Мультиплеер может идти нахуй
Ну говнопарирования все же имеют больше связи с фехтованием, чем говноперекаты. Боевка в Секиро выглядит как рубилово на мечах. А боевка в ДС выглядит как хуй пойми что. Медленная и кривая шопиздец. Да, свободы больше. Билды всякие. Но мне нахуй не нужны все эти билды, с такой боевкой
Как Души ни назови...

После охрененной боевки Секиро возвращаться в перекаточный геймплей Душ нет ни малейшего желания.
ле фу гениален!
Ну и в чем тогда соль? Заставить хозяина мира приготовиться к бою?
Я лично бы не охуел, просто бы подумал - долбоеб какой-то и пошел дпльше
Даешь DS в 2D слешер!
> мир, где никто тебе не обьяснит ничего, никто не поведет тебя за ручку, никто не скажет тебе куда идти, что принудит тебя разбираться во всем самому...

А еще можно борщ жрать, стоя на руках, только нахуя?
Что плохого в том, что игра тебя вначале знакомит с миром и правилами игры?

Это все превращается в такую себе геймерскую версию "не служил - не мужик". Не задрачиваешь хардкорную игру до посинения - не геймер.

Ни задротство, ни повторение никогда не уважалось в геймерской среде. Но видно ДС как раз собрала вокруг себя этих задротов, а получив собственный алтарь, они и начали оттуда пытаться нести свое задротство в массы.

Но нихуя. Я в это играть не буду, пока не уберут респ.
Короткие пути - это хорошо, только их сначала найти надо. А игра ни разу не подталкивает к исследованию локаций. Не туда полез - умер.

Мне, в принципе, нравится мир Дарк Соулз, нравится разнообразие врагов, нравится атмосфера. Но правила игры... - извините. Нет.
Причем хер с ним, если бы респаун был только после того, как ты умрешь. Это допустимо. Сфейлился - начинай заново. Но респаун после сейва - это блять чистое зло.
Тоесть ты зачистил локацию, устал, хочешь идти спать, делаешь сейв...
На другой день встаешь, запускаешь игру и... Начинаешь ебашить по новой! Это же чистой воды маразм!