Хз, что плохого в длинных локациях, да и не сказал бы что в игре много больших локаций. Локации в игре, конечно, вышли разные: тут и богомерзкая роща охотника или замок Дранглейк, но есть и приятные Храм Аманы, Безлюдная пристань и другие.
Но вот полупустыми их называть нельзя, как минимум потому что, мобы не просто расставленые в ожидании игрока, но и имитируют "бурную жизнедеятельность". Спят, ковыряют стены пальцами, молятся среди побитых горшков и тд.
А что плохого в рыцарей в доспехах? Больно много хороших боссов в всей серии подходит под описание Мужик/Баба в доспехах.
Это и есть один из рыцарей. Причём он даже умеет молить о пощаде, что собственно и делает если уронить его на спину на лоу-хп.
Ну, я за всех боссов говорить не буду, но музыка на Колеснице палача и Сире Алоне мне запомнилась.
Знакомься, Таркус-один из самых злых и крутых фантомов. Единственный его конкурент-Шут Томас,не человек, а артиллерийская установка.
Слева-то что нам обещали,справа-что получили
Разрабы Ds в целом,до финальной версии игры,из новых идей оставляют единицы.
Но Блэтмен не убивает!
Хотя учитывая понятия смерти в мире DS...
Какая ты чувствительная нежить,Томми...
Всё что осталось от Вордта,даже в вырезанном контенте-маска
Одно из лучший качеств Соулса,на мой взгляд-идеально сшитый геймплей и лор. DS использует механики передачи информации которые невозможны в кино или книгах. Геймплей поддерживается жаждой исследования локаций,желанием раскрывать секреты мест,персонажей и получать новые и новые ощущения. В конце концов,все мы испытывали неповторимые чувства при прохождении проблемных боссов или участков локаций. Это ведь даже не история одного героя. Королевства сменяют друг друга и их названия стираются в истории,а все проклятые тоже будут забыты, будь они полыми,королями или "Избранной нежитью".
Надеюсь,они оставят эти жалкие попытки распространить серию на другие сферы....