Все написанное это твое субъективное мнение.
"При том один из якобы самых сложных боссов- просто 3 моба." Точно такое же было и в ДС 2, но вот только в ДС 2 это было сверх убого. И мне кажется ты не совсем понимаешь различие между игровой механикой босов и мобов. В бладборн был бос - три тени. Три одетых в черные мантии пироманта. Каждый из них использует разные виды боя, но тем немение они дают игроку время для передышки и после удачного удара одного из них, два других не прибегают к игроку, чтобы заспамить ударами. Назови хоть одного интересного боса в ДС 2, который состоял из трех целей? Блядский золотые стражи (которые спамят ударами), убогие некроманты (три скелета, призывающие скелетов и пускающие фаерболы), вот это хардкор. Особенно по сравнению в Тенями из Бладборн, у которых менялся стиль боя в зависимости от количества утраченного ХП.
Полное ХП - бой идет нормально.
Потеря трети ХП - босы начинают активно использовать свои умения.
Остается треть ХП - Испод земли начинают вылазить, блядские, змеи, которые могут застигнуть игрока врасплох, у которого к тому времени оставалось пяточка ХП и потраченные банки с кровью. ДС 2 лучше неправда ли? Проработаннее...
"А что должен делать босс кроме как пытаться убить игрока?" Ты абсолютно прав. Именно убить игрока, вот только в ДС 1 прослеживалась мотивация и интересная предыстория. И не всегда это было очевидно. И в ДС 1 это было куда проще чем в ДС 2. Если мыслить логично, то Дс 2 должна была быть сложнее и пропаботаннее в плане лора. Она во всех смыслах должна была превосходить предыдущую игру, это называется "рост". В ДС 2 было столько подсказок казуалам, что во время прохождения у меня было впечатление будто Я читаю рассказ, а не пытаюсь собрать пазл и найти разгадку тайны.
Арториас. Один из самых сложных босов игры. Да, он постоянно атакует, он швыряет тьму, он летает, как молния, к игроку и пронзает его своим мечем. Но это, блядь, Арториас, а не какой-то сраный страж полого короля. Лучший из рыцарей Гвина. И механика боя с ним давала огромный простор для творчества. На ютубе например, есть гайды на прохождения этого боса. То есть его можно победить разными путями, а не тупо задрачивая клавишу удар, уклон. Он двигается быстро, мувсет запомнить сложно, удары сложны и акробатичны, все это происходит на старой, обросшей сорняком, арене. Эпично, как бой с зеркальным стражем, мать его! Ты наверно не сражался с ним либо настолько умелый игрок, что действительно запинал его ногами, как ты говоришь.
Самый первый бос на то и первый, чтобы быть простым. Он просто, как сильный моб. Все.
И если вернуться на место сражения с ним, после побега с темницы, он покажется тебе не таким простым.
Добавили трэша в переиздании, круто... Хвалить переиздание и разрабов ДС 2 это просто глупо, Я этого не понимаю. Они испортили игру, чтобы потом перепродать версию, которая оказалась ещё хуже. И из-за таких, как ты это окупается.
"Открою тебе тайну, боссы и сама игра кажется тебе легкой из-за того, что в ДС 1 ты играл будучи не готовым раком, а в ДС 2 пришел уже надрочившись."
Перепройдя ДС 1 и ДС 2, мне все так же было тяжело с Арнштейном и Смоугом, Манусом и Арториасом, Келамитом, Гвином и т.п. Чего не могу сказать про босов ДС 2.
И Я прихожу к выводу, что ДС 2 таки была твоей первой игрой из серии соулс. Если бы ты оценил ДС 1, или шедевральную Демон Соулс, ты бы сейчас со мной не спорил, пытаясь оправдать игру, которая объективно хуже двух предыдущих.
Ты видимо наиграл в бладборн меньше часа или не играл вообще, раз считаешь его хуже ДС2. И судя по твоим коментам могу сделать вывод, что вторая ДС была твоей первой игрой в серии Соулс, от чего твой взгляд не объективен. КАЖДОГО боса в ДС 2 (кроме Дарк Луркера) можно убить с третьего раза. Ни один бос на момент прохождения не убил моего персонажа больше трех раз. После первого же забега мне было ясно как можно победить того или иного боса, без особых усилий. У КАЖДОГО боса в ДС 2, кроме того же Дарк Луркера зацикленная анимация. Ты упоминал последнего гиганта, встать у его ног и бить пока не закончится ХП, ВОТ ЭТО ЭКШОН! ВОТ ЭТО СЛОЖНОСТЬ! ВОТ ЭТО ХАРДКОР! Никакой тактики сражения с босами, разрабами, придумано не было. Они априори создавали босов которые тупо спамят ударами и ВСЕ.
Я перечислю тебе босов ДС 2 которые мне понравились и опишу их по-подробней.
1 - Дарк Луркер. Мега харизматичный бос, а что самое главное, над ним постарались. Если для милишников стандартной тактикой было - перекаты, увороты, удары, то маги могли использовать "онемение" и бос не мог юзать заклинания. И весь бой превращался в избиение беззащитного младеньчика.
2 - Зеркальный рыцарь. Ничего сложного, токой же скучный, в плане механики, бос, но сражение с ним происходит очень динамично. Ночь, дождь, молнии, битва насмерть! Ахуенно одним словом. Я специально позволял ему убить себя два раза, чтобы встретится с ним вновь. Настолько мне нравилось сражение с ним.
3 - Нашандра. Тут больше сыграла ностальгия. Я вспомнил Мануса и всплакнул. Сам бос выглядит классно, арена мрачная. Механика не так скучна, но в итоге становится скучно, и ближе к концу сражения меня не покидала мысль: "Когда же это, блядь, закончится?".
Босы сложны только для тех для кого ДС 2 стеле первой игрой в серии соулс.
Ещё мне вспоминается Древний дракон, Вендрик (убогий), вторая королева, перед ДЛС корона утонувшего короля, но она тоже говно (опять таки спам ударами и заклинаниями).
И ещё хочу добавить боса из того же ДЛС:
4 - Син Дремлющий дракон. Он тоже крут и механика сражения с ним клевая.
Если не понимаешь почему Я так считаю, относительно босов, могу навести пример.
Смотритель трона и Защитник трона. САМЫЙ.УБОГИЙ.БОС.ИГРЫ. Ни а какой механике и речи быть не может. Оба спамят ударами и смотритель изредка кастует заклинания. Просто БЯДЬ ахуительно! Это плевок в лицо фанатам игры.
Про переиздание Я вообще молчу. Там даже тебе все будет ясно. Треш и неграмотное расположение мобов, предметов сразу бросается в глаза. А ещё они пофиксили то, что и так должно было работать в оригинальном ДС 2. Пиздец блядь...
К слову. Не стоит путать сложную механику с неудобным задрачиванием ударов (как в ДС 2).
В Дарк Соулс 1 тоже куча багов и косяков, но атмосфера там не проебана, как во второй части игры. Босы там действительно сложны. Дизайн уровней не коридорный. В некоторых локациях реально можно было заблудится. Взять к примеру Чумной город, который Я ненавижу. Но ненавижу Я его не потому, что он не проработан или плохо сделан, нет. Он одной своей атмосферой вызывает у меня желание больше никогда туда не возвращаться. В ДС 2 Я чувствовал это желание везде, кроме ДЛС корона утонувшего короля. И не из-за атмосферы. Просто дизайн уровней - говно. Механика сражения с босами - говно. Сюжет - не так цепляет, как в первой игре. В ДС 2 это просто история о умирающем королевстве, в которую понапихали кучу историй о других королевствах. В то время, как в ДС 1 это была эпичная история о Богах, драконах, демонах, тьме, проблематике человечности. На протяжении игры игрок должен был задуматься, а кто или что в этом мире действительно является злом? И после встреч с босами этот вопрос всплывал наружу. Взять например "Некроманта". Отец, сын и мать слились в одно отвратительное существо и он, что логично ищет лекарство, когда в его убежище врывается игрок и убивает его. Причем бос сам нападает на игрока. Неизвестно насколько близко некромант был к изобретению лекарства, но учитывая, как он реагирует на игрока, он был довольно близок к этому. Игрок идет к своей цели сметая все на своем пути, не обращая внимания на судьбы своих противников. И концовка. Тут, что называется все просто и со вкусом. По сути мы либо становимся новым лордом тьмы либо даем пламени поглотить себя и спасаем людей, на неопределенный период времени. В ДС 2 это похерили дав понять, что ваша нежить была лишь первой из тысячи, которые пришли после. То есть если бы не он то кто-то другой, похуй кто... Эпично аж обосратся, неправда ли?
Вывод:
Несмотря на свои косяки и баги в ДС 1 атмосфера мрачности, безысходности и тотального наступившего пиздеца намного сильнее. Босы сложнее и предыстория связаная с ними заставляет полюбить их. Дизайн уровней это ебаный лабиритн с кучей срезов и проходов которые можно даже не заметить.
Дарк Соулс 1 как будто говорит игроку: "Пройди меня, если сможешь". Бросает вызов прямо в лицо!
А Дарк Соулс 2 говорит: "Если хочешь, то пройди меня... похуй. Это говно все равно окупится. На то и существуют фанаты и казуалы". И швыряет тебе в лицо коробку с игрой, которой перед этим подтерлись разрабы и плюнула тебе перед этим прямо в глаз.
Даже Капрадемон лучше босов с зацикленной анимацией из второго ДС. Единственный бос механика которого была интересной это - Дарк Луркер. Создатели второго ДС сумели невозможное. Они сделали игру хуже предыдущей... это блядь, просто днище. Ниже некуда. Слава Богу вышел Бладборн и теперь тяжело представить, что сможет пошатнуть их репутацию так же, как вторая часть.
Вангую:
Ещё больше колец, так как казуалам СЛИШКАМ СЛОЖНААААА =(
Ещё больше катан и имба мечей которые даются сразу на старте игры, после убийства трех мобов.
Босы которые выпиливаются сами. Хуже босов второго Дарк соулс быть просто не может.
Отсылки к Демон Соулс, чтобы потом можно было сказать, что игра говно, но не конченное.
Коридорный дизайн локацый, чтобы игроки вдруг не заблудили, это же никому не нравилось в ДС 1 и Демон Соулс, так ведь?
Либо!
Хидэтака Миядзаки спасет всех, как гений своего времени, и это будет шедевр на уровне Бладборн и ДС 1.
Ахуительное переиздание, боссы, механика сражения с ними, сюжет, наплевательское отношение разрабов к фанатам и игрокам в целом, идиоты игроки, казуалы, патчи портящие механику. И многое другое, но говорить об этом можно часами, по этому не стану.
"При том один из якобы самых сложных боссов- просто 3 моба." Точно такое же было и в ДС 2, но вот только в ДС 2 это было сверх убого. И мне кажется ты не совсем понимаешь различие между игровой механикой босов и мобов. В бладборн был бос - три тени. Три одетых в черные мантии пироманта. Каждый из них использует разные виды боя, но тем немение они дают игроку время для передышки и после удачного удара одного из них, два других не прибегают к игроку, чтобы заспамить ударами. Назови хоть одного интересного боса в ДС 2, который состоял из трех целей? Блядский золотые стражи (которые спамят ударами), убогие некроманты (три скелета, призывающие скелетов и пускающие фаерболы), вот это хардкор. Особенно по сравнению в Тенями из Бладборн, у которых менялся стиль боя в зависимости от количества утраченного ХП.
Полное ХП - бой идет нормально.
Потеря трети ХП - босы начинают активно использовать свои умения.
Остается треть ХП - Испод земли начинают вылазить, блядские, змеи, которые могут застигнуть игрока врасплох, у которого к тому времени оставалось пяточка ХП и потраченные банки с кровью. ДС 2 лучше неправда ли? Проработаннее...
"А что должен делать босс кроме как пытаться убить игрока?" Ты абсолютно прав. Именно убить игрока, вот только в ДС 1 прослеживалась мотивация и интересная предыстория. И не всегда это было очевидно. И в ДС 1 это было куда проще чем в ДС 2. Если мыслить логично, то Дс 2 должна была быть сложнее и пропаботаннее в плане лора. Она во всех смыслах должна была превосходить предыдущую игру, это называется "рост". В ДС 2 было столько подсказок казуалам, что во время прохождения у меня было впечатление будто Я читаю рассказ, а не пытаюсь собрать пазл и найти разгадку тайны.
Арториас. Один из самых сложных босов игры. Да, он постоянно атакует, он швыряет тьму, он летает, как молния, к игроку и пронзает его своим мечем. Но это, блядь, Арториас, а не какой-то сраный страж полого короля. Лучший из рыцарей Гвина. И механика боя с ним давала огромный простор для творчества. На ютубе например, есть гайды на прохождения этого боса. То есть его можно победить разными путями, а не тупо задрачивая клавишу удар, уклон. Он двигается быстро, мувсет запомнить сложно, удары сложны и акробатичны, все это происходит на старой, обросшей сорняком, арене. Эпично, как бой с зеркальным стражем, мать его! Ты наверно не сражался с ним либо настолько умелый игрок, что действительно запинал его ногами, как ты говоришь.
Самый первый бос на то и первый, чтобы быть простым. Он просто, как сильный моб. Все.
И если вернуться на место сражения с ним, после побега с темницы, он покажется тебе не таким простым.
Добавили трэша в переиздании, круто... Хвалить переиздание и разрабов ДС 2 это просто глупо, Я этого не понимаю. Они испортили игру, чтобы потом перепродать версию, которая оказалась ещё хуже. И из-за таких, как ты это окупается.
"Открою тебе тайну, боссы и сама игра кажется тебе легкой из-за того, что в ДС 1 ты играл будучи не готовым раком, а в ДС 2 пришел уже надрочившись."
Перепройдя ДС 1 и ДС 2, мне все так же было тяжело с Арнштейном и Смоугом, Манусом и Арториасом, Келамитом, Гвином и т.п. Чего не могу сказать про босов ДС 2.
И Я прихожу к выводу, что ДС 2 таки была твоей первой игрой из серии соулс. Если бы ты оценил ДС 1, или шедевральную Демон Соулс, ты бы сейчас со мной не спорил, пытаясь оправдать игру, которая объективно хуже двух предыдущих.
Я перечислю тебе босов ДС 2 которые мне понравились и опишу их по-подробней.
1 - Дарк Луркер. Мега харизматичный бос, а что самое главное, над ним постарались. Если для милишников стандартной тактикой было - перекаты, увороты, удары, то маги могли использовать "онемение" и бос не мог юзать заклинания. И весь бой превращался в избиение беззащитного младеньчика.
2 - Зеркальный рыцарь. Ничего сложного, токой же скучный, в плане механики, бос, но сражение с ним происходит очень динамично. Ночь, дождь, молнии, битва насмерть! Ахуенно одним словом. Я специально позволял ему убить себя два раза, чтобы встретится с ним вновь. Настолько мне нравилось сражение с ним.
3 - Нашандра. Тут больше сыграла ностальгия. Я вспомнил Мануса и всплакнул. Сам бос выглядит классно, арена мрачная. Механика не так скучна, но в итоге становится скучно, и ближе к концу сражения меня не покидала мысль: "Когда же это, блядь, закончится?".
Босы сложны только для тех для кого ДС 2 стеле первой игрой в серии соулс.
Ещё мне вспоминается Древний дракон, Вендрик (убогий), вторая королева, перед ДЛС корона утонувшего короля, но она тоже говно (опять таки спам ударами и заклинаниями).
И ещё хочу добавить боса из того же ДЛС:
4 - Син Дремлющий дракон. Он тоже крут и механика сражения с ним клевая.
Если не понимаешь почему Я так считаю, относительно босов, могу навести пример.
Смотритель трона и Защитник трона. САМЫЙ.УБОГИЙ.БОС.ИГРЫ. Ни а какой механике и речи быть не может. Оба спамят ударами и смотритель изредка кастует заклинания. Просто БЯДЬ ахуительно! Это плевок в лицо фанатам игры.
Про переиздание Я вообще молчу. Там даже тебе все будет ясно. Треш и неграмотное расположение мобов, предметов сразу бросается в глаза. А ещё они пофиксили то, что и так должно было работать в оригинальном ДС 2. Пиздец блядь...
К слову. Не стоит путать сложную механику с неудобным задрачиванием ударов (как в ДС 2).
В Дарк Соулс 1 тоже куча багов и косяков, но атмосфера там не проебана, как во второй части игры. Босы там действительно сложны. Дизайн уровней не коридорный. В некоторых локациях реально можно было заблудится. Взять к примеру Чумной город, который Я ненавижу. Но ненавижу Я его не потому, что он не проработан или плохо сделан, нет. Он одной своей атмосферой вызывает у меня желание больше никогда туда не возвращаться. В ДС 2 Я чувствовал это желание везде, кроме ДЛС корона утонувшего короля. И не из-за атмосферы. Просто дизайн уровней - говно. Механика сражения с босами - говно. Сюжет - не так цепляет, как в первой игре. В ДС 2 это просто история о умирающем королевстве, в которую понапихали кучу историй о других королевствах. В то время, как в ДС 1 это была эпичная история о Богах, драконах, демонах, тьме, проблематике человечности. На протяжении игры игрок должен был задуматься, а кто или что в этом мире действительно является злом? И после встреч с босами этот вопрос всплывал наружу. Взять например "Некроманта". Отец, сын и мать слились в одно отвратительное существо и он, что логично ищет лекарство, когда в его убежище врывается игрок и убивает его. Причем бос сам нападает на игрока. Неизвестно насколько близко некромант был к изобретению лекарства, но учитывая, как он реагирует на игрока, он был довольно близок к этому. Игрок идет к своей цели сметая все на своем пути, не обращая внимания на судьбы своих противников. И концовка. Тут, что называется все просто и со вкусом. По сути мы либо становимся новым лордом тьмы либо даем пламени поглотить себя и спасаем людей, на неопределенный период времени. В ДС 2 это похерили дав понять, что ваша нежить была лишь первой из тысячи, которые пришли после. То есть если бы не он то кто-то другой, похуй кто... Эпично аж обосратся, неправда ли?
Вывод:
Несмотря на свои косяки и баги в ДС 1 атмосфера мрачности, безысходности и тотального наступившего пиздеца намного сильнее. Босы сложнее и предыстория связаная с ними заставляет полюбить их. Дизайн уровней это ебаный лабиритн с кучей срезов и проходов которые можно даже не заметить.
Дарк Соулс 1 как будто говорит игроку: "Пройди меня, если сможешь". Бросает вызов прямо в лицо!
А Дарк Соулс 2 говорит: "Если хочешь, то пройди меня... похуй. Это говно все равно окупится. На то и существуют фанаты и казуалы". И швыряет тебе в лицо коробку с игрой, которой перед этим подтерлись разрабы и плюнула тебе перед этим прямо в глаз.
Ещё больше колец, так как казуалам СЛИШКАМ СЛОЖНААААА =(
Ещё больше катан и имба мечей которые даются сразу на старте игры, после убийства трех мобов.
Босы которые выпиливаются сами. Хуже босов второго Дарк соулс быть просто не может.
Отсылки к Демон Соулс, чтобы потом можно было сказать, что игра говно, но не конченное.
Коридорный дизайн локацый, чтобы игроки вдруг не заблудили, это же никому не нравилось в ДС 1 и Демон Соулс, так ведь?
Либо!
Хидэтака Миядзаки спасет всех, как гений своего времени, и это будет шедевр на уровне Бладборн и ДС 1.
Download ERIC PRYDZ Call On Me for free from pleer.com
Ахуенно - ахуенно - самое, блядь, большое разочарование в жизни - ахуенно.