Действительно, тут и так всё ясно:
Скайрим - берет количеством, а не качеством
Дарк соулс - наоборот
При этом обе игры культовые и не без своих недостатков.
Не совсем... В первой части все персонажи, которых встречает ГГ, имеют свою собственную цель к которой они параллельно продвигаются. Все персонажи так же имеют своё приключение, они точно такие же живые (или не совсем) люди. Храм огня для них это просто перевалочный пункт, в котором они по стечению обстоятельств остановились вместе с ГГ. Стоит заметить, что никто из НПЦ учителей/торговцев в храме огня не ставит своей ключевой целью конкретно обучение главного героя, они этим занимаются потому что испытают чувство долга или у них есть свободное время.
Несколько примеров:
-Удрученный воин просто сдался и решил сидеть в наиболее безопасном месте, но в итоге под давлением запаха от Фрампта, решается на полследнюю вылазку.
-Петрус просто ждет в Храме Огня своих товарищей для рейда в катакомбы, а пока он их ждет, он вербует и предлагает свои услуги ГГ. Затем оправляется в путь и возвращается после злодеяния. Продолжая строить невинную овечку, он продолжает обучать ГГ за души и бесцельно продолжает сидеть в Храме Огня, выжидая свою "госпожу" и потенциально совершает еще одну вылазку дабы навестить её.
-Маг Григгс был заперт в доме и в итоге был спасён ГГ. В благодарность за своё спасение тот обучает магии и ждет прихода своего учителя. Когда Логан уходит без него, Григгс, после окончательного обучения главного героя, уходит в крепость Сена за своим учителем, где и превращается в полого.
-Лаврентий пришел в Лордран в поисках Квиланы, но был пойман в глубинах и после чего спасён ГГ. В свою очередь тот в благодарность обучает пиромантии и делится частичкой своего пламени с ГГ. Как только ГГ сообщит ему о Квилане, тот отправляется в путь, но так и не дойдет до цели.
И так можно продолжать говорить про каждого НПЦ, но что говорят ВСЕ персонажи ДС2?:
-Лол, мне тут уже делать нечего так что встретимся в Маджуле.
Жаль, что авторы ДС2 забыли про такую классную вещь как "причинно-следственная связь", которая и делала всех персонажей ДС1 такими особенными и придавала игре куда больше атмосферности.
Вообще это и многое другое было очень хорошо и подробно описано в этом замечательном видео: - очень рекомендую посмотреть.
Бред. Что легче: боссов дс в соло проходить или призвать двух левых чуваков, которые сделают всю работу за тебя? Да и если сильно мешает пвп с вторжениями, то что мешает тупо сжечь человеческую статуэтку или уйти в автономный режим?
А как по мне, так в ДС2 её тупо изуродовали. Раньше она и была лучше как в плане анимации атаки, так и внешне (а то из алебарды ЧЕРНОГО рыцаря сделали белую -_-).
Ага, умнее стали... У меня Лукатиэль у входа к демону плавильни гоношилась с места на место, а потом тупо в лаву нырнула, пока я пытался кого то еще призвать ._.
Скайрим - берет количеством, а не качеством
Дарк соулс - наоборот
При этом обе игры культовые и не без своих недостатков.
Несколько примеров:
-Удрученный воин просто сдался и решил сидеть в наиболее безопасном месте, но в итоге под давлением запаха от Фрампта, решается на полследнюю вылазку.
-Петрус просто ждет в Храме Огня своих товарищей для рейда в катакомбы, а пока он их ждет, он вербует и предлагает свои услуги ГГ. Затем оправляется в путь и возвращается после злодеяния. Продолжая строить невинную овечку, он продолжает обучать ГГ за души и бесцельно продолжает сидеть в Храме Огня, выжидая свою "госпожу" и потенциально совершает еще одну вылазку дабы навестить её.
-Маг Григгс был заперт в доме и в итоге был спасён ГГ. В благодарность за своё спасение тот обучает магии и ждет прихода своего учителя. Когда Логан уходит без него, Григгс, после окончательного обучения главного героя, уходит в крепость Сена за своим учителем, где и превращается в полого.
-Лаврентий пришел в Лордран в поисках Квиланы, но был пойман в глубинах и после чего спасён ГГ. В свою очередь тот в благодарность обучает пиромантии и делится частичкой своего пламени с ГГ. Как только ГГ сообщит ему о Квилане, тот отправляется в путь, но так и не дойдет до цели.
И так можно продолжать говорить про каждого НПЦ, но что говорят ВСЕ персонажи ДС2?:
-Лол, мне тут уже делать нечего так что встретимся в Маджуле.
Жаль, что авторы ДС2 забыли про такую классную вещь как "причинно-следственная связь", которая и делала всех персонажей ДС1 такими особенными и придавала игре куда больше атмосферности.
Вообще это и многое другое было очень хорошо и подробно описано в этом замечательном видео: - очень рекомендую посмотреть.
Да и если сильно мешает пвп с вторжениями, то что мешает тупо сжечь человеческую статуэтку или уйти в автономный режим?