То есть мне не показалось что душ стало меньше? Их ворует однорукий прислуга что ли? Ну я так, уточнить хочу. За ним уже замечалось и закрывание дверей, и поиск конечности на замену.
Ты не представляешь как много людей пришли в этот лес, услышали полудурка воющего на всю округу и побежали наяривать круги искать его.
При активации появится призрак, который отведёт тебя к чему-нибудь интересному. Поведёт, естественно, кабаньими тропами через всех противников. В принципе это всё. Он ничего не даёт и ни на что не влияет. Просто что бы контент не пропускал. Есть ещё сгорбленные статуи, они выполняют такую же функцию.
До сих удивляет тот факт, что на второй Dark souls до сих пор пилят обзорчики. Годы идут, а люди все ещё обсуждают за что любить/не любить его.
Скажем так, души их потеря и получение-немного игровая условность, так что тут трудно что-то сказать. Вторженцы получают души за нас в зависимости от уровня(памяти душ) убитого. Да и любые другие противники наши души не воруют. Не геймплейно, ни лорно такого замечено не было. Так что, нет. Да и Трон Желаний в второй части немного запечатан от всякого сброда. Остальные теории могут строится на искажение времени в серии дарка, а это всегда было его самой слабой частью.
Вообще, мне очень нравится теория, по которой герой второй части приходит примерно из событий третий части. В начальном ролике, главный герой приходит к руинам замка дранглик и попадает в временную линию где дранглик существует через бездну.
Третья часть в принципе весьма странным образом "вспоминает" старые части. Нам дают потрогать локации, предметы из прошлых частей, но самого упоминания или развития довольно мало. В третьем дарке вспоминают кого-то кроме Гвина, когда речь заходит о богах? Арториас, первозмеи, парочка королевств людей из первой части, парочка персонажей-вот и всё. Зато нам дают походить по анор лондо, внезапно у гвина появляется ещё одна дочь, гвиндолина сливают об олдрика, старые персонажи из времён первой части: всё это, на мой взгляд, примеры плохих отсылок на прошлую часть. Они создают лишь новые вопросы и обесценивают лор прошлых частей. Например, Филианора-зачем было делать её дочерью гвина? Вместо неё можно поставить хоть табуретку, ничего не изменится. Впрочем, есть и удачные моменты: Безымянный король и раскрытие роли Нарисованных миров, например.
Лор второй части строился вокруг королевств людей, которые наслаиваются друг на друга и самые первые королевства уже никто и не помнит. И в игре всего одно упоминание первого из них: Винхейма. То что на момент событий помнят дранглик, который пал ещё на момент событий второй части, уже хорошо. Ну, а про героя второй части тоже есть маленькое упоминание: в сете Фараама говорится, что эти доспехи окружают легенды о тех, кого не остановила смерть. Так что, возможно, по канону главный герой второй части собрал короны и свалил искать другие пути излечится от проклятия.
Ну, когда начинаешь игру нам показывают вступительный ролик, где герой постепенно теряет память и бродит по миру, пока не наткнётся на хранительницу огня(где-то там были теории что это Шаналота). Далее нам показывают как мы стоим на затопленных руинах замка и прыгаем в открывшуюся бездну. Бездна -прыжок сквозь время и пространство. Эти руины-скорее всего, являются руинами замка Дранглик. Ну, это как-минимум логично.
Учитывая что изначально он приходит из будущего, когда даже от замка дранглика ничего не осталось: можно предположить что этот вариант наиболее правдоподобный.
Прости, а что там починил школяр? Я что-то не помню изменений которые что-то "чинили".
Я не сильно совру, если скажу что в двушке работало вообще всё. От всех видов палок-убивалок до билдов через яд.
Не пойми меня неправильно, но твоя жалоба со стороны звучит так: Почему, что бы иметь возможность трейдится, я должен носить тяжёлую броню?