Доброго времени суток.
Итак, этот пост будет посвящен только конкурсу.
Скажу только, что раздел "О фэндоме" появится к концу недели.
А теперь о конкурсе. С небольшим, но все же перевесом, победил вариант с вторым шансом. А это означает, что у вас будет выбор.
Первое!
Сам конкурс тут (>>>Нажми на меня<<<) Как и говорилось, в этом посте будет объявлена дата окончания конкурса. Но только кидать скриншоты в этот пост не нужно. Конкурс закончится 31 мая в 00:00 по МСК. 1 июня начнется раздача медалек ( ждали месяц, и неделю потерпим ^_^ ). После этого поменять или получить её уже будет нельзя. Но! Всегда есть но. Раз уж вы такие добрые и дали народу выбор. То я тоже сделаю небольшой подарок. Если вдруг кто-то только летом сможет добраться до игры ( по любой причине ) то он может отписать мне в личку что-то вроде "Я работаю/учусь нон-стоп и оставил все игры на лето" И летом я приму от него скриншот и выдам медальку.
По поводу людей, которые оставили скриншоты в том посте, но захотят поменять его на другой. Вам нужно будет оставить новый скриншот в этом посте (>>>нежнее<<<) c пометкой "Второй Шанс", чтобы получить другую медальку ( другую, а не вторую! )
Ну и то, чего многие из вас ждали. Сами медальки.
Посмотреть на них можно в профиле этого человека (>>>Нажми на меня<<<)
У него есть 4 медальки
Test_Light_Blade_1 / Test_Light_Blade_2 / Test_Dark_Blade_1 / Test_Dark_Blade_2
В комментариях к этому посту я прошу вас выбрать один Light Blade и один Dark Blade. Соответственно ваш комментарий должен выглядеть примерно так ( фу, что за отстой! я не этого ждал целый месяц, модератора на кол Из светлых мне понравилась Test_Light_Blade_1, а из темных Test_Dark_Blade_1 )
К концу недели мы удалим лишние и введем две медальки Light Blade ( Dark Souls ) и Dark Blade ( Dark Souls )
Я попытаюсь объяснить именно такой выбор медалек.
Светлая медалька состоит из 3 клинков ( кооп, дружба, пони и всякое такое )
А темный клинок одинок и безжалостен.
Мне показалось это логичным.
Так же, если вы считаете, что можете вырезать их получше, ( а вы можете ) То скидывайте мне в личку ваши варианты, буду очень благодарен.
Понимаю, что всем не угодишь и кому-то они не понравятся. Прошу прощения. Вы можете отказаться от медальки, написав это в комментарии под своим скриншотом. Или в личку, после завершения раздачи.
Ну и надеюсь, что хоть кому-то они пришлись по вкусу.
Ну и как всегда, открыты для любых ваших предложений.
Простите за сумбур.
Всем добра и спасибо за внимание
dark souls, секретный раздел
»DS other Dark Souls фэндомы
Парни, кажется, пересмотрев еще тучу роликов по соулсам, я таки понял что тут проиходит!
Основной сюжет или может скорее историю эры огня. Поправьте, если не прав или уже было а я просто тормоз и не слежу за всем.Значит так. Все стандартно - был какой то обычный мир без огня. Он был "стабильный".
Огонь появился и внес нестабильность, разделил себя, как некая великая сила, на 4 великих души "жизнь (Ведьма Изалита), смерть (Нито), свет (Гвин) и тьма (Манус)"
Они..ну..крутые ништяки. Появились просто потому что, как и все остальное в том мире.
В итоге костер просто должен был догореть и все бы вернулось на свои места, в баланс (вероятно).
Именно из огня появились люди с обычными душами (вероятно в неограниченном количестве). Люди могут впитывать 4 великих души и становится крутыми, а могут просто друг у друга души хавать но тогда скорее всего они мутируют и становятся монстрами.
Полые, вероятно просто люди которые умерли и из за связи однажды с костром они бессмертны.
Помимо людей мир просто перенаселен всякой дичью из времени до огня (т.е эры баланса)
Эра огня, пока горит огонь и есть дисбаланс, ломает время.
В некотором роде огонь- это время. Он как пески времени из принца персии - может откатывать время назад (что объясняет возрождения). И он не просто откатывает, а создает еще одну реальность где ты не умер от бомжа с лопатой а просто оказался у костра. Из за того что слишком много разных реальностей, которые между собой могут взаимодействовать посредством самого костра и прочей магии, сам костер начинает лагать и ломать время. Время искажается, сминая все реальности и все эпохи в спираль (что показывается на внешнем виде локация дарк соулс 3) и в итоге должно просто потухнуть/бабахнуть и привести к великому балансу.
Возжигание душ на костре дает ему топливо, и продлевает время жизни огня. Да только миры наслаиваются друг на друга и искажаются, и все становится совсем пипец.
Рано или поздно оно все равно сгорит и все будет норм, все снова вернется в эру тьмы (эру до огня).
Хотя есть и вариант, что это будет бесконечно долго. Невозженные, они как еще один вид полых, которые появились когда на костре сожгли слабую душу (Лудлет). Невозженные - уже реальные угли, последняя надежда, что костер загорится. Во времена Гвина там еще горел мелкий огонек.
Беда в том, что полые насоздавали столько реальностей с кострами и углями и всем подряд, что догорать это все может бесконечно долго. Особенно если костер будут подпитывать в других реальностях полые.
картинка для привлечения внимания
Dark Souls 2 Dark souls PVP Dark Souls фэндомы
Посему хочется выразить благодарность locomotion, он подарил мне пару веселых минут.
Если бы все были такими...
Silver Knight (DS) DS персонажи технический пост Dark Souls фэндомы
Серебряные рыцари изначально служили Гвину и помогали ему в войне с драконами. Они разделились на две группы, когда Гвин покинул город богов. Некоторые Серебряные рыцари остались в Анор Лондо, чтобы служить своей богине, другая группа последовала за Гвином. Таким образом, в период времени основных событий игры рыцари защищают Анор Лондо. Экипированы тремя разными видами оружия: прямым мечом, копьем и луком драконоборца.
Хорошее место для добычи душ - это костёр, где сидит Рыцарь Солер. Начиная оттуда, вы можете пробежать через всех рыцарей (15) примерно за 4 минуты и собрать более 15 000 душ, или пробежаться только по первому этажу с костром и убить трёх с копьями, одного с мечом и получить 4 тысячи душ за одну минуту. Также это отличное место, чтобы попрактиковаться делать контратаки после парирования и удары в спину на больших врагах.
Имеют 3 анимации смерти: смерть от удара в спину, обычная анимация смерти, смерть от мощного удара, после которого они отлетают назад.
Данный противник присутствует и в третьей части игры.
Рыцари с луком немного прихрамывают на правую ногу, когда медленно идут к игроку, взяв меч и щит. Возможно, что именно поэтому они и используют лук.