Поэтому твоему товарищу и порвало сраку. Потому что он - "ветеран" серии соулс, а у таких как правило насрано в голове мнимыми барьерами из-за которых они в разы усложняют себе игру.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
В дс2 мувсеты оружия совсем другие, перекаты совсем по другому ощущаются, в целом геймплей медленнее, звуки другие, визуальный стиль другой, управление персонажем ощущается совсем иначе. Недаром же вроде как говорят, что дс2 изначально разрабатывалась как отдельная игра, не имеющая отношения к серии Dark Souls. Отчего и столько расхождений по дизайну.
В дс3 как будто взяли наработки дс1 и стали её развивать, а большинство того, что было в дс2 просто выкинули. Мувсеты снова такие же какие они были в дс1 только более отполированные, сравнить хоть тот же прямой меч любой. Итого в Элден Ринге можно заметить анимации, которые еще с демон соулс тянутся. А василиски в Elden Ring это вообще кек, весьма уникального для серии дарк соулс противника запихнули в новую вселенную. Зачем?
ДС2 еще стоит особняком, как будто игра вообще на другом движке сделана.
Забавно, но ДС2 отличается от любой игры фромов больше, чем Dark Souls 3 отличается от Elden Ring.
Ну, это конечно классно всё, но не когда ты в первый раз проходишь игру и не по гайдам.
Когда ты знаешь что где лежит и бегаешь по шорткатам аки черт, то ты уже как правило и так знаешь как капру чизить, либо просто его уже любой зубочисткой вместе с собаками и так выносишь.
Ну и с каменной бронёй и цваем ты перекатываться тупо не сможешь вроде.
Капрадемон по сути легкий босс. Атаки медленные, легко читаются. Проблема в его ебаных собаках, которые тебя харасят и которых сложно отзонить, так как арена размером с сельский туалет. Ты рискуешь из-за этого завершить свой трай толком не начав. Поэтому опыт очень зависит от билда. Если есть чем быстро избавиться от собак до того как ты получишь в чердак двумя массивными тесаками демона - то бой весьма легкий. А вот если у тебя атаки медленные/надолго отбирают управление, то тебе будет больно.
Ну либо ты играешь за мага, встаешь на верху лесенки и тупо затыкиваешь его с безопасного расстояния.
Да можно хоть сколько времени уделить для показов геймплея и презентаций. Я говорю про то какая у игры PR кампания. К киберпанку привлекли вон селебрити типа Киану, запихали туда на озвучку всяких известных челов (что в английскую, что в русскую), арендовали баннер на Тайм Сквер, что нихуя не дёшево. И понарасказывали сказок в промороликах мол у нас тут смарите и тачки можно кастомизировать (нет) и предыстории есть три на выбор (Которые влияют на первые пять минут геймплея и бесполезные реплики в диалогах, которые ничего не меняют) и вот часовой геймплейный ролик, который мало чего общего имеет с финальным продуктом.
Плюс у студии за спиной безумно успешный проект в виде третьего ведьмака. Вот и обещали РПГ как ведьмак только с пушками, а вышел просто весьма линейный экшн с кучей недостающих фич и багов и просто никакой вариативностью. Я это всё к тому, что количество игроков - не показатель качества. Только показатель грамотной PR компании.
Правда этот же самый читак побанил кучу людей в свое время абузя античит встроенный и выдавая людям предметы с повреждёнными статами. Причем тебе сразу он добавляется в инвентарь, у тебя нет выбора брать или не брать и хрен ты его выбросишь. А в последнее время так вообще шикарные читы вышли. Тебя тупо в начало игры отбрасывает без возможности с костра телепортироваться в лотрик, софтлокая тебе игру. В дс3 щас без фанатского античита Blue Sentinel играть нереально. Во многом благодаря именно вот этому товарищу. Хоть и данный видос годнота, уебок он тот ещё.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
В дс3 как будто взяли наработки дс1 и стали её развивать, а большинство того, что было в дс2 просто выкинули. Мувсеты снова такие же какие они были в дс1 только более отполированные, сравнить хоть тот же прямой меч любой. Итого в Элден Ринге можно заметить анимации, которые еще с демон соулс тянутся. А василиски в Elden Ring это вообще кек, весьма уникального для серии дарк соулс противника запихнули в новую вселенную. Зачем?
Забавно, но ДС2 отличается от любой игры фромов больше, чем Dark Souls 3 отличается от Elden Ring.
Когда ты знаешь что где лежит и бегаешь по шорткатам аки черт, то ты уже как правило и так знаешь как капру чизить, либо просто его уже любой зубочисткой вместе с собаками и так выносишь.
Ну и с каменной бронёй и цваем ты перекатываться тупо не сможешь вроде.
Ну либо ты играешь за мага, встаешь на верху лесенки и тупо затыкиваешь его с безопасного расстояния.
Плюс у студии за спиной безумно успешный проект в виде третьего ведьмака. Вот и обещали РПГ как ведьмак только с пушками, а вышел просто весьма линейный экшн с кучей недостающих фич и багов и просто никакой вариативностью. Я это всё к тому, что количество игроков - не показатель качества. Только показатель грамотной PR компании.