1. Открытый мир реализован хорошо. Он и не должен каждые пару метров давать уникальные ситуации. Буквально потому что в реальности это так не работает. Я не понимаю этих разговоров про пустоту - для меня это вот прям не отличается от условного Скайрима. Возможно дело в том что нпс мало накидали, хз.
3. Квесты (да и сюжет) стали проще для понимания, че и как делать. Все еще запарно но лучше чем было.
4. А конь и сам по себе хорошая идея.
7. Кол-во ресов сильно выросло - если гулять по миру. Улучшения всякого стало сильно проще
8. Общее количество билдов выросло. Те же маги хоть интересными стали.
9. Новые геймплейные фишки, лол.
11. все еще не такая проблема как могла бы быть. Обычная вещь в опенворлдах - минибоссы тупо копирка один одного.
Открытый мир, более ясный сюжет и квесты, конь, прыжок, простота для новичков, больше ресов, улучшение билдов, новые примочки у боссов, всякие другие приколы типа пеплов.
Для меня гдавный минус разве что реюзе врагов. И то, это не такая прям глобальная проблема.
Ну ладно, просто после таких лонгридов создаться впечатление что для автора игра 0/10.
Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
Как это ни фига? Шароебся там можно нормально.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
Да нет, если мир пытается в более-менее реалистичность то не может кидать каждые пару метров уникальные енкаутеры.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.
Игры то разные. Но нельзя отрицать что геймплей - как под копирку. С нюансами но да. Всякие предметы кочуют из игры в игру. С ядовитым болотом и собаками на нем.
3. Квесты (да и сюжет) стали проще для понимания, че и как делать. Все еще запарно но лучше чем было.
4. А конь и сам по себе хорошая идея.
7. Кол-во ресов сильно выросло - если гулять по миру. Улучшения всякого стало сильно проще
8. Общее количество билдов выросло. Те же маги хоть интересными стали.
9. Новые геймплейные фишки, лол.
11. все еще не такая проблема как могла бы быть. Обычная вещь в опенворлдах - минибоссы тупо копирка один одного.
Для меня гдавный минус разве что реюзе врагов. И то, это не такая прям глобальная проблема.
Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
Это лучший показатель что все работает более чем отлично, лол. В нерабочие вещи никто не играет.
Он даже проще это сделал, понатыкав у боссов возрождалок.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.