capra demon rule 63
»Sekiro Dark Souls фэндомы
Вопрос который не рассосется сам собой.
Встал вопрос по sekiro shadows die twice. Люди ставят к нему тег DS и суть вопроса в том, что стоит ли делать его частью фендома или удалять тег фендома с постов по игре. Если добавлять, то встает вопрос по переименовыванию фендома.Выслушаю вашие варианты, предложения и простой флуд по теме.
сделал сам нарисовал сам DS art Moonlight Greatsword Арт-клуб Dark Souls фэндомы
Moonlight
Вообще, изначально в этом рисунке я отталкивался от идеи "ассимиляции" души Сита с носителем меча, и хотел намалевать что-то навроде гибрида Нагого Сита с человеком, но в процессе как-то потерялось ощущение прозрачных плёночных отростков, которые покрывали тело Сита, и создалось скорее ощущение рваной ткани, поэтому основная идея несколько ушла на второй план, что печально.Результат, впрочем, вроде тоже ничего, поэтому к изначальной идее я обязательно вернусь позже, а этот вариант таки запощу. Фэндомные теги поставлю, ибо лунный меч всё-таки, но если модераторам не нравится сей "полёт фантазии", пусть сносят теги, от меня не убудет (надеюсь).
Вообще, лунный меч из первой части ДС для меня навсегда останется эталоном волшебного меча, самым красивым из ему подобных, потрясающая идея и исполнение. Дизайнер тогда смог передать и волшебство меча, и одновременно не сделать его попсовым среди всех этих суровых металлических клейморов, которые наполняют игру. Надеюсь в третьем ДС он также будет хорош, и ошибок ДС2 и бладборна разрабы не повторят.
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.