Не понял, а кто тогда пилотирует Гандамы?
Ну если удалить из любой части ДС её хардкорность - получим просто хорошую игру.
Удали из Секиры её хардкорность, и что получим? Непонятную и однообразную мободрочку, где больше и делать нечего.
Ну её нельзя не сравнивать с дарк солулс.
Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Добавили ПААААААРКУУУУР и недостэлс, но этого мало, чтобы называть это совершенно другой игрой.
Невидимая помощь и драконье поветрие - это настолько плохие недомеханики, что я даже упоминать их не стану.

А то разговор выходит:

- хули тут нет шмоток, РПГ составляющей и мультиплеера?"
- ну так это же не дарксолус
- а чего это приходится заново бегать по тем же локациям и боссы повторяются? Почему в игре хитбоксы кривые?
- ну так в дарк соулс это тоже было
В ДС одинаковые боссы - это редкость, единичные случаи. В лучшем случае босс просто становится обычным мобом типо горгулий или капра демонов. Бэктрекингом грешила только первая часть, пока не открыл возможность телепотрации по кострам. В Секире же тебя заставляют трижды проходить одну и ту же локацию с замком, это блядь издевательство.
Мне нравится, как защитники Секиры в одних случаях опревдывают "ну это же не дарк соулс", а в других "ну как и в дарксоулс".
И в мультиплеере.
Ну мне тоже идея с балансом как альтернативе 100 ударов по жопе понравилась. Но именно что это должна быть альтернатива, а не единственный способ.
По факту, если бы не хардкококор и имя разработчика, игру бы разнесли в пух и прах, и в лучшем случае назвали бы проходняком.
Однообразный очень.
И не нуждается в оружии, и в навыках, и в магии, и в статах, и в лоре.