Вот просыпаешься ты такой ночью, а вокруг гробы, надгробные плиты, склепы, мертвецы, мертвые деревья, мужик какой-то с факелом. А потом смотришь на свою горящую руку и думаешь: "А, шо Я здесь делаю?.."
Жаль, что ты не внял моим аргументам и у меня не получилось тебя переубедить. Ещё больше мне жаль, что ты не способен объективно оценить две игры, где вторая, априори хуже предыдущей.
История Арториаса довольно драматична и цепляет. Сильнейший из рыцарей Гвина отправился в бездну, чтобы победить её и по легенде смог. Так говорили всем, но лишь не многие знают, что это был неизвестный герой. Главный герой, который сделал это, отправившись в прошлое и помог душе Арториаса упокоиться с миром, победив Мануса и последнего из рода изначальных драконов. Арториас отлично продуманный персонаж, как и Рейме о котором ты так любишь упоминать. Он отлично служит иконой доблести и одновременно примером того, что тьма может извратить даже самую благородную душу. Встретившись с ним игрок по сути, должен задуматься, в самом конце игры, стоя перед выбором концовки, вспомнив Арториаса и то, что с ним произошло. Разработчики толкали игрока к концовке с возжиганием пламени ещё до того, как были собраны все нужные души в самого игрока. Разве это не гениально? И такого точно не было в ДС 2.
Ты нырнул слишком глубоко в ДС 2, чтобы по достоинству оценить предыдущие части и бладборн. Печально.
На сим и разойдемся, так как вижу, что тебя не переубедить.
P.S. Напиши напоследок, как тебе последнее ДЛС.
http://ds.reactor.cc/post/2021744
http://www.3dnews.ru/915339
История Арториаса довольно драматична и цепляет. Сильнейший из рыцарей Гвина отправился в бездну, чтобы победить её и по легенде смог. Так говорили всем, но лишь не многие знают, что это был неизвестный герой. Главный герой, который сделал это, отправившись в прошлое и помог душе Арториаса упокоиться с миром, победив Мануса и последнего из рода изначальных драконов. Арториас отлично продуманный персонаж, как и Рейме о котором ты так любишь упоминать. Он отлично служит иконой доблести и одновременно примером того, что тьма может извратить даже самую благородную душу. Встретившись с ним игрок по сути, должен задуматься, в самом конце игры, стоя перед выбором концовки, вспомнив Арториаса и то, что с ним произошло. Разработчики толкали игрока к концовке с возжиганием пламени ещё до того, как были собраны все нужные души в самого игрока. Разве это не гениально? И такого точно не было в ДС 2.
Ты нырнул слишком глубоко в ДС 2, чтобы по достоинству оценить предыдущие части и бладборн. Печально.
На сим и разойдемся, так как вижу, что тебя не переубедить.
P.S. Напиши напоследок, как тебе последнее ДЛС.