Ну, на деле разрабы вырезали сюжетки персонажей и это обидно. Вообще, было интересно посмотреть на игру, если бы ей занимался только Танимура. DLC, над которыми он корпел, вышли прекрасными.
Печально, дед заслуживал уважения.
Только это музыка из битвы с Судьёй Гундиром.
В Элеум Лойс был Король Слоновой Кости.
Мобы нигде не подчиняются тем же правилам. А фантомы нпс подчиняются как раз тем же правилам.

Вау, маги могут качать параметр подвижности через навыки которые для них являются полезными и обязательными, таким образом делаю прокачку более гибкой и удобной-ЗАДНЕПРИВОДНОСТЬ, гы.
Ну, надо понимать, что в дс2 разработчики решили не просто замедлить анимации, а именно сделать её более "реалистичной" и решили немного изменить механики которые не менялись в других частях. Например, атаки из переката и повороты персонажа. Персонажа заносит и его скорость поворота стала ограниченной. Очень не привычный элемент управления персонажем после других частей. При этом назвать это выделяющимся стало только после выхода BB и DS3(в большей степени DS3). Но, ведь единственная причина назвать механику плохой-её отсутствие в других частях.
Общий замедленный темп игры, на мой взгляд, это хорошее решение. Посмотрев на DS3, я пришёл к выводу, что повышенная скорость и "Агрессивный" геймплей не подходит Ds. В BB игра хвалила тебя за агрессию, в игре тебя заставляли быть быстрым и не бояться идти атаковать после пропущенного удара. В этом помогали механики вампиризма потерянного здоровья, если атаковать противники сразу после попадания по тебе и отсутствие щитов. В Ds3 повышенный темп выглядел странно. Восстановление здоровья эстусами было почти мгновенным и не подбирать время между атак противника для отхила стало почти не нужным. С повышенным темпом игры, игрокам стало проще избегать наказания за ошибки. В PVP эта проблема особо ярко выражена. Магия почти не играет в PvP, а самой выгодной тактикой является пассивный спам, размен за счёт weapon artов и парирование. Пожалуй, единственная часть, где PvP с ультрагрейтсвордами стал выглядеть как аутистичный размен и спам, ведь наказывать за ошибки труно, а гиперармора на атаках в игре стало во много раз больше, да и УГС не парируется.

Я попытался вспомнить про захват троллем и другие кривые хит-боксы, но моя память стала как решето и я вспомнил только гифки с реактора с "хорошим" хитбоксом выпадов преследователя. Не помню особых проблем с хитбоксами, но я удивлюсь если бы их не было. Хитбоксы можно было похвалить только в PVE третьей части, они там были действительно неплохи. В PVP третья часть обладала хитбоксами похуже чем вторая часть, она только меньше раздражения вызывает из-за пофикшенных бекстебов.

Вот про перекаты я не соглашусь. Добавление адаптации-спорное решение, но даже при низких значения адаптации, роллы не выпадали как часть геймплея. Подвижность можно было прокачать вкачав учёность и если не ошибаюсь, они могла расти с уровнем. Во всяком случае, в PvP билдах я не почти не вкладывался в Адаптацию, но подвиности хватало.

PvP в второй части я считаю лучшим и аргумент будет простым:в Pvp второй части играло всё. Любое оружие, магия, с оружием в каждой руке, щиты, статусные билды и тд. У них всех была разная сложность реализации, но они играли и были доступны.

Я тоже начал играть с первой части. Собственно, поэтому я и люблю первую и вторую часть примерно одинаково, но за разные вещи.
Хз, что плохого в длинных локациях, да и не сказал бы что в игре много больших локаций. Локации в игре, конечно, вышли разные: тут и богомерзкая роща охотника или замок Дранглейк, но есть и приятные Храм Аманы, Безлюдная пристань и другие.
Но вот полупустыми их называть нельзя, как минимум потому что, мобы не просто расставленые в ожидании игрока, но и имитируют "бурную жизнедеятельность". Спят, ковыряют стены пальцами, молятся среди побитых горшков и тд.
А что плохого в рыцарей в доспехах? Больно много хороших боссов в всей серии подходит под описание Мужик/Баба в доспехах.
Это и есть один из рыцарей. Причём он даже умеет молить о пощаде, что собственно и делает если уронить его на спину на лоу-хп.
Ну, я за всех боссов говорить не буду, но музыка на Колеснице палача и Сире Алоне мне запомнилась.
Знакомься, Таркус-один из самых злых и крутых фантомов. Единственный его конкурент-Шут Томас,не человек, а артиллерийская установка.