Результаты поиска по запросу «
хейда
»Dark Souls 2 смерть Dark Souls фэндомы
И так, дамы и господа, хотелось бы узнать, сколько же раз вы погибли за время Одного прохождения 2 части игры ?
Сколько раз вы умерли за время Одного прохождения Dark Souls 2 ?
10 - 20 | |
|
48 (4.2%) |
21 - 30 | |
|
35 (3.1%) |
31 - 40 | |
|
27 (2.4%) |
41 - 50 | |
|
24 (2.1%) |
51 - 60 | |
|
21 (1.8%) |
61 - 70 | |
|
23 (2.0%) |
71 - 80 | |
|
16 (1.4%) |
81 - 90 | |
|
14 (1.2%) |
91 - 100 | |
|
36 (3.2%) |
101 и более | |
|
349 (30.7%) |
Вообще не умирал/а ! | |
|
91 (8.0%) |
Еще не прошел/шла ! | |
|
453 (39.8%) |
Dark Souls 2 pvp Фантом Dark Souls фэндомы
Вот как с такими драться? Вторгаешься, значит, а тебя встречают хост и 2 санбро. Но ладно еще санбро, сегодня на протяжении 3 часов натыкался на хавел монстра с нпс фантомом, вот от него избавиться уже совсем нереально. Каким по-вашему должно быть пвп? Хонор иль нет?
Какой тип ПвП предпочитаете?
Хонор! | |
|
267 (53.9%) |
Убей пока не прогрузился! И сумонов побольше! | |
|
228 (46.1%) |
Dark Souls 2 обновление scholar of the first sin Dark Souls фэндомы
На официальном сайте Dark Souls 2 обнаружена таблица, поясняющая, какие особенности издания Scholar of the First Sins в каких версиях будут доступны. В ней подтверждается, что для PC-версий под DirectX 9 и DirectX 11 будут работать отдельные серверы. Кроме того, между ними нельзя перенести сохранения.
Издание поступит в продажу в Европе 3 апреля 2015 года. Бесплатное обновление существующих версий появится раньше - 5 февраля.
Издание поступит в продажу в Европе 3 апреля 2015 года. Бесплатное обновление существующих версий появится раньше - 5 февраля.
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.