M! Games поставили Dark Souls 2 90 баллов из 100
Стоит отметить, что в свое время Demon's Souls получил от M! Games 82%, а Dark Souls удостоился 88%. Dark Souls II стартует в Европе 14 марта.
Источник: gamemag.ru
Стоит отметить, что в свое время Demon's Souls получил от M! Games 82%, а Dark Souls удостоился 88%. Dark Souls II стартует в Европе 14 марта.
Источник: gamemag.ru
«Хардкорные» RPG нынче не просто живы-здоровы — они ещё и собирают кассу. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что проект, подобный Dark Souls 2, будут ждать с нетерпением по всему миру? Первая часть стала настолько значимым культурным феноменом, что западные фанаты жанра убедили японское издательство Namco Bandai портировать ее на PC. Редчайший случай!
События Dark Souls 2 развернутся в том же мире, но место действия — совсем другое. Впрочем, завязка столь же безрадостна: герой, очутившийся в вымершем королевстве, проклят и обречен стать нежитью, как и многие, кто попал сюда до него. Это ему втолковывают три мерзкие старухи, в чьей хижине игрок создает персонажа. Классов тут восемь: пиромант, вор, охотник и странник исчезли, зато появились мечник с клинками в обеих руках и исследователь, умеющий всего понемногу и неплохо экипированный. На выбор по-прежнему предлагают несколько вещей, по описанию которых новичку трудно понять, какая из них пригодится в будущем. Затем все журналисты отправились в одну из стартовых локаций — замок гигантов. Как и в первой Dark Souls, здесь можно свободно изучать уровни в любом порядке, пока на пути не встанут сюжетные барьеры. Остальные области уже доступны, но их попросили туда не заглядывать, чтобы не увидеть лишнего.
Боевая механика похожая: важно привыкнуть к «вязкой» анимации и научиться вовремя отскакивать от атак. Даже с обычными ходячими мертвецами нужно воевать осторожно — они способны прикончить за пару секунд, а щита у большинства классов нет.
Не стоит опасаться, что разработчики пошли на поводу у «казуалов». Немногочисленные поблажки служат одной цели — ничто не должно мешать наслаждаться сложностью. С самого начала Dark Souls 2 позволяет телепортироваться в уже пройденные локации. Чтобы оставлять подсказки другим игрокам, не нужен специальный предмет. Появился способ обнулить «прокачку», если вы развили «лишние» навыки. Меню снаряжения стало более комфортным (среди прочих улучшений в нем – «кукла» персонажа). Вот, в общем, и все послабления.
Кое в чем Dark Souls 2, напротив, ощутимо тяжелее. В первой части погибший игрок превращался в нежить: его лицо обезображивалось, и союзники не могли прийти ему на помощь, но был в этом и прок — защита от враждебных вторжений. Теперь же никаких гарантий безопасности нет. Плюс, с каждой смертью «линейка жизни» постепенно усыхает аж до 50%! Правда, у любителей поохотиться за головами судьба тоже непростая. В Dark Souls 2 они становятся «грешниками» автоматически, а не после жалоб от жертв. Это делает их ещё более хлипкими — вплоть до 15% от базового запаса здоровья. Вдобавок сами агрессивные игроки чаще всего сталкиваются с такими же убийцами. Подрегулировать сложность разрешат ещё несколькими «секретными» методами. Если найти особые предметы и сжечь их на костре, вы сможете усилить монстров, увеличить промежуток между нападениями или сделать эффективнее лечебную фляжку.
К сожалению, мультиплеера в показанной демо-версии не было, поэтому пришлось верить Такеси Миядзоэ на слово. Очевидно, что From Software уделяет многопользовательскому режиму куда больше внимания, чем раньше. Именно этой теме продюсер отвел львиную долю своего выступления.
Чтобы избавиться от проблем с соединением, когда к москвичу вторгается австралиец и терзает его жутким «пингом», в Dark Souls 2 введут разделение по регионам. Принудительно загонять в резервации, к счастью, не станут и всемирный сервер тоже оставят. Для удобства общения между игроками к системе жестов добавили голосовой чат. Возможности напрямую подключиться к друзьям, впрочем, нет. Разработчики считают, что это приглушило бы чувство тревоги, за которое и ценят Dark Souls. И все же шансы поддержать товарища стали выше: в сиквеле появились специальные кольца, посвященные десяти разным богам, и их владельцы в первую очередь призывают в свой мир «единоверцев».
Тем, кто хочет рассчитывать на взаимовыручку, позволят примкнуть к ковенанту Way of the Blue. В случае атаки за них вступится «синий» соратник или союзник из Blue Sentinel (гильдии для альтруистов, которые сами не нуждаются в поддержке). Золотые фантомы из Heirs of the Sun спасают как в PvP, так и в PvE.
Есть, конечно, и объединения для злодеев. Члены «красного» Brotherhood of Blood охотятся за чужой кровью, чтобы принести ее в жертву богу войны, и потому могут чаще нападать на других игроков. Bell Keepers охраняют колокола, символизирующие разлученных любовников. Когда кто-то приближается к святыне, служители этого ковенанта переносятся к ней, дабы защитить от посягательств.
Кроме того, From Software обещает создать особые локации для PvP-боев, причем сражаться в них смогут даже «красные против красных» и «синие против синих». Отличить опасного ветерана от новичка поможет аура — чем больше побед, тем она заметнее.
Если разбирать Dark Souls 2 по косточкам, кажется, что все изменения не очень значительны, и японцы предлагают под видом игры набор новых уровней. Но это, скорее, демонстрирует верность концепции. Рецепт настолько хорош, что достаточно убрать шероховатости, довести до ума мультиплеер — и поклонники будут довольны.
Источник: riotpixels.com
Bandai Namco JP опубликовала ролик, в котором показывается содержимое японского коллекционного издания Dark Souls II с набором миниатюрного оружия и щитов.
Источник: gamemag.ru
Неделю назад в Москве состоялась презентация Dark Souls 2, на которой продюсер Так Миядзоэ рассказал о том, как изменилась игра за последние месяцы разработки. Большая часть улучшений коснулась мультиплеера: осенью From Software провела масштабный закрытый бета-тест и извлекла из него ряд уроков.
Например, была введена система наказания за частые вторжения в чужие миры. При каждом убийстве другого игрока у нападающего будет автоматически расти «уровень греха», повышающий наказание за гибель в игре. После каждой смерти у героя отбавляется доля максимального здоровья – самые неосторожные игроки могут остаться лишь с половиной прежних НР. У «грешников», однако, этот лимит опускается все ниже и ниже: таким образом, те игроки, которые часто нападают на других, могут остаться с крохотным запасом здоровья, с которым и игру-то пройти будет едва ли не невозможно.
Была изменена и система мэтчмейкинга. Желающие втрогнуться в чужой мир в первую очередь повстречают игроков с высоким «уровнем греха» – иными словами, любителей PvP игра будет натравливать друг на друга. Если таковых не найдется, то агрессор попадет к игрокам, уже заручившимся поддержкой друга. Затем в списке приоритетов стоят живые игроки-одиночки и лишь в самом его конце – мертвые (или, как их называют в русской версии, «полые»). Так что бояться, что вас, несчастных и без того уже убитых, начнут притеснять коварные охотники за головами, не стоит.
Возможность напрямую соединяться с друзьями для кооперативного прохождения разработчики упорно не желают внедрять в игру, однако в Dark Souls 2 они решили дать игрокам ряд поблажек. Так, в начале игры можно будет выбрать себе одного из десяти богов, и при мэтчмейкинге у служителей одного культа будет гораздо больше шансов друг с другом встретиться. Вторая хорошая новость – у союзников будет возможность общаться через голосовой чат.
Прочие изменения коснулись по большей части мелочей. Например, теперь можно будет надевать четыре кольца, а не два, как ранее. А еще появится возможность сжигать на кострах различные вещи: одна увеличит количество восстанавливаемого флягами с эстусом здоровья, а другая, например, прокачает монстров до уровня, соответствующего New Game +. Что забавно, усиливающий врагов предмет можно взять себе в качестве стартового в начале игры – во всяком случае, можно было в предоставленной демоверсии.
Демоверсия заметно отличалась от тестовой версии, которую From Software осенью использовала для закрытой «беты»: та предлагала на пробу отрывок из середины игры, а эта – самое ее начало. Сперва нужно было определить внешность своего персонажа , а также его специализацию. Классы различались не только стартовой экипировкой, но и количеством целебных предметов, доступных поначалу. В отличие от Dark Souls, где у героя было как минимум пять фляжек с эстусом, которые восполнялись на каждом костре, Dark Souls 2 не выдает фляги на старте: чтобы получить хотя бы одну, нужно найти определенного NPC и поговорить с ним. До тех пор здоровье можно восстанавливать предметами под названием Lifegem, которых, например, у варварши три десятка (а также лук и топорик).
Полная статья тут: http://ru.ign.com/preview/5236/new-details-and-demo-version-impressions-dark-souls-2