Там оно так и выглядело когда он ее ловил. В ремейке не проверял.
Посох М60, напалм...
WAikVR » ,11/^., .4 > AV Г 4 mIB 1П«ШМ» V_____________________________________
С какой то стороны система даже интереснее чем в порнухе получается). В порнухе как бы сюжет с экшеном заканчивается синхронно. А в MH, например в 3rd, показывают главгада - зиногра. Ты до него в какой то момент доходишь и побеждаешь. Но игра продолжается, появляются сильно сложнее монстры и задания. Вот и прикинь - кончил в порнухе, а это только серидина фильма и самое интересное еще впереди - засада).
Нет. У Миядзаки этот сюжет подается не классическим способом, через заставки и диалоги, а через описание предметов. Можно обращать внимание и нарыть что то. А вот в MH, по крайней мере в первых частях, там просто - вот деревня, вот бабка которая скажет что к нам повадился новый монстр. Все. Совсем все.
Не знаю, как то ты в одну кучу все...
Первое - мамку не трож! монстер хантер, как по мне, не в тему. Там весь смысл продолжений - вот те пачка новых монстров, новая локация, и, возможно, новое оружие. Сюжет...можно считать что и нету, до какого то момента. И так отлично.
Второе - финалки. Там часто разные персонажи, разные миры и разные истории. Разные игры. Но жанр довольно консервативен. То что у них название одно, это скорее про то, что бы люди знали кто это делал, и что от нее ожидать. Нет проблемы в двузначное номере в названии игры. Это и ко всяким другим... JRPG, с позволения сказать, подходит. Да и не только.
Дальше - резиденты. Опять - номер игры не так важен. Как по мне - до четверки вообще шик. Даже не смотря на кардинальное отличие четверки от всего что было до этого. Многие даже говорили что она стала не торт, ведь это уже не та резиденция, совсем другая игра... Но в целом игра более чем удалась и завоевала себе место в классике. Чем не показатель что число в названии не так важно как геймплей? Пятерку я, кстати ещё принял, но шестую уже совсем никак не переварил - ужас. Но они вроде реабилитируются как то, и говорят (сам не играл) что в 8 уже можно играть. Это уже ближе к ожиданиям.

В целом беда не в номерных частях, а в подходе, на котором спотыкаются эти самые "резиденции" с одними историями и персонажами. В какой то момент их главный герой бывает в таком количестве замесов, заговоров, войнах и прочих апопоклипсисов, что его история начинает восприниматься (даже на фоне зомбей или магии, или что там в очередном произведении) не как эпичная байка, а как что то что начинает смахивать на "горячие головы", но с запахом на серьезную историю. "- Джон! Ты нам нужен!"... Бля, ему уже сто лет скоро, дайте ему помереть... Делайте уже новую часть не про тех же самых, а в другом месте и с другими героями. Даже не в этом же мире.
И для особенных, вариант такой же, но наоборот - дико нагрешить во всех ветках и собрать со всех дебаффы, которые тебя на нг с самого начала будут в челлендж вгонять...
"оправдывая конвейер" - вот нормально у чувака получается, пусть хоть один конвейер годный будет. В целом он попал в свою аудиторию - "давай такое же, но"
Ну шо, ставлю ничего, на то, что нормальные, околоклассические мимики появятся.
Так они своими играми так народ выдрессировали, что сами уже хз как игру усложнять. Люди в илдене просто все возможные челленджы попроходили. Неудивительно что местами настоящий ад в игре.