В полом рыцаре только в начале нужно было идти до босса, потом разрабы быстро поняли, что фигня какая-то этот ваш дарк солс, и начали ставить скамейку перед боссом.
А я понял, что солс-серия - это душное говно еще во времена хайпа выхода дарк солсов. Причем с тех пор я аш три раза давал игре шанс зацепить меня, потому что хайп невыносим был, и каждый раз я душился и дропал. При этом дело не в сложности было, а именно в духоте, что ты ради новой попытки должен рутинно валить мобов по дороге и тратить на это кучу времени.
По мне так Полый Рыцарь - это вершина развития солс-лайков и сравнивать нужно как там сделано.
По мне так Полый Рыцарь - это вершина развития солс-лайков и сравнивать нужно как там сделано.
Между хайпом на ютубе и реальными игроками целая пропасть. Люди напокупают на хайпе, но играть, конечно же, не будут.
По-моему тему про диссонанс между хайпом игры и реальным прохождение еще биоваре поднимала во время масс эффект 2.
А вот дарксолс3 был представлен на платформе хуана. ХУАНА! ЦА которого казуалы.