В начале игры действительно геморные, пока мувсет не выучишь.
Кек, соболезную.
Там только ИИ врагов всратый, а так сеттинг интересный, основной квест неплох, узнаешь что там такое случилось, а вот враги любопытно модульно сделаны, такое редко увидишь и что бы работало так же приемлемо. Открытый мир конечно классика нашего времени, по лучшим лекалам убейсофт, красиво но геймплейно бестолково. Но один раз было интересно пройти.
Они там за всю хуйню никому ненужную берутся, лишь бы новые нормальные игры не делать.
Хорошо выглядел и до сих пор нормально смотрится. На родной малостанции вообще поражал в своё время, как она такой графон вывозит
Ну она точно не от режика сгорела и врятли от руны. А так то вроде в рамках логичного, спёрла руну, часть руны раздала Чёрным ножам, спалила себя, что бы избавится от влияния великой воли ну а часть руны на ней осталась просто потому, что она ей владела.
Красиво но как то не канонично. По игровой логике, если бы она себя чёрным ножом пырнула, то душа бы только скончалась, а по факту она себя спалила и душу таки живьём отделила.
Не, только сериал из череды суровых изнасилований.
*150к игроков в последствии.
Ну выпустили бы Дарк Соулс 4 и играло бы на релизе 300к человек, а через пару недель 20к. А так обозвали открытым миром, растянули на манер современных опенворлдов и по итогу почти лям ньюфагов на релизе, аж призывы нихуя не работают от нагрузки и 150к и ещё 600к игроков на релизе длс спустя 2 года. Вот тебе и результат. Тут уж вкусовщина, либо нравится либо нет. Тут проблема даже не в размере пожалуй, а в самой ублюдской механики полностью статичного открытого мира, без рандомных интересных событий или каких то глобальных геймплейных последствий.