С сюжетной стороны,третья часть-завершающая часть серии. Она ДОЛЖНА быть лучше в плане сюжета всех остальных. Первая часть-про борьбу богов с проклятьем,вторая-про борьбу людей,третья-про борьбу с Возжиганием пламени. Но увы,третья часть слишком сильно держалась за первую в плане сюжета и почти никак за вторую. Её не самодостаточность,пожалуй,один из главных минусов. Во многих моментах этого можно было избежать.
Довольно странно оценивать старые части серии по качеству новых.
Ну,скажем честно. Разницы между ними особой нету.(Кроме онлайна) Меня оба вполне порадовали.
Чисто консольная вещь будет.
А разве Йорм не является родственником Повелителя Гигантов из Ds2 ? Но у Йорма есть лицо,в отличие от Повелителя.
Чем Ds2 не является Dark souls ? Чем так плохи описания предметов и получения информации о мире Ds2 путём связывания описания многочисленных предметов и описания из уст немногочисленных NPC. Такая же система была в Ds1,только в начале,нам ещё роликом описывали предысторию. Что за сюжетная пустота? Там есть вполне неплохой сюжет,о нескольких королевствах людей и о их попытках побороть проклятье. В первой части было похожее,только там было больше средоточия на богах и существах,которые первые нашли Великие души в Первородном пламени. Весь смысл сюжета серии Souls-Циклы возжигания огня.
Ds1 описывает королевство богов,ds2-людей,Ds3-Повелителей пепла. Ds2 в этом списке играет как видишь важную роль.
В второй части мир действительно вышел немного "Разбитым" из-за резких переходов между локациями.
Ковенанты в DS2 не имеют смысла? Не согласен. Почти каждый ковенант,имеет свою предысторию и мотивы для борьбы. Единственный лидер ковенанта не являющийся NPC-Камень Чемпионов. Исключением является Драконий ковенант. Непонятно почему и зачем нам этот торговец вообще даёт возможность быть поклонником драконов. И ведь почти все ковенанты ds3 как раз имеют такую проблему. Псы,Стражи,Санбро,Верные Олдрику,Лазурный Путь. Их словно в последний момент вставили в игру. Пальцы и Мародёры,конечно,годные,но они даже выполняют одни и теже функции.
Я не про открытый мир. А именно про выбор путей. Первые две части имеют отправную точку и несколько путей. Ds3 имеет только один путь.
Вот несогласен. В Ds2 разветвлений побольше чем в Ds3. В Ds3 в принципе нет развилок и игра очень "Туннельная". В Ds2 же можно с самого начала идти разными путями,что очень приятно,ведь ты сам можешь выбрать куда сперва идти,и соотвественно какие души и предметы получать. И можешь объяснить,что значит "Слабая связь с Лором?". В том же Ds3,предметы и персонажи,исполняющие функции мультиплеера,то есть ковенанты и их лидеры,просто убого вставлены,без капли атмосферы и лора. Исполняют одни и теже функции, и некоторые имеют общие награды. Вспомнишь Прекрасную Госпожу и какая её сопровождала атмосфера,потом смотришь на ковенанты Ds3 и плачешь.
К слову,в Ds2 весьма неплохие описания предметов. Например,самый обычный Парирующий Кинжал "В отличие от обычного оружия, этот кинжал используется для парирования ударов. Тот, кто боится неудачи, никогда не добьется успеха. Настоящий воин совершенствует свое тело и разум и всегда смотрит в будущее."
Ну,меня в Ds2 очень впечатлил такой момент,что полые пытаются имитировать жизнь. В пристани-спящие пираты,в Лесу-солдаты,которые даже потеряв свою личность помнят:Великаны-враги,Полые в Помойке,которые пытаются с помощью горшков и обрывков тряпок сделать подобие "домашнего уюта". Такого,например,не было в первой части ds. Там они были просто раскиданы по локации.
В этом ничего удивительного. В конце-концов,это заключительная часть серии. Меня вот смутили другие моменты: неудачные,на мой взгляд,механики и спорные моменты в лоре.