Может они и не хотели показывать, а теперь есть причина. Плюс, у людей теперь есть уверенность, что игру делают и можно особенно не париться с трейлерами, ибо внимания у проекта дохуя и маленькая тележка
"Квесты сильно не линейные" Это подразумевает, что у тебя есть много исходов одного события и ты сознательно можешь влиять на них, а в дс ты либо находишь этого персонажа в один конкретный момент, либо не находишь и даже знать не будешь, что есть какой-то там квест
Тем, что это не квесты? Тем, что ты в душе ебать не будешь, что и как делать для завершения сюжетных цепочек? Я готов руку пожать и в колени упасть человеку, который в первых душах решил, что будет хорошей идеей вернутся в чумной город, найти там луковку, а потом найти ее, но уже в Изалите. Прохождения квестов из разряда "Вернись в самое неочевидное место, найди там неочевидный закуток и там найдешь то, что нужно тебе для прохождения" При всей моей любви к серии - то что называется "квестами" - залупа полная
А какая она должна быть? Броня хавела снижает урон от мобов процентов на 30% а это дохуя в рамках сей игры или сколько тебе нужно? В ПВП броня играет куда большую роль особенно видно, когда пиздишься с копьем церкви магом и обычным мили челом
"Да, ещё декоративная броня" А ты пробовал проверять работает ли броня? И нет она не бесполезна, уменьшение урона есть, конечно, оно не колоссальное, но между броней и голой жопой есть разница.
Второй не нужно было повторять первую, если она будет повторять сама себя из локации в локацию. Если в превой и третьей я почти все локации помню хорошо, ибо они самобытны и интересны, то почти все локации серо-коричневое нечто, которое переходит в другое подобное. В квестах без вики не разобраться? Охуенная претензия - покажите мне человека, который в первой части нашел луковицу в чумном городе сам или догадался как спасти солера. Про вторую даже говорить не хочу, ибо там я в принципе даже голову не хотел забивать попытками какие-то квесты пройти
Это сколько тычек нужно влить? С двуручным мечом и кольцом, которое наносит урон по балансу ни разу не получилось
Оружие сбалансировано, а кольца нет. Одно кольцо клинков добавляет копейки гигантским мечам и нихуево бустит урон быстрых потыкушек. А в чем заключается работа баланса во второй части? В том, что любой бомж одаривает тебя микростаном, независимо от твоей брони? Тип я пизжу душу пепла асторским двуручным мечом и попадая в тайминг ударов за пять ударов сбиваю ему баланс, что дает мне возможность выпадом нанести гору урона, но во второй как ты не бей босса/врага ты не собьёшь ему баланс. В первой части ты спокойно мог сбить каст арториасу, то во второй части как не изъебывайся - каст босу сбить нельзя, что превращает бой с тем же зеркальным рыцарем в побегушки по арене и блядский цирк, благо хил бесконечный
bloodborne kart
 °Ч vi 7 VJ , ~Ч ;лК
Только вот во второй части все оружие, которое не рапиры высокой скоростью тыков мусор. Тип, я обожаю гигантские мечи и тройку проходил с асторским двуручным, первую с заточкой черного рыцаря и цваем, и там они прекрасно используются из-за микробашей, которые на сотые секунды сбивают врагу баланс и дают тебе закончить анимацию, но почему-то во второй это вообще не работает и удар гигантским мечом ни дает никакого импакта и самый простой полый пизидит тебя, пока у тебя заканчивается анимация атаки. Единственный плюс второй части - это очень мало щитов на 100% физической защиты. "сюжеты и персонажей по второму-третьему разу уже изрядно" Благо во второй части одни и теже враги и боссы качают из локации в локацию)
Ну да в тройке часть вещей перекликается с первой, но это частично обосновано местом действия. Бладборн и Секиро вообще мало общего имеют, а меч лунного света и лоскутик - визитная карточка