Ты купил 2 раза Sekiro, два диска DS2 школяр, три бладборна, два DS:RE, и это все буквально одинаковые копии только на ПС4, и это не учитывая что на фото есть другие издания этих же игр, но на ПС3 и ПС5
У тебя всё в порядке?
Играть через перекаты на фатролле это уже извращение какое-то (во всех ДСах), разве что не имеется ввиду перекаты+щит, тогда еще более мене комфортно, но в чем смысл перекатываться играя через щит?
Собственно я как и многие проходил ДС через фаст-мидролл, и чтобы добиться тех же фреймов нужно поднимать подвижность с 88 до 96 или 105, а это поднятие АДП как минимум на 11 и 23 уровня соответственно. А это важно, потому что начальных фреймов просто не будет хватать для переката от многих атак, часто длительность атаки будет просто дольше чем сами фреймы, и это касается даже рядовых мобов.
Достаточно чтобы пройти игру ≠ достаточно чтобы перекатится от любой атаки. Так что пройти игру можно будет, но намного менее комфортнее.
Крч создаешь персонажа 1 уровня, через костер попадаешь на стену Лотрика и ждешь где-то 5 секунд, сразу вторгается пенетратор 500 уровня который прошел всю игру, все длс и качнул все пушки. Это к слову о "ненужной" памяти душ из дс2.
В дс3 этого нет, поэтому просто находись в пвп локациях, а это Путь жертв и Цитадель Фаррона (особенно если в ковенанте сторожевых псов), и арена после Понтифика, это те которые я знаю.
Бля, опять Дарк Соулс? Я конечно люблю дсы, вторую вообще перенапроходил на 800 часов. Но я уже думал что они смогли научиться делать разные сложные экшн рпг, вышла же охуенная Секиро, мне действительно нравилось изучать новую механику игры, заново учиться побеждать и кайфовать от ебейших экшеновых драк, где не только противник выебуется приемами, а еще и ты так можешь, создавая просто охуенную сцену боя общими усилиями, и чем ты лучше играешь тем круче будет выглядеть поединок.
Иииии опа, опять дарк соулс, press space to win.
У тебя всё в порядке?
Собственно я как и многие проходил ДС через фаст-мидролл, и чтобы добиться тех же фреймов нужно поднимать подвижность с 88 до 96 или 105, а это поднятие АДП как минимум на 11 и 23 уровня соответственно. А это важно, потому что начальных фреймов просто не будет хватать для переката от многих атак, часто длительность атаки будет просто дольше чем сами фреймы, и это касается даже рядовых мобов.
Достаточно чтобы пройти игру ≠ достаточно чтобы перекатится от любой атаки. Так что пройти игру можно будет, но намного менее комфортнее.
В дс3 этого нет, поэтому просто находись в пвп локациях, а это Путь жертв и Цитадель Фаррона (особенно если в ковенанте сторожевых псов), и арена после Понтифика, это те которые я знаю.
Иииии опа, опять дарк соулс, press space to win.