Патч как патч, из "крупных" пве изменений разве что можно выделить то, что теперь при воскрешении торрента флягой сразу выделяется кнопка "Окей", а не "Отмена", как раньше.

Апнули всем духам (кроме мимика) урон и защиту, стаггерятся теперь чуть реже, ну и пара мелких изменений типа "Увеличили хп".

В пвп пофиксили пару сломанных штук, но, как обычно, сломали ещё несколько вещей, которые никто ломать не просил, а, наоборот, просили понерфить. Та же катана Ракшасы теперь может спокойно своей абилкой танчить атаку цваем с прыжка. Некоторое оружие теперь запросто ломает пойз, т.е. 133(!) пойза может быть недостаточно, чтобы рылом выдержать удар рапирой из приседания.
Есть немного быстрее способ:
1. Стартуешь либо вором, либо берёшь отмычку как стартовый дар
2. Пробегаешь стартовую локацию
3. Спускаешься в руины нового лондо, отпираешь там дверь и бежишь мимо драконов. Забегаешь к лифту, ведущему к озеру.
4. Практически сразу после лифта будет чёрный рцыцарь.

Изи
Вполне. После анонса ДЛС пвп даже немного ожило. Играю на 90, 125 и 200 — дуэли моментально находятся, групповые без прахов ну где-то за минуту-две
К слову, это не просто рандомный арт. Его делал Томас Фейхтмайер, который рисовал спрайты для Blasphemous.

Ещё по его словам Bandai Namco предлагали сделать 2D-метроидванию по Dark Souls 3, и арт с поста это по сути концепт
Версию с буром в секретках скоро можно найти
В Элден Ринге духи призываются через звон в колокольчик. В Бладборне мультиплеер работает через колокольчики, типа вторжения, призыва фантома на помощь
Уже. Люди поняли, что талисман для драконьих спеллов увеличивает интенсивность стаков безумия, поэтому и абузят. Закинул немного веры для того, чтобы хватало на спелл, а потом 50-60 поинтов в аркану. Вуаля, стакаешь полное безумие с одного не до конца заряженного каста.
Его скилл одним ударом может 800-900 урона нанести в пвп, что уже половина хп в текущей мете.