Результаты поиска по запросу «
dark souls 1 characters
»пидоры помогите Artorias The Abysswalker DS персонажи модельки блендер DS other Dark Souls фэндомы
Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь.
Привет народ. Совместными усилиями мы вытащили из игры (DarkSouls) модельки брони, оружия, врагов, боссов и объектов. Изначально было желание поделится модельками с жителями реакторстана и по возможности напечатать на 3D принтере фигурку какого-нибудь Сифа. И собственно, пожалуйста, удача. Любая броня и\или оружие из игры (и даже вырезанный контент) удалось вытащить в полноценном виде. Текстурки натягиваются вручную, однако любой сет можно составить без особых усилий. С оружием еще легче. В то время как броню приходится лепить из разных кусков, т.е. перчатки, броня, шлем и буцы, моделька любого меча одна. Точнее сказать есть отдельная модель для оружия и для его ножен, но это редкость, да и кому эти ножны вообще нужны. Но все оказалось не так гладко. Как и написала выше, модельки боссов, врагов и объектов у нас есть, но нету текстурок.
Поэтому мы здесь. Удавалось ли кому-то добыть текстурки из Dark Soulsa? Занимался ли кто-нибудь этим раньше, и если да, то дайте знать. Прямо сейчас идутся ожесточенные бои за сами текстурки, а в дальнейшем нас ждет еще более жестокая схватка за кости, а следовательно, и позы персонажей и врагов как видно на прилагающихся материалах персонажи используют стандартную Т позу, а нам ведь нужно заставить их ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! Еще такой момент. В скринах лежат пара мечей, сет элитного рыцаря, Арториас и Сиф. У Арториаса есть текстурки, так как сет Арториаса доступен для покупки в игре, следовательно, он есть в файлах брони. Я насильно натянула текстурки брони на модель Арториаса, однако это не родные текстурки, а поэтому они могут накладываться криво.
Так каждый гуманоидный босс, использующий броню уже может обзавестись текстурками, но это временный костыль, да и не слишком рабочий. Так как Сиф, это не гуманоид и не имеет брони его текстурки еще предстоит вытащить из игры, но меч Арториаса у него в зубках есть в игре отдельно, поэтому его текстурки наложились без проблем. Если все получится, я выложу подробную инструкцию по созданию полноценной модели с текстурами и костями, но до этого момента мне нужна ваша помощь.
Следующие строки являются дополнением, пишу их, чтобы не делать отдельный пост, а то как то не красиво выйдет. В общем, опять же, что бы не менять написанного выше, скажу, что по боссам у нас возможно вин. Новый метод сработал с лунной бабочкой, но тот же Сиф пока отказывается находить свои текстуры, так что будем думать дальше. Вот скрин с лунной бабочкой нашедшей свои текстурки. По объектам пока не понятно.
Сохраняйте человечность и не забывайте...
...ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ!
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.