Если ты можешь отжаться 100 раз на двух руках - не значит, что ты отожмешься хотя бы раз на одной руке. Ауф.
В полом рыцаре только в начале нужно было идти до босса, потом разрабы быстро поняли, что фигня какая-то этот ваш дарк солс, и начали ставить скамейку перед боссом.
А я понял, что солс-серия - это душное говно еще во времена хайпа выхода дарк солсов. Причем с тех пор я аш три раза давал игре шанс зацепить меня, потому что хайп невыносим был, и каждый раз я душился и дропал. При этом дело не в сложности было, а именно в духоте, что ты ради новой попытки должен рутинно валить мобов по дороге и тратить на это кучу времени.

По мне так Полый Рыцарь - это вершина развития солс-лайков и сравнивать нужно как там сделано.
Это на самом деле всех игр касается. Запустивших игру будет 60-70%, а прошедших 5-15%, а осиливших на харде 1-3%

Между хайпом на ютубе и реальными игроками целая пропасть. Люди напокупают на хайпе, но играть, конечно же, не будут.

По-моему тему про диссонанс между хайпом игры и реальным прохождение еще биоваре поднимала во время масс эффект 2.
Тыж просто сгенерировал трек в нейросети и наложил рандомный видеоряд из игры. Что тут сложного?
Не солс, но тоже хороший пример пацифичного билда:

Зато бладборн торт. туда даже годный криписюжет завезли. Один минус - эксклюзив пс4.

А вот дарксолс3 был представлен на платформе хуана. ХУАНА! ЦА которого казуалы.
Я вообще не понимаю, как можно ждать дарк соулс 3, если команда разработчиков уже другая.