Ну и разверстный - хоть и мутировавший, но все таки дракон.
Ну вообще-то в саду темных корней встречались. И ему даже хвост отрубить можно.

А так же Син, Мендир и Каламит - вроде как драконы, как и скакун безымянного короля.
А еще Ложе Хаоса должно было быть нормальным боссом...
А еще нам врали, что только темный уголь способен убить богов, и только молния способна пробить чешую пресносущего дракона.
Дарк соулс. Когда за 1,5 диалога создают более интересных персонажей чем многие киноделы за серию фильмов. Кхээдисней кхээ
А какая разница, был ли орнштейн в 3ке? Там мир уже развалился настолько, что куча таймлайнов поменялась и вернулись персонажи из давних времен типо того же Лоскутика.
Не понял, а кто тогда пилотирует Гандамы?
Ну если удалить из любой части ДС её хардкорность - получим просто хорошую игру.
Удали из Секиры её хардкорность, и что получим? Непонятную и однообразную мободрочку, где больше и делать нечего.
Ну её нельзя не сравнивать с дарк солулс.
Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Добавили ПААААААРКУУУУР и недостэлс, но этого мало, чтобы называть это совершенно другой игрой.
Невидимая помощь и драконье поветрие - это настолько плохие недомеханики, что я даже упоминать их не стану.

А то разговор выходит:

- хули тут нет шмоток, РПГ составляющей и мультиплеера?"
- ну так это же не дарксолус
- а чего это приходится заново бегать по тем же локациям и боссы повторяются? Почему в игре хитбоксы кривые?
- ну так в дарк соулс это тоже было
В ДС одинаковые боссы - это редкость, единичные случаи. В лучшем случае босс просто становится обычным мобом типо горгулий или капра демонов. Бэктрекингом грешила только первая часть, пока не открыл возможность телепотрации по кострам. В Секире же тебя заставляют трижды проходить одну и ту же локацию с замком, это блядь издевательство.