как видишь, со второй попытки смог, спасибо за ответ

и да я знаю, что это нормально называть жанр по самом популярном представителе, так было с кастлванией, так было и с метроидванией

интересный факт, судя по опросу не у кого нет точного определения соулслайк(среди моих друзей, естественно), кто то выдает z-targeting(нацеливание), кто то смерти, а кто то ограниченное количество хилок и прочее....

но вот единственное, что у всех сошлось так это мультиплеер, точнее его уникальность (где еще к тебе могут, прям посреди игры вторгнуться и накостылять или нет:))
и своеобразная подача истории/лора
эмм..... видать я не точно выразился
я не против существования жанра соулслайк(хотя и раздражают журналюги которые лепят его куда не попадя)
просто мне было интересно что в него входит по мнению людей и я устроил опрос среди знакомых, ну и тебя спросил заодно для статистики так сказать
вот кстати мультиплеер, как я мог про него забыть особенно когда прешся к боссу и тут встречаешь очередного адепта бекстаба :)
вторжение и взаимопомощь игроков по мойму один из ключевых аспектов игры, кроме атмосферы безысходности
"Комент не читай - сразу комментируй"
тебе расписали чуть больше чем "МИХАНИКА НИТАКАЯ!!111" и "МИХАААНИКА НИ ТАКАЯЯ!!! ГРИНД ЭМБЛЕМ!!!"

попробуй почитать, а не играть в не понятую и обиженную ("Пост не читай - сразу комментируй")

а так совет, сформулируй запрос четче, тут не клуб экстрасенсов дабы отгадывать твой "спектр эмоций"
всегда было интересно, а что уникального принес соулс, что он стал жанром
ибо, по моему мнению, он только популяризовал среди массового игрока старые механики
причем популяризовал, только из-за ленивых журналистов которым было впадлу описывать другие игры полностю
стилистически (ооооочень сильно).
ты решила проигнорировать, я конечно не расписовал подробно за стилистику, ибо считал данный аспект очевидным

но можеш тогда обьяснить, какие же схожие эмоции она должна была вызвать?
какие аспекты игры вызывают у тебя те самые эмоции?
ибо из поста не совсем понятно, почему человеку игравшему в секиро вдруг станет интересен дарксоулс/бладюорн/демонсоулс, а не например Блейд оф дакркнесс
мне нравиться секиро, но он не вызывает тех же эмоцый как дарксоулс лично у меня
Эмоций не вызывает схожих
Секиро все же отличается от других игр данной серии в плане одной из механик (возможность воскрешаться сразу на месте) так и стилистически (ооооочень сильно).
Эмоций не вызывает схожих, ибо:
урезаны возможности персонажа в плане базовых боевых взаимодействий с противником до парирования и контратаки.
сильнее расширены доп. возможности, крюк кошка (или как оно там называется) + другие допы
убрана магия,
к чертям выпилено все основное оружие кроме катаны(в бладе хоть был выбор)
ну это я все что вспомнил

и да, что ты называешь "солус-лайк". какие такие уникальные механики делают игру "солус-лайк"