Я имел ввиду дизайн современных игр в открытом мире в целом, когда ты залазишь на вышку, тебе подсвечивают ВСЕ на карте и игроку остается только играть в "соедини точки". А здесь благодать тебе подсвечивает основное направление, а дальше игрока ведет только его любопытство.
Против пары маркеров для квестов никто не возражает я думаю. Я бы даже сказал в некоторых квестах, где направление дают не точно их немного не хватает.
Не согласен с предыдущим комментатором по поводу того что игра только для фанатов.
Elden Ring это собрание лучших идей фромов плюс удачные нововведения и доработки. Я действительно не знаю чем они дальше будут это крыть. Лучшая игра чтобы вкатиться в жанр. И огромный онлайн в стиме сейчас (даже больше чем в первые выходные) показывает что таки многие новички вкатились.

По поводу ценности игры по пунктам:
Кривой порт: оптимизация это единственный объективный минус, я слышал все проблемы от DirectX12 и все упирается на кэширование шейдеров, но кажется уже сейчас после патчей стало получше.
Для клавы с мышей все сделали нормально. 90% клавиш можно перенастраивать под себя, подсказки можно включить для кнопок с клавиатуры, а не с геймпада (в Dark Souls 3 было нельзя если мне память не изменяет).
Интерфейс немного консольный конечно, но с каждой частью дорабатывался.
Добавили очень удобный быстрый вызов предметов на сочетания клавиш, чтобы не листать слоты карманов в поисках хилки или антидота, например. (по умолчанию E+стрелки, что конечно всрато, я себе сделал Q+цифры)

Слабый скучный визуал: Ну тут просто нет. Не знаю что ответить даже. Фотореализма разумеется не будет, но скучный? Здесь арт-дирекшон на года вперед просто, даже когда графоний устареет выглядеть все равно будет красиво.

Характерная для Азии запутанная мистика.
Это классика игр фромов, здесь ты найдешь ровно столько сюжета сколько захочешь. Хочешь просто стукать мобов в красивых декорациях? Не вопрос. Хочешь расследовать теорию заговора об убийстве местного бога? Пожалуйста (пример даже не с потолка, а квест на альтернативные концовки).
По мне так лучше диалоги в пять строчек, максимально пафосные чтобы подчеркнуть значимость событый, чем вымученные сценаристом десятки разговоров ни о чем, которые утомят игрока.
Забавно кстати что тут сюжет подается даже более открыто, чем в Dark Souls например, там без описания предметов понять было вообще почти ничего нельзя, а тут очень многое об основных боссах и твоих возможных целях проговаривают нпц.

Но игра конечно про геймплей в первую очередь. Мир исследовать очень интересно, нет никаких злоебучих маркеров и миллиона вопросиков на карте, зачистка которых ощущается рутиной, исследование часто вознаграждается уникальным оружием или заклинанием или способностью или еще чем-то, что расширяет твои возможности не в высоту (вот тебе такой же меч, только теперь у него на 5% урона больше) а в ширину, давая тебе больше вариантов игры (вот такой мувсет оружия ты еще не видел, смотри какое полезное заклинание, докачай пару очков в веру и сможешь его применять). Дизайн локаций и врагов часто оригинальный и удивляет. Очень большое пространство для билдов и косплея разных персонажей.
Жаль что тебе стрельба из лука не понравилась, она всегда была скорее для поддержки, но я слышал они пытались сделать ее интереснее через новую систему пеплов войны для оружия, сам луками не пользовался почти.

Как-то так. За все это и любим.
З.Ы. Чот дохуя написал, надеюсь не задушил.
Почему не выложил полную версию?