Нет, у неё ж универсальная махалка для всех копий есть.
Амазонке вообще одного приема хватает на всю игру
Нет просто задолбали они всех:
https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/7qx53f/souls_like_meme_gone_too_far/
Судя по твоему описанию танецв с бубном на порте будет не меньше, чем если запускать оригинал через эмулятор.
Фанаты DS все слешеры с DS сравнивают. Удивительно, как Байонетту это обошло(или нет?)
Поиграй Doom Eternal - сюжетные ходы и противоборствующие фракции +- те же.
Судя по всему её считают сложными те, кто привык к казуалу, типа юбиковых ассасинов. Или к РПГ с элкментами слешера, где можно до неприличия раскачать ХП.
Ninja Gaiden вроде только недавно портировали на PC, так что до этого момента я про неё не слышал, увы.
Так такая механика комбо во всех частях, чего придираться?
Прокачка проста и понятна. Это слешер с элементами РПГ, а не РПГ с элементами слешера. Наоборот во второй с деревьями скиллов вечно повисать в дилемме приходилось по чем зря. И постоянно сбрасывалку хотелось потратить.
Получается спамить серии парирований - молодец, ты еще молод, у тебя крутая реакция, далеко не каждый так может.
Судя по тому, как развиваются события в играх, сюжет был написан весь с самого начала. Они дополняют друг друга и нигде не противоречат. Так что дизлайк сюжету - это вообще уже вкусовщина, но не каноничным его назвать никак нельзя.
Когда-то я прочитал коммент, что в Severance: Blade of Darkness сложность уровня DS. После этого я понял, что сложность DS чересчур преувеличена.
С чем согласен-то?