Как говорил мой знакомый: Когда мы встречаем весь Великий Караван народа кочевников в подземелье, где они от несправедивости породили Безумное Яростное Пламя - тебе очень грустно и быстро понимаешь почему у порядок Марики ужасен. Но стоит заменить слова "кочевники" на цыгане и тебе резко полегчает, и Марика снова будет лучшей вайфу.
Порядок Марики и культура роговестов похожи с разницой лишь в том, что Марика многие религии терпела и чаще вела оборонительные войны. Но очень жестокие - тех же великанов вырезали.
Годвина она не убивала, она его любила. Она не просто так прятала руну смерти.
Моргот и Мог, увы, зашкваренны горнилом. Знамения и Роговесты пусть и разные штуки, но Рога у них из одного места растут.
Ну да, совокупность врагов расположенных в определённых местах создаёт какое-никакое препятствие для игрока и пройти некоторые локации может быть непросто, но разве это не нормально? В Храме Аманы жрицы и клирики дракона, в железной цитадели рыцари алона, в Пике манекены и волшебницы, а в грёбанном склепе звонящие в колокольчик мудилы и призраки с бессоницей. В первой было тоже самое: медиумы и полые, капра и псы, серебрянные рыцари и парапеты. Никто особо не жалуется на парапеты с лучниками в Анор Лондо - хотя там цена ошибки там очень высокая, острожничаешь - проходишь, действуешь опрометчиво - возможно, умрёшь. Или на того же капру, который с собаками может доставить проблем. И так можно сказать про очень многие локации, если не про все.
Ну и да, теже рыцаря хейда находятся позади големов, а вторые наступают на тебя едва завидев.
Я не спорю что самый быстрый способ пройти второй дарк, это проходить его достаточно аккуратно, ведь игра может наказать за спидран, но я не назвал бы спидран стандартным прохождением игры. Игроки обычно локи как раз зачищают.
А прерывание открытие дверей и тумана ударами - счастье любого вторженца и его очень нехватает.
Никогда особо не понимал претензий про рыцарей, ведь скажем прямо: все любят рыцарей и самые лучшие противники первой части это рыцари и люди. Плохи ли рыцари Хейда? Манекены ? Или пустынные волшебницы? Я думаю нет.
Но не спорю что в некоторых локациях их многовато на квадратный метр.
>И каких-нибудь не вписывающихся слонов и минотавров там нет.
Ну как тебе сказать, там был Демон Телец, а ещё были лягушки, кабаны и даже медузы с молюсками. А вот в двушке минотавров я не помню, если честно.
Что вписывается, а что не вписывается - это достаточно субъективная вещь, по крайне мере, пока это не выходит за рамки сеттинга.
Порядок Марики и культура роговестов похожи с разницой лишь в том, что Марика многие религии терпела и чаще вела оборонительные войны. Но очень жестокие - тех же великанов вырезали.
Моргот и Мог, увы, зашкваренны горнилом. Знамения и Роговесты пусть и разные штуки, но Рога у них из одного места растут.
Ну и да, теже рыцаря хейда находятся позади големов, а вторые наступают на тебя едва завидев.
Я не спорю что самый быстрый способ пройти второй дарк, это проходить его достаточно аккуратно, ведь игра может наказать за спидран, но я не назвал бы спидран стандартным прохождением игры. Игроки обычно локи как раз зачищают.
А прерывание открытие дверей и тумана ударами - счастье любого вторженца и его очень нехватает.
Но не спорю что в некоторых локациях их многовато на квадратный метр.
Ну как тебе сказать, там был Демон Телец, а ещё были лягушки, кабаны и даже медузы с молюсками. А вот в двушке минотавров я не помню, если честно.
Что вписывается, а что не вписывается - это достаточно субъективная вещь, по крайне мере, пока это не выходит за рамки сеттинга.