Кстати,почему все ненавистники Dark souls 2 всегда исходят на неадекватное говно?
"Есть факт - ДС2 говно. И есть говноед - ты."
"теперь предъявы типа критики нет спорить с тобой бесполезно можешь и дальше надрачивать на вторую пока нашандра из экрана не вылезет и не сделает минет"
А в Ds1 было не по другому ? Нам тоже рассказывали что это за локации. Кошка из леса нам рассказывала его историю,Логан про сита,Удручённый торговец про крепость сена и тд. А иногда даже объяснений не требовались.
Про смену погоды через один туннель,во первых это имеет объяснения в лоре даже в первой части. Время и пространство искривляется на проклятых землях. Даже сам Соляр об этом упоминал. Во вторых,открытые локации в Ds1 в большинстве своём светлые и освещённые. Но и там есть нелепые переходы. Переход из солнечного сена в тёмный,благодаря нашим стараниям,анор лондо. Мне тоже больше нравятся персонажи первой части. Они вышли как нельзя крутыми. Не все конечно,некоторые сделаны словно для вида. В Ds2 есть те кто меня порадовал,гавлан и венгарл удались лучше всех.Замечания касательно ковенантов ещё тупее замечаний в сторону быстро ломающегося оружия.
И зачем ты повторяешь тот бред из видео,я попросил тебя самому предоставить нормальные аргументы,а не копировать их из видео. Видео я посмотрел,должен же я познакомиться с материалом что бы говорить что он плох? Я уже писал почему не согласен с автором. Ну,а поскольку всё что ты говоришь скопированно оттуда то по идее я уже все объяснил.
Если тебе интересно,я начинал знакомство в Dark souls как раз с первой части. Первой её и прошёл.
Теперь у тебя есть попытка объяснить мне:почему я говноед, а ты прав. Попытайся на этот обойтись без высерного видео,поищи аргументы и собственное мнение,если таково имеется. А то доказывать ты не умеешь,вышло только обосраться и перейти на личности.
Души-доступ к трону желаний.
Различий между боссами первой и второй части почти нет. Эта тактика с уворот,удар и тд работает с всеми боссами стандартного вида,для которых не нужно использовать специальных условий или действий. Если ты имеешь расскачку ,то вполне логично что боссы будут становиться легче.
Приведи мне пример дырки в лоре. Дракон имеет объяснение в лоре. Дракон-плод экспериментов алдии. В его поместье можно найти тела гигантов и кучу намёков на его эксперименты в попытках спастись от проклятия. В королевствах которые стояли до дранглика тоже имели отношениям к драконам. Например,королевство Топлого Короля построено вокруг поклонению спящему дракону,а королевство Старого железного Короля пыталось создать своего дракона из железа и наполнить его силой как Демона Плавильни.
Меня боссы почти полностью устраивают. Некоторые невероятно годные. Механика человечности в Ds2 банально заключается в форме мертвеца/человека и в этом есть свой смысл,но потери всех душ в Ds2 стоят дороже. Увеличение CM никому не нужно,а уменьшение хп тоже неприятно.
Спорить со мной действительно бесполезно,ведь у тебя нет аргументов.
Двадцать минут нытья "Уууу тут ни как в первой части!".
Коротко о видео:Оружие ломается слишком быстро,не могу сконцентрироваться на геймплее.
Видимо, я опять ничего интересного не услышу.
Давай без видео алкагномов. Попробуй сам объяснить что тебе не нравиться. А то сколько не обсуждал эту тему,никто действительно хороших аргументов не смог дать. Только сопли и нытьё аля "Уууу ни как в первой части!11! Без миядзаки говнЁ! Атмосфери нет! Боссы говнЁ!"
Ну,лично я считаю что минус немного другой. Лвл-дизайн мне как раз понравился,не считая момента c переходом из парочки локаций в другую.
Мне не понравился момент "фантомов-мимокрокодилов". Я конечно понимаю что в первой части фантомов было две с половиной штуки,но всё таки. Единственные фантомы с лором-Рой Исследователь и Брат Лукатиэль. Ну и многие персонажи банально не развиваются почти,таких и в первой части было уйма. Персонажей примерно как и в первой части,а вот локаций в три раза больше. Многие из них очень пустынные.
Ещё хочется придраться к гамме ГГ. Не знаю почему,но кажется что он слишком светлый.Чуть ли не светиться.
Медленный? Скорее более реалистичный,плавный и удобный. Сравни перекаты первой и второй части. В первой словно персонажу ускорения сапогом придали,в второй они опять же плавнее. Музыка меня вполне удовлетворяла во всех частях,дело вкуса.
Что не так с боссами? Поподробнее и можешь ещё причин накинуть.
Ну и что он из себя представляет? Удиви хорошей критикой.
Значок стресса из Darkest Dungeon,кажется.