Вот только не надо всех этих ваших "это всего лишь альфа". Дальше полировки отдельных багов дело никогда не доходит. Подход к делу и целевая аудитория видны сразу.

Можно сразу перематывать на 8:57.

Взяли базовую механику дарксоулса; вместо гнетущей меланхоличной атмосферы безысходности сдедали развесёлый пафостный диснейленд (вов с дизайном доспехов из вахи); сделали перса безумно быстрым (и это в тяжёлой броне); дали ему безумное количество ифрэймов (они длятся дольше, чем сам перекат); механика боя больше похожа на batman arkham asylum, чем на дарксоулс; консольная камера, которая живёт своей жизнью (плавает как хочет); босс, сносящий за удар 0.25% хп перса.
Жалкая попытка срубить бабла, сделав казуальный клон дарксоулса.
На древнем драконе есть сэйвспот у его задней левой лапы между когтями, там он тебя может достать только топнув этой ногой (что он делает редко), надо отбегать вбок. Когда он взлетает, надо просто бежать в сторону его хвоста.
Да.
Если сжечь мельницу, в зале с боссом уйдёт почти весь яд, останется совсем немного по периметру.
Он решил по хардкору убить не сжигая мельницу.
Так большую часть времени придётся бегать вместо того чтоб босса бить.
А если стоять между когтями задней левой лапы, отходить надо будет только когда он ей бьёт и когда он взлетает (что происходит хорошо ещё если 1 раз за бой, иногда он не взлетает вообще).
Излишне много бегать и босс будет умирать дольше.