Хз, что плохого в длинных локациях, да и не сказал бы что в игре много больших локаций. Локации в игре, конечно, вышли разные: тут и богомерзкая роща охотника или замок Дранглейк, но есть и приятные Храм Аманы, Безлюдная пристань и другие.
Но вот полупустыми их называть нельзя, как минимум потому что, мобы не просто расставленые в ожидании игрока, но и имитируют "бурную жизнедеятельность". Спят, ковыряют стены пальцами, молятся среди побитых горшков и тд.
Одно из лучший качеств Соулса,на мой взгляд-идеально сшитый геймплей и лор. DS использует механики передачи информации которые невозможны в кино или книгах. Геймплей поддерживается жаждой исследования локаций,желанием раскрывать секреты мест,персонажей и получать новые и новые ощущения. В конце концов,все мы испытывали неповторимые чувства при прохождении проблемных боссов или участков локаций. Это ведь даже не история одного героя. Королевства сменяют друг друга и их названия стираются в истории,а все проклятые тоже будут забыты, будь они полыми,королями или "Избранной нежитью".
Надеюсь,они оставят эти жалкие попытки распространить серию на другие сферы....
Но вот полупустыми их называть нельзя, как минимум потому что, мобы не просто расставленые в ожидании игрока, но и имитируют "бурную жизнедеятельность". Спят, ковыряют стены пальцами, молятся среди побитых горшков и тд.
Разрабы Ds в целом,до финальной версии игры,из новых идей оставляют единицы.
Хотя учитывая понятия смерти в мире DS...
Надеюсь,они оставят эти жалкие попытки распространить серию на другие сферы....