Я в принципе не понимаю логики ставить механики игры в зависимость от кадров в секунду. С Плойкой понятно, это сделано для замедления всей игры, когда консоль будет тормозить и выть, но зачем в обратную сторону-то? Я не думаю, что так сложно в коде игры обойти (а то и просто удалить) "верхний порог".
Чую, будет что-то в духе Тени Колосса: просторные локации-"пузыри", соединённые кишкообразными ущельями, оврагами и прочими местами, где можно наебнуться.
Он не ленивый, ему просто похуй на ДС.
Это для нас Души являются чем-то глубоким и значимым, а для него это просто проба пера перед Бладборном.
Сиквелы (изначально самодостаточной и законченной игры, напомню) клепались исключительно ради бабла по указке издателя.
УУУ-УУХ~
БЛЯ-АА-А~
Это для нас Души являются чем-то глубоким и значимым, а для него это просто проба пера перед Бладборном.
Сиквелы (изначально самодостаточной и законченной игры, напомню) клепались исключительно ради бабла по указке издателя.