Athletic build
»Elden Ring Игры From Software Dark Souls фэндомы
В сеть утекли 30 секунд геймплея Elden Ring
Игры Пила-топор saw cleaver BloodBorne крафтинг Dark Souls фэндомы
Изготовление Пила-топор из игры BloodBorne
Изготовление Пила-топор из игры BloodBorne
Одно из хитрых орудий мастерской, часто используемое в охотничьем деле.
Эта пила, способная свежевать чудовищ, превращается в длинный топор, который использует центробежную силу.
Являясь большим фанатом всех игр серии Souls я решил сделать косплей на одну из этих и игр , выбрал я охотника из бладборн, а что является самым узнаваемым оружием из неё это пила топор. Ниже приведён процесс ее создания.
Для большей прочности я решил за основу взять алюминиевый лист толщиной 3 мм
И вырезав на самоклеющейся плёнке шаблон наклеел его на этот лист и вырезал его.
Для того чтобы пила топор открывалась и закрывалась одним движением в качестве механизма я решил использовать доводчики для мебели, они обеспечили необходимый резельтат, достаточного лёгкого движения кистью чтобы пила открылась .
Основу к которой будет крепиться лезвие и рукоятка я сделал из алюминиевого швеллера, отрезав лишние стороны и дополнительно укрепив его и вырезав окошко под фиксатор,
Фиксатор я делал из ручки велосипедного тормоза и 10 шпильки , отрезав от тормоза лишние детали и соеднел его со фпмлькой при помощи полиморфного пластика.
Лезвие для того чтобы придать ему нужную толщину и рельеф я обклеил вспененным 3х мм пвх предварительно прикрепив к нему доводчики при помощи болтов, и задела все неровности и щели шпатлёвкой. Ручку я для пилы я сделал из 40-вой полипропиленовой трубы предварительно придав ей форму при помощи строительного фена.
Перед грунтовкой лезвия решил собрать и проверить работу пилы.
поле сборки я вспомнил что забыл вырезать руны на лезвии так что пришлось в срочном порядке это сделать. После чего я загрунтовал её.
Крепёж лезвия для придания нужной формы я тоже обклеил вставками из пвх.
После грунтовки осталась только покраска
Ручку я обклеил просто чёрной тканью, после того как лезвие высохло я собрал всё .
Фото готовой пилыФото косплея
Видео проверки работы механизмаэмулятор Demon's Souls Dark Souls фэндомы
Вышла вторая alpha-версия эмулятора Sony PlayStation 3 — RPCS3 0.0.3 (Украдено с L.O.R.)
Почему я решила напомнить про эмуль и скопипастила новость. В этой сборке существенно улучшена производительность и совместимость. У меня теперь вместо 100% загрузки проца (3770k 4.5GHz) идет всего 70%. А значит есть запас по прочности до проседания фпс. Также оно теперь (у меня лично) перестало падать на загрузке второй локации после тренировочной. И ещё оно запускается фактически теперь одним кликом. Единственное что я сама меняла в настройках эмулятора для демонс соулс это рендер через вулкан и включила xInput. Всё остальное - автоматически.
Основные изменения:
Для PowerPC Processing Unit (PPU) теперь используется LLVM 4.0.
Для Synergistic Processing Unit (SPU) теперь корректно обрабатываются инструкции FCGT и FCMGT.
Множество улучшений в ASMJIT для Synergistic Processing Unit (SPU).
Множество улучшений в ядре эмулятора — реализована проверка на наличие AVX инструкций для Intel CPU, улучшена работа автозагрузки LLE модулей и т.д.
Для Low Level Emulation (LLE) добавлена поддержка автоматической загрузки следующих библиотек libdtslbrdec, libssl, libhttp, libfs (это библиотеки встроены в оригинальную прошивку PS3 или находятся вместе с играми).
Для High Level Emulation (HLE) реализованы следующие функции — cellHddGameGetSizeKB, cellGameDataGetSizeKB, cellGameGetSizeKB, cellPadGetDataExtra, cellPadPeriphGetData, cellHttpUtilParseUri, sys_fs_disk_free.
В RSX добавлены спидхаки, исправлена обработка инструкции BRK и RET, множество улучшений в обработке вершин.Множество улучшений в трёх графических бэкендах — OpenGL, Direct3D 12 и Vulkan.
В Crypto-модуле исправлена загрузка некоторых файлов SPRX.Добавлена поддержка DualShock 4.Для XInput добавлена поддержка вибрации.
Начато портирование на xBSD системы.
Для Linux добавлена поддержка Vulkan, реализован вывод звука через ALSA, улучшена совместимость с OpenSource (Mesa) видеодрайверами, добавлены бинарные сборки с помощью AppImages.
GUI переписан на Qt.
Для PowerPC Processing Unit (PPU) исправлена обработка таких инструкций как FCTIW, FCTID, FCTIWZ, FCTIDZ, MULLW, DIVD, DIVDU, DIVW, DIVWU, MULHW, добавлена эмуляция новых инструкций, таких как STSWI, LSWI.
Основные планы развития эмулятора:
В августе 2017 года — улучшить генерацию шейдеров, реализовать недостающие системные вызовы для liblv2 и sys_net, исправить ошибки связанные с регистрами RawSPU.
В среднесрочной перспективе планируется реализовать поддержку ASIO для Windows, добавить поддержку MSAA, разрешение 4k, добавить LLVM бэкенда для SPU.
В долгосрочной перспективе — реализовать загрузку игр с лицензионных blu-ray дисков без оригинальной прошивки Sony PlayStation 3 (сейчас, для корректной работы эмулятора, нужно установить прошивку из файла PS3UPDAT.PUP через меню File и пункт Install Firmware, если этого не сделать, то игры работать не будут).
В сентябре 2017 года — добавить поддержку ASLR, улучшить рекомпилятор PPU LLVM и начать реализацию SPU LLVM, улучшить эмуляция пиксельного конвейера.
Страница скачивания бинарных сборок для Windows и GNU/Linux:https://rpcs3.net/download
FAQ:https://rpcs3.net/faq
Начальная настройка эмулятора:https://rpcs3.net/quickstart
Форум:https://forums.rpcs3.net
Канал на Discord: https://discordapp.com/invite/t97Q4a
Ссылка на игру: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5132232
Отличный комментарий!