Ничего не пофиксят. Как застревали стрелы в воздуха так и будут, как били мобы сквозь стены так и будут, как были мимоудары с анимацией юзаного стихийного урона так и будут. А оружие, как ломалось дико быстро так и будет ломаться. Все тлен(
Ну...Если наносишь по боссу 20 дамаги, то много ты не нанесешь)))
Кулаками по каменной броне. Как же это тупо выглядит(( Вот такая хрень и портит все впечатление от боевки игры плюс выведение из равновесия легким движением руки. А так то чувак знатный мудак, вторгается в таких локах где его не видно и за мобами прячется. А потом такие ноют, ололо меня бьют, когда я кланяюсь, печальбеда. Был у меня один такой в первом длц. Тож с луком. Отхватил от мобов полсе семечки гигантов.
На геймпаде оно так же неудобно. На клавомыши чутка поудобнее если настроить.
Выгодней его парировать.
Ахаха, на 5.04 он по Хавелю даже не попал, а тот упал. Вся тупость пвп в Дарк соулс в одной секунде.
У меня он сам упал, когда я от него кувыркался.
Играл, и из-за это меня эти условности еще больше бесят. Парирование двуручных дрынов бесит, особенно голыми руками, выведение из равновесие легким толчком руки. Это же смешно. В пве не так это все глаза режет, как при сражениях в пвп. Получаются жалкие потуги скопировать реальную боевку. Я уж не говорю о лагах и до сих пор не пофикшеных хитбоксах. Катаны и рапиры бьющие на метр дальше своей модельки. Бекстабы в лицо или за метр, не нанесение урона при звуке удара и эфекте стихийного урона. А они еще хотят с графонием игру перепродать. Лучше бы фиксанули то, что есть.
Каким нахуй образом кувырок евейдит сплошную волну отталкивания? Это блять то же самое, что при взрыве кувыркаться в сторону взрыва в надежде, что тебя не зацепит. Ебаный бред.
Так то да, с такой дибильной реализацией парирования можно и повыпендриваться. Реально, после парирования чел падает, как в словмо. Какой логкой обусловлена потеря равновесия когда тебя парируют я так и не понял.