Лоскутик, Лукатиэль, луковичные рыцори, рыцарь-раб, фриде и куча-куча других персонажей со своей историей и характерами, а орнштей просто красивый босс-статист без какой-либо истории за спиной
Так у него личности даже нет, наличие его брони в тройки может иметь какой-то лорный смысл, но наличие его во второй части выглядит очень неуместно Скорее всего будет лоскутик и скелеты-колеса
Говна поешьте, лол
Условное Секиро ничего общего геймплейно с душами не имеет, бладик в год своего выхода тоже геймплейно совершенно отличался от привычного геймплея, который был в первой и второй части, новый демон соулс даже не фромами сделан, отличий в первом дс и демона вагон и маленькая тележка. Вот и выходит, что 1 игра из списка сделана даже не студией, 2 имеют принципиально иной геймплей, одна не вышла, а 4 чем-то похожи. За 10 лет 4 игры, которые имеют сходства, но только базовые и поверхностные. То ли дело говноеды-игроки в код, которые каждый год покупают игру, где только текстуры на врагах меняются и приходится заново в мультиплеере скины покупать на оружие
Да я бы и рад, если бы не кривизна второй части, где ты дохнешь по причине: "пойман бегемотом на расстоянии 100 метров из-за кривых хитбоксов" или же "был сожран стаей собак из-то того, что меч ударят над собаками и ударить их не получается"
Скорее всего будет лоскутик и скелеты-колеса
Условное Секиро ничего общего геймплейно с душами не имеет, бладик в год своего выхода тоже геймплейно совершенно отличался от привычного геймплея, который был в первой и второй части, новый демон соулс даже не фромами сделан, отличий в первом дс и демона вагон и маленькая тележка. Вот и выходит, что 1 игра из списка сделана даже не студией, 2 имеют принципиально иной геймплей, одна не вышла, а 4 чем-то похожи. За 10 лет 4 игры, которые имеют сходства, но только базовые и поверхностные. То ли дело говноеды-игроки в код, которые каждый год покупают игру, где только текстуры на врагах меняются и приходится заново в мультиплеере скины покупать на оружие