мне тоже понравилось все, жду длц, отличная игра. но бля я столько ждал, почему просто взять и забыть дс2? ни одной механики, даже инвентарь хуже, но лишь бы не такой как в дс2 =(
как я писал уже, в корне менять ничего не будут. ни в одной игре серии не было даже итема введено (вместо того чтоб избавится от соул мемори, они добавили кольцо для твинкования лол! и это в игре где нет полного орба)
it is only human to commit a sin,he he he he
пойза просто нет. все пытаются объяснить что пойз работает как надо. но на деле параметр бесполезный. такое впечатление что всем приписали каменное кольцо и поэтому даже рапира стагерит хавел. есток=бесток и тд.
дс1 как первая баба - первый, неловкий, навсегда. эмоций столько что не замечаешь что баба страшная и можно было найти лучше. но да ладно, дело сделано.
вторая настолько непохожа (хотя по фактам, пунктам ничем не уступает по всем параметрам (включая косяки) что люди разделились. это нормально. все хотели еще один дс1 - собственно его мы и получили + немного успеха бладборн. и совсем ничего от дс2-дурачка. в итоге мы имеем не самостоятельный, смелый проект (как дс2, или бб) а просто дс1: the third try.
ведь недостатки такие детские, как буд-то за плечами не 5 игра, а вторая.
я канеш понимаю красным несладко. но! вариативность все еще есть. есть спелл форс, есть гравитация, есть кольцо невидимости из демонов, кольцо кошки.
есть оружия со станлоками и гиперармор атаками. и нет лимита на пребывание красным. может просто пора сменить тактику? от быстрых схваток с пве нубами с гвардбрейком и ваншотом из дс2, до изнурительных игр в прятки по огромной локации набитой мобами под джайант сидом, 3 фантомами и копом? для дуелей же есть честный красный мелок, а вторжения теперь не избиение пве младенцев, а вызов для опытного пвп бойца
я имел ввиду вот это) лагучий конект в дс2 это фактически мем.
то о чем ты говориш, есть только в дс3, по сравнению с боями когда на кону ранк на арене и аура, а у тебя 30 боев подряд вот такое ребята, нарочно себя залагивающие, или какой-то вася с островов с пингом 9000. фантом не проходящий через туман это ерунда)
значит не так сильно подсел на серию) я вообще в другие игры не могу играть теперь. скукота.
лафкрафтовщину обожаю, бладборн уникален стилистически, дизайн там просто шизофренический. но механика там слешера, а не соулсов.
причем я когда-то нереально любил морровинд, а скайрим даже 2 часа терпеть немогу.
у меня от мыши довольно неприятный тунельный синдром, так что я предпочитаю игры на джое исключительно.
ну я имел ввиду сетевые лаги из дс2, бекстабы в лицо, зависания, непонятный урон, лаги лаги лаги. такой дичи вроде меньше. или кажется?
разумеется у дс3 есть чисто свои приколы с сетевым кодом, типо неуязвимых фантомов, Т-поза и тд.
как я писал уже, в корне менять ничего не будут. ни в одной игре серии не было даже итема введено (вместо того чтоб избавится от соул мемори, они добавили кольцо для твинкования лол! и это в игре где нет полного орба)
it is only human to commit a sin,he he he he
пойза просто нет. все пытаются объяснить что пойз работает как надо. но на деле параметр бесполезный. такое впечатление что всем приписали каменное кольцо и поэтому даже рапира стагерит хавел. есток=бесток и тд.
дс1 как первая баба - первый, неловкий, навсегда. эмоций столько что не замечаешь что баба страшная и можно было найти лучше. но да ладно, дело сделано.
вторая настолько непохожа (хотя по фактам, пунктам ничем не уступает по всем параметрам (включая косяки) что люди разделились. это нормально. все хотели еще один дс1 - собственно его мы и получили + немного успеха бладборн. и совсем ничего от дс2-дурачка. в итоге мы имеем не самостоятельный, смелый проект (как дс2, или бб) а просто дс1: the third try.
ведь недостатки такие детские, как буд-то за плечами не 5 игра, а вторая.
но опять убеждаюсь что джой не место для таких бесед. всем просто впадло поучаствовать, видимо.
вот и кармическая справедливость - бладборн 2.
есть оружия со станлоками и гиперармор атаками. и нет лимита на пребывание красным. может просто пора сменить тактику? от быстрых схваток с пве нубами с гвардбрейком и ваншотом из дс2, до изнурительных игр в прятки по огромной локации набитой мобами под джайант сидом, 3 фантомами и копом? для дуелей же есть честный красный мелок, а вторжения теперь не избиение пве младенцев, а вызов для опытного пвп бойца
а как увидел интерфейс, сел и заплакал. так и не прошел
мне не для плюсиков, просто по-приколу
то о чем ты говориш, есть только в дс3, по сравнению с боями когда на кону ранк на арене и аура, а у тебя 30 боев подряд вот такое ребята, нарочно себя залагивающие, или какой-то вася с островов с пингом 9000. фантом не проходящий через туман это ерунда)
лафкрафтовщину обожаю, бладборн уникален стилистически, дизайн там просто шизофренический. но механика там слешера, а не соулсов.
причем я когда-то нереально любил морровинд, а скайрим даже 2 часа терпеть немогу.
у меня от мыши довольно неприятный тунельный синдром, так что я предпочитаю игры на джое исключительно.
разумеется у дс3 есть чисто свои приколы с сетевым кодом, типо неуязвимых фантомов, Т-поза и тд.