Ну вот про че я и говорю, всегда найдет говноед который будет защищать даже кривую камеру. Если ты в своей зашоренности не видишь на сколько она херова сделана, ты просто дебил. А ведь решение то элементарное, сделать как например в nioh, чтобы она не врезалась в стены а смотрела через них.
https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%82

На иди посчитай сколько у него атак или попроси кого, раз сам не умеешь.
Ну хз, я как-то нихуя эволюцию не вижу. В DS1 был каламит с ебаными 15 различными атаками. А в следующих частях по 3-4 атаки, да есть фазы (как мне говно решение, но кому-то наверняка нравится), но хуле толку, если на каждой все равно 3-4 атаки. По мне так деградация. Да даже сраную камеру за 15 лет так и не научились нормально сделать, стабильность че тут скажешь.. Хотя я встречал говноедов, которые любое кривое говно нахваливали, от ущербного выбора предметов, до даже этой пресловутой камеры. Я про что ты не можешь выбрать предметы на кнопки, какое-то консольное дерьмо под кретовину, впрочем чего еще стоило ожидать от студии которая выпустила порт с курсором вылезающим посреди экрана и абсолютно неиграбельной мышкой, которую пришлось фиксить фанатам. Так что да, среди фанатов ДС много особенных.
Это скорее упрощенный дс1, визуально улучшенный и не такой кривой. DS2 на сколько помню другая студия делала.
DS1 был крут тем, что у боссов там могло быть более 10 атак. В DS3 у боссов частенько 2 (а то 3 фазы), но на каждой фазе по где-то 3 атаки, так что они куда примитивней.
Я так понимаю, чтобы выпить хилку, надо потратить 3 хода?
У фромов проблема с хитбоксами вероятно одна из самых сильно выраженных. Таже херня с парированиями, можно идеально попасть в тайминг но парирование не пройдет. Есть целая куча игр, где они работают идеально (ну или как минимум почти), по крайней мере я проходил ни разу ни столкнувшись.

В DS много мест где ты можешь умереть за секунду с полным хп.

Про тормознутость персонажа - он не может моментально реагировать. Начал атаку и все, ты не прервешь, надо ждать 1-2 секунды пока анимации не пройдут. Не сказал бы что соулслайки не для меня, я много прошел, но этот момент совершенно не нравится. Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы). Там по крайней мере честная сложность, рассчитаная на скилл. В ДС патерны боссов в основном простые, но сложность достигается тем, что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Нет, так что изменилось то? Предметы, прыжок и бег на разные кнопки, прицел лука/магии на мыше?
Что изменилось то? Мышь поотзывчивее, согласен, в остальном то что? Предметы, прыжки, лук, все также как в DS1.
В дс нет привязки предметов к клавишам (они расчитаны на крестовину, ты не можешь просто поставить на цифры, как Lies of P например). Идиотские кривые прыжки на одну кнопку с бегом. Целиться из лука надо клавой, а не мышкой (это не пиздец по твоему?). В DS1 клавомышь на выходе была вообще не играбельна (правили фанаты в первые дни).
Про елду хз, что-то изменилось?
Хах, ну фанаты любое говно оправдают. Какой claw grip, ты о чем? Игра вообще не адаптирована под клавомышь (и чем тебе принципиально положение руки, я вообще хз). Впрочем че с тобой спорить, ты мне сейчас скажешь, что и курсор по середине экрана в DS1 был какой-то ахуенной фишкой от разрабов, просто мы дураки не поняли.
Херня, главное скорость реакции, почти никогда не запоминал атаки у боссов (кроме некоторых самых сложных, на которых долго сидел). Ну и важна привычка не жадничать (не бить лишний раз, подставляясь), какие на хер пазлы, спиномозговые игры. Самая главная сложность в соулсах, что они кривые что пиздец. Думаю каждый дохуя раз умирал из косой камеры, кривых хитбоксов, ваншотов/инстакилов, тормознутости персонажа и т.д.
Вот тот же Furi он в разы сложнее соулсов, но там хотя бы каждый раз умирая ты чувствуешь свои ошибки, у фромов же в половине случаев ты чувствуешь что разраб мудак.