Ты их не незаметил, они в дс 1 иногда тупо не отрисовываються.
Во второй части она самая полезная, а при правильной прокачке можно вообще катающийся танк собрать.
Перекат не сломан, он сбалансирован.
Чтобы носить броню качаешь один параметр, чтобы кататься другой.
У повелителей скелетов надо было давать больше хп и делать так чтобы скелеты лезли до тех пор пока все повелители не помрут ИМХО.
Во первых их не так много, во вторых и в 1 части такие были, вспомнить только ебучую каморку с собаками.

Рыцари всегда во всех частях самые лучшие боссы, большая часть неведомых ебанин это помои, а не боссы, асболютно унылые и проходные.

"2ух метров телепортирует "

Этот эффект происходит из-за небольшой задержки в срабатывании анимации после того как по тебе попали и зависимости просчета попаданий от фреймрейта, этой дичи нет только в 3 части(но там иногда урон уже не проходит по тебе, хотя должен был), хитбоксы в норме.
Не, там просто плохо сделанные переходы ибо игра не доделана, она должна была быть почти в два раза больше.

Сами локации в сотнях КМ друг от друга расположены, в маджуле карта есть.
"хавел"

Чувак, баланса в третьей части нет.

Кстати спасибо что напомнил про непробиваемые щиты и отсутствие ультимативного гардбрейка.
"Но блин, как же режут по глазам эти квадратные каменные платформы в воздухе без какого-то логичного объяснения и применения"

Первый ДС тогда просто куском говна для тебя должен быть.

Километровые лифты и города гнездящиеся друг на друге + локации такие же вплоть до реюза некоторых текстур.
Я понятия не имею как можно называть пвп 3 дарка хорошим.

Оно совершенно раковое, если ты проявляешь инициативу ты труп, ибо подставляешься, а попасть по убегающему противнику шанс околонулевой ибо перекаты почти не жрут стамину и айфреймов вагон.