в локацию "Спальна Розарии" и находим Богиню Розарию мёртвой - забираем с её тела Серое Око. 


9. Отправляемся назад в Анор Лондо, в локацию где была битва с боссом Олдрик Пожиратель Богов , поднимаемся на лифте в комнату сверху (где в первом дс была Гвинерва) - используем Серое Око. 

 

10. Убиваем Леонхарда, и забираем Душу Розарии.Квест закончен.


**вы можете воскресить Розарию вернув ей душу, или обменять душу на магию у Лудлета Курляндского** 

**сет брони Леонхарда будет в продаже у Служанке в Храме после его убийства** 

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

VII - Юрия из Лондора(Yuria of Londor) 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

 

** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится** 

 

1. Находим пилигримма Йоэль из Лондора в Поселении Нежиити. 

 

2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5. 

**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней** 

 

3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги. 

 

4. Находим и отправляем Орбека из Винхейма в Храм Огня. Он находится сверху, почти у входа к боссу Знаток Кристальных Чар. Что бы он согласился вас учить нужен Интелект не ниже 10. 

 

5. Возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги Юрии из Лондора. 

 

6. Убиваем Орбека из Винхейма. 

 

7. Отдаем "Прах Орбека" Юрии из Лондора, получаем в награду её меч. 


 **возможно у этого квеста есть временное ограничения - после прогресса в игре Юрия будет вами разочарована и пропадёт**

**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в хамелеоне у Церкви Йоршки**

 **можно сперва собрать все "свитки" и отдать их Орбеку, тогда он умрёт сам уйдя в Великий Архив и там вы найдете его труп - таким образом вы и Магию всю изучите, и выполните квест Юрии**

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Завтра продолжу. Последний, самый большой и многовариантный квест: 


Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (там же подквест Юрии из Лондора для дополнительной концовки)


Развернуть

Solaire of Astora DS персонажи DS other Praise the sun ...Dark Souls фэндомы 

Solaire of Astora,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,DS other,Praise the sun

Развернуть

DS персонажи DS other DS комиксы Gwyndolin Lord of Cinder Gwyn ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS other,DS комиксы,Gwyndolin,Lord of Cinder Gwyn
Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS other,DS комиксы,Gwyndolin,Lord of Cinder Gwyn

Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS other,DS комиксы,Gwyndolin,Lord of Cinder Gwyn
ВЫРАСТИТЬ ИЗ ( ЫНА ДОЧЬ,Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS other,DS комиксы,Gwyndolin,Lord of Cinder Gwyn
Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS other,DS комиксы,Gwyndolin,Lord of Cinder Gwyn
Развернуть

Dark Souls 3 перевел сам ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls 3. Некоторые локации, персонажи, и немного о сюжете.

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Лотрик.
Место в которое вас занесло, место, которое наследники пламени, Повелители Пепла, зовут домом.
Все пилигримы отправляются на север.
Они помнят, что гласит пророчество:
   "Когда огонь гаснет, лорды сходят с престолов". 
Когда Первое Пламя гаснет, звонят колокола, и старые Повелители Пепла восстают из своих могил.



 Ш 2§ л лл Ш J I я 1 •wig*» ЯП ) 11/ /1 ¥ 3 нВяшлЛ t ^^^В ~~ JB fj/"C Л V ' •■ А V _ 1^« | |> «щн ,• * * у» * С ^3* имав»^ -*,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Хранительница огня оберегает костер в Храме Огня, и помогает игроку.
Она теряет веру и скрывает глаза под диадемой.



A Jk If 1 1 i ft j A Ш 1» J Jy; | 1!» 5» H lb,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Хоквуд.
Человек, который сидит в Храме Огня.
Вельможный беглец из армии Фархан, сидит в одиночестве, перед кучей пепла без огня.
Он поглощен горем, и дух его сломлен.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Храм огня.
Одинокий наемник смотрит на Храм огня, пристанище для путников, и важное место, в далекие времена..



• Jijr'V • - *' X V Тж/' :4V pms\ s V V,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Битва с Пепельным Обвинителем Гундаром.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Смертельная схватка с ТЕМНОЙ ШЕВЕЛЯЩЕЙСЯ СУЩНОСТЬЮ.

Сущность, которая обитала в Пепельном Обвинителе, черпающая силу из "пепла без пламени".

Она неистово "растекается" по всему миру являясь предзнаменованием гибели.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

В соборе личинко-люди атакуют пироманта.

Они поклоняются волшебному свету из посоха предводителя, считая его даром богов.



 л;/Д1 WA 7 —" л \ V • ■ . /*' - * ^ № 4# i ^ N £J ' -2*s л i К' k ■•-■ : / \ &*,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Волшебник, пытающийся вернуть огонь пеплу, в поисках Горнила.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Ладлеф из Курляндии, небольшой, потрепанный-мужчина. 

Сидя на вершине одного из пяти престолов в Храме Огня, он провозглашает себя Повелителем Пепла.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Бывшие мудрецы, что учились в Великих Архивах.

Их странный вид - последствия заклятия, которое должно было уберечь от проклятия.



Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Путешествующий священник в синих одеждах (знак нежити), и обремененный большой "крышкой" на спине.  


 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Оскверненный зверь, из глубин болот, сгорбившись  ходит на двух ногах.



 pi «я , : /Ы П/ IB ,a\v j|b m j 'С ’ I 11• - № v Sjo j! a ^нрь ?3 - ',Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,перевел сам

Клоутоп, древние руины на высоком пике.

Место которое ищут последователи Пути Дракона, но его расположение было  потеряно в летописях давно.





Развернуть

Dark Souls 2 DS art DSII персонажи ...Dark Souls фэндомы 

Доброго времени суток, котаны! Я наконец-то вернулся из задротского запоя. Итак
Выдал медальки всем, кто заслужил ^^ Поздравляю
Есть возможность еще немного помочь фэндому ( и заработать медальку естественно)
Нужны плахи ( картиночки 257x75) для разделов: DS персонажи, DS art, Dark Souls 2, DS gif и DSII персонажи( но он пока еще в разработке)
Так же нужно решить, как будем называть ГГ второй части. Тег Chosen Undead не подойдет
+ приветствуется если в комментариях вы будете предлагать теги к персонажам из DSII с аватарками (60х60)
+ есть вакансия модератора подтегов с персонажами. Дабы следили за правильностью и проставляли, что требуется
Вроде все. Прошу прощения за стену текста
До скорого (''')(ಠ,.,ಠ)(''')
7/í 1 I/,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,DS art,DSII персонажи
Развернуть

Lucatiel of Mirrah Dark Souls 2 DS персонажи DS art ...Dark Souls фэндомы 

Lucatiel of Mirrah,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,DS art
Развернуть

Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв ...Dark Souls фэндомы 

предыдущая часть тут 

DARK SOULSШ NPC * F.A.Q. I' a,. r_ ' .4' 14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


IIIV - Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (Anri of Astora & Horace the Hushed) 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


Во-первых Анри это персонаж зависящий от пола игрока. Если игрок мужчина то Анри женщина и наоборот(я буду писать как о женщине). Во-вторых квестовая цепочка Анри тянется через всю игру, вплоть до финала, открывая тайную концовку "Узурпатор Огня"По ходу выполнения цепочки квеста, будет несколько возможностей всё испортить, и не довести цепочку до финала.Я опишу два основных окончания квеста Анри, плюс уделю внимание "плохим" концовкам. 

 

Первый вариант развития квеста : 

 

1. Встречаем Анри и Горация у костра локации Путь Жертв. Активируем все диалоги, с каждым. 

 

2. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


3. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"** 

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - ни в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!** 

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом** 

 

4. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 


**Если Горация обнаружить но не убивать(вы начали с ним бой, но сбежали/умерли): То после убийства босса Вольнира, возвращаемся в ту же пещеру в локации "Озеро Золы" и находим там труп Анри (Меч Анри на нём) а рядом безумный и всё еще живой Гораций. Это одна из плохих концовок квеста.** 

**Если вы никогда не находили Горация ( и не убивали соответственно) то Анри выживет, и окажется в следующем месте встречи - но это тоже приведёт к слишком раннему окончанию квеста** 


5. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

 

6. Рядом с тем же костром, в углу есть статуи детей - одна из них это Пилигрим прячущийся под заклинанием Хамелеон. Убиваем его


7. После этого, у главных ворот Анор Лондо появится белый знак сумона Анри, но это не мы призываем Анри, а она нас. Попадаем в мир Анри и помогаем убить Олдрика Пожирателя Богов. 

 

8. После победы над боссом (если Анри пережила бой) разговариваем с Лудлетом Курляндским и получаем "Меч Анри", который она оставила для нас. 

 

9. После того как вы забрали меч Анри, вы можете найти её:

 

а) Обезумевшей в пещере "Озера Золы" (там где мы убили Горация) - если в Катакомбах вы рассказали ей о судьбе Горация. 

б) Обезумевшей на горке рядом с "Храмом Глубин" - если вы не говорили ей о судьбе Горация.(самая дальняя точка этой цепочки квеста) 


Конец квеста. 


**Если вы помогли Анри убить "Олдрика" после того как Лудлет стал прахом (последняя стадия игры) то вы НЕ получите меч Анри и НЕ найдёте обезумевшую Анри в "Озеро Золы"/"Храм Глубин"** 


**Если вы не убьёте Пилигрима в "Церкви Йоршки" - то вы найдёте Анри мёртвой, в Храме Луны (потайная стена перед вращающейся колонной Анор Лондо, босс Гвендолин из дс1) - там будет лежать её труп и меч.** 


**Если "Олдрик" будет убит до обнаружения Анри в "Катакомбах Картуса" - то Анри всё равно окажется у костра "Церкви Йоршки", однако там не окажется Пилигрима. После чего труп Анри и труп Пилигрима - оба окажутся в Храме Луны. **


**Знак призыва Анри ( в её мир) не появится если Гораций будет жив** 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Второй вариант развития квеста: 

(достижение "Узурпатор Огня")


** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать первым пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится** 

 

1. Находим Пилигрима Йоэль из Лондора в Поселении Нежити. 

 

2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5. 

**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - сразу умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней** 

**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!** 

**опустошение никак на вас не влияет - кроме лица "Фреди Крюгера" других изменений нет** 


3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги. 


4. Встречаем Анри из Асторы и Горация Молчаливого у костра локации "Путь Жертв". Активируем все диалоги. 


5. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


6. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - не в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**


7. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 

**Для этой цепочки квеста убийство Горация необходимый пункт!**

**Найти Горация и сбежать/ не найти его вовсе - испортит этот вариант квеста!** 


8. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

**Ни в коем случае не убиваем Пилигрима в углу "Церкви Йоршки" - его убийство испортит этот вариант квеста!**

**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в Церкви Йоршки**


9. После убийства босса "Понтифик Саливан", возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Если всё было сделано правильно Юрия расскажет вам про Ритуал, и что ваша "невеста" ждёт вас в Храме Луны. 


10. Отправляемся в Храм Луны (там где был босс Гвендолин в дс1) , перед входом нас встречаем Пилигрим, активируем все диалоги, получаем от него "Ритуальный Меч". 


11. В самом конце Храма Луны находим Анри ждущей своего "мужа", используем "Ритаульный Меч", смотрим катсцену. Получаем еще три "Знака Тьмы". На выходе не забываем забрать с трупа Пилигрима заклинание Хамелеон. 

**если всё было сделано правильно, то у вас в инвентаре должно быть 8 из 8 "Знаков Тьмы", 5 от Йоэль из Лондора и 3 после "свадьбы"** 

**если перезапустить локацию, то на трупе Анри появится "Меч Анри"** 


12. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Она вас поздравит и пожелает успехов в вашем нелёгком будущем.. 


13. Убиваем финального босса. Смотрим секретную концовку игры. 


Квест завершен, вы получили достижение "Узурпатор Огня".

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Всем спасибо за внимание. Надеюсь кто то найдёт это полезным.

Серёга, с тебя пиво.


Развернуть

story DS other ...Dark Souls 

История мира Dark Souls

Эпоха Древних.

За несколько тысячелетий до событий игры в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин, Лорд Солнечного света; Ведьма Изалита; Нито, первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех - Темную Душу.

Со своей новообретенной силой Лордов они во главе с Гвином бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную кожу. Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса сплетали огненные бури. Нито развязал миазмы смерти и болезней. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель: Сит Бесчешуйчатый присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род.

В отличие от остальных некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как человечность. Так появились люди, а Пигмей стал Первый Человеком, известным как Манус. И наступила Эпоха Огня.

Расцвет эпохи Огня.

Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Лорда, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога. Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у Вечных Драконов Изначального Кристалла.Основывается город Новый Лондо, властителями которого становятся четверо достойных людей, обладающих даром предвидения, - Четыре Короля. Им также была дарована часть души Лорда от Гвина.

Но даже в то время имели место конфликты, угрожающие новому порядку. Некий орден оккультистов плёл заговор против Богов. Используя Темный Уголь для создания оружия, способного повергнуть Божеств, они намеревались заполучить силу Лорда Нито, и с её помощью захватить власть в мире Лордрана. Заговор был своевременно раскрыт, и Темный Уголь был изолирован в Нарисованном Мире Ариамис. Специально для защиты содержимого был создан Орден Стражей Картины.

Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем Пламя естественным образом начинает гаснуть, если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится.

Падение Изалит.

Ведьма Изалита решила воссоздать Первое Пламя в попытке продлить Эпоху Огня, но потерпела неудачу. Вместо Пламени было создано Ложе Хаоса (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила Пламени Хаоса породила орды демонов, а также вызвала необратимые мутации у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух Дочерей Хаоса (Квилаг и Прекрасная Госпожа) и сына Ведьмы Изалита (Неутомимый Воин). С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших Дочерей Хаоса Квилана (она избежала мутации).

Падение Нового Лондо.

Впервые начинает себя проявлять Бездна - враг всего живого. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им технику высасывания жизни (что приведет к бессмертию), в обмен на человечности жителей Нового Лондо. Слабых сердцем Четырех Королей поглощает тьма, они находят свой дом в Бездне.

Рыцари города становятся служителями ковенанта Darkwraith, они добывают человечности и приносят их в дар Каасу. Один из Четырёх Рыцарей Гвина - сэр Арториас, начинает борьбу против порождений Бездны. Он получает способность хождения по Бездне. Гвин дает поручение трём волшебникам Вильхельма запечатать Новое Лондо, не найдя никакого другого выхода кроме как затопить город, они выполняют приказ.

Поддержание пламени. Боги покидают Анор Лондо.

Видя, что пламя тухнет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души), отправляясь в Горнило Первого Пламени и поддерживая его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвы человечности. К Горнилу за Гвином также последовали его верные рыцари, Первое Пламя опалило их броню, сделав её полностью чёрной. После этого они отправились в скитания по всему Лордрану.

Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во тьму, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был Гвиндолин. Используя своё мастерство иллюзий, он создаёт видимость благополучия в Анор Лондо - тут по-прежнему светит солнце, Серебряные Рыцари охраняют залы обители богов, в башне находится сестра Гвиндолина - Гвиневра. Но всё это лишь иллюзии. Одержимый поиском бессмертия Сит начинает похищать людей с помощью своих подручных "Похитителей", но все его изыскания приводят его к сумасшествию.

Падение Олачиля.

Каас уговаривает жителей древнего королевства Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревожанный Манус возвращается к жизни, а вместе с ним приходит Бездна. Сэр Арториас вместе со своим соратником Великим Волком Сифом отправляются на помощь жителям Олачиля. Будучи окруженными порождениями Бездны, Арториас спасает Сифа, оставляя ему свой щит, защищающий от искушения тьмы. Тьма завладевает Арториасом, а Олачиль окончательно пал под натиском Бездны. Из высших слоёв Олачиля спасается лишь принцесса Даск. Запертая в золотом големе, она освобождается игроком через несколько столетий, но Манус затягивает её в прошлое, чтобы создать себе потомство.

Проявление знака тьмы. Эпидемия.

За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились Немёртвыми - ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в Пустых - бездумных обезображенных существ. Отмеченных Знаком Тьмы начали ссылать в Лечебницу Нежити - место их последних дней.

Появление Избранного Немёртвого.

Отмеченные Знаком Тьмы являются потомками Первого Человека – Мануса, именно им под силу снова возжечь Первое Пламя и продолжить Эпоху Огня. К таким действиям подталкивает один из Изначальных змеев – Фрампт. Избранный Немертвый способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Другой точки зрения придерживается Изначальный змей Каас. Он считает, что нужно погасить пламя и провозгласить Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы – это Эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. Только Избранный Немертвый может предопределить судьбу этого мира.

Первоисточник
http://www.gamer.ru/dark-souls/istoriya-mira-dark-souls
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме знак проклятой нежити (+750 картинок)